Flutter近距离通信插件bridgefy的使用
Flutter近距离通信插件bridgefy的使用
Bridgefy Flutter SDK
Bridgefy SDK 是一个先进的、即插即用的包,可以让用户在没有互联网连接的情况下使用您的移动应用程序,通过蓝牙mesh网络。
操作模式
所有连接都由SDK无缝处理,以创建一个网格网络。这个网络的大小取决于连接设备的数量和环境中的变量因素,允许您加入同一网络中的节点或不同网络中的节点。
平台权限
要在Flutter应用中使用此SDK,您需要首先为每个平台(iOS和Android)配置权限。您可以阅读以下每个平台的要求:
- iOS Permissions: https://github.com/bridgefy/sdk-ios#permissions
- Android Permissions: https://github.com/bridgefy/sdk-android#android-permissions
安装
要安装此SDK,请将以下内容添加到pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
bridgefy: ^1.1.7
或者运行以下flutter命令:
flutter pub add bridgefy
使用
初始化
初始化方法init
会根据给定的API密钥和详细日志来初始化Bridgefy SDK。delegate
参数是必需的,并且应该是一个符合BridgefyDelegate
混入的对象。
import 'package:bridgefy/bridgefy.dart';
class _MyAppState extends State<MyApp> implements BridgefyDelegate {
final _bridgefy = Bridgefy();
@override
void initState() {
super.initState();
try {
await _bridgefy.initialize(
apiKey: "<API_KEY>",
delegate: this,
verboseLogging: true,
);
} catch (e) {
_log("Unable to initialize: $e");
}
}
}
启动Bridgefy
启动SDK时可以指定传播配置文件和自定义用户ID。
_bridgefy.start(
userId: "Custom UUID",
propagationProfile: BridgefyPropagationProfile.standard
);
停止Bridgefy
停止Bridgefy操作。
_bridgefy.stop();
发送数据
使用传输模式发送数据的方法。此方法返回一个UUID来标识发送的消息。
void _send() async {
final lastMessageId = await _bridgefy.send(
data: _data, // Uint8List 数据要发送
transmissionMode: BridgefyTransmissionMode(
type: BridgefyTransmissionModeType.broadcast,
uuid: await _bridgefy.currentUserID,
),
);
}
响应SDK事件
SDK将通过BridgefyDelegate
对象报告事件给您应用。以下是成功发送消息时发出的一个示例事件。
@override
void bridgefyDidSendMessage({required String messageID}) {
// `messageID` 是成功发送的消息ID。
}
// 这个函数在消息无法发送时被调用。
@override
void bridgefyDidFailSendingMessage({required String messageID, BridgefyError? error}) {
// `messageID`: 尝试发送的消息ID。
// `error`: 错误原因。
}
接收数据
当通过Bridgefy接收到数据时,SDK会通过BridgefyDelegate
对象报告事件。
@override
void bridgefyDidReceiveData({
required Uint8List data,
required String messageId,
required BridgefyTransmissionMode transmissionMode,
}) {
// `data` 包含消息字节。
}
传输模式
BridgefyTransmissionModeType
定义不同的传输模式:
p2p
: 只向特定接收者传递消息,如果存在活跃连接。mesh
: 使用附近的设备传播消息到特定接收者。broadcast
: 传播可读取的消息给所有接收到它的设备。
传播配置文件
BridgefyPropagationProfile
定义了BridgefySDK内的不同传播配置文件。
standard
: 表示标准传播配置文件。highDensityNetwork
: 表示适合高密度网络的传播配置文件。sparseNetwork
: 表示适合稀疏网络的传播配置文件。longReach
: 表示优化长距离传播的配置文件。shortReach
: 表示设计用于短距离通信的配置文件。
邻近节点检测
当节点建立连接时,调用以下方法:
@override
void bridgefyDidConnect({required String userID}) {
// `userID` 是连接的节点ID。
}
当节点断开连接(超出范围)时,调用以下方法:
@override
void bridgefyDidDisconnect({required String userID}) {
// `userID` 是断开连接的节点ID。
}
要查看完整的事件列表,请查看BridgefyDelegate
混入。
其他工具
- 获取当前用户ID:
String currentUserID = await _bridgefy.currentUserID;
- 获取已连接的节点列表:
List<String> connectedPeers = await _bridgefy.connectedPeers;
- 检查SDK是否初始化或启动:
bool isInitialized = await _bridgefy.isInitialized; bool isStarted = await _bridgefy.isStarted;
- 获取许可证到期日期:
DateTime? expirationDate = await _bridgefy.licenseExpirationDate;
许可证更新
更新许可证:
await _bridgefy.updateLicense();
更多关于Flutter近距离通信插件bridgefy的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter近距离通信插件bridgefy的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用Bridgefy插件进行近距离通信的示例代码。Bridgefy 是一个用于实现设备间近距离通信的库,非常适合在没有互联网连接的情况下进行设备间的数据交换。
首先,确保你已经在Flutter项目的pubspec.yaml
文件中添加了Bridgefy插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bridgefy_sdk_flutter: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们编写Flutter代码来初始化Bridgefy并进行近距离通信。以下是一个基本的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bridgefy_sdk_flutter/bridgefy_sdk_flutter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late BridgefyClient _bridgefyClient;
late BridgefyChat _chat;
bool _isConnected = false;
@override
void initState() {
super.initState();
initBridgefy();
}
void initBridgefy() async {
// 初始化Bridgefy客户端
_bridgefyClient = BridgefyClient(
apiKey: '你的API_KEY', // 替换为你的Bridgefy API Key
listener: BridgefyListener(
onClientReady: () {
print('Bridgefy client is ready');
connectToChat();
},
onClientError: (error) {
print('Bridgefy client error: $error');
},
onMessageReceived: (message) {
print('Received message: ${message.data}');
},
),
);
// 启动Bridgefy客户端
await _bridgefyClient.start();
}
void connectToChat() async {
try {
// 连接到聊天室(这里假设是单聊,可以使用groupId进行群聊)
_chat = await _bridgefyClient.createChat(groupId: null);
setState(() {
_isConnected = true;
});
} catch (e) {
print('Error connecting to chat: $e');
}
}
void sendMessage() async {
if (_isConnected) {
String messageText = 'Hello, this is a nearby message!';
await _chat.sendMessage(messageText.codeUnits);
print('Message sent: $messageText');
} else {
print('Not connected to chat');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Bridgefy Flutter Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
_isConnected ? 'Connected to chat' : 'Connecting to chat...',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: sendMessage,
child: Text('Send Message'),
),
],
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
// 停止Bridgefy客户端
_bridgefyClient.stop();
super.dispose();
}
}
注意事项:
- API Key:在初始化
BridgefyClient
时,需要替换'你的API_KEY'
为你的实际Bridgefy API Key。 - 权限:确保你的Android和iOS项目已经配置了必要的权限,比如位置权限(因为近距离通信通常依赖于设备的地理位置)。
- 错误处理:在实际应用中,需要添加更多的错误处理和状态管理,以确保应用的健壮性。
- UI设计:这个示例中的UI非常简单,你可以根据自己的需求进行定制。
这个示例展示了如何使用Bridgefy插件在Flutter应用中进行近距离通信的基本流程。你可以根据实际需求进一步扩展和优化这个示例。