Flutter音频文件管理插件rhythm_files的使用

Flutter音频文件管理插件rhythm_files的使用

插件介绍

Rhythm Files 是一个为 Flutter 应用程序提供的简单易用的文件选择器插件,内置了友好的用户界面。通过 Rhythm Files,你可以快速地将文件选择功能集成到你的 Flutter 应用中,并获取所选文件的列表。该插件支持从设备文件系统、相机、相册和 URL 选择文件。

支持平台

此包支持以下平台:

  • Android ✔️
  • iOS ✔️

特性

  • 支持从设备文件系统、相机、相册和 URL 选择文件。
  • 提供内置的文件选择 UI。
  • 允许自定义 UI 元素。
  • 文件压缩功能,用于压缩图像和视频文件并控制质量。
  • 图像裁剪功能,用于裁剪图像文件。

示例演示

下面是一个完整的示例代码,展示了如何使用 Rhythm Files 插件来管理音频文件。

import 'package:rhythm_files/rhythm_files.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Dashboard(),
    );
  }
}

class Dashboard extends StatefulWidget {
  @override
  _DashboardState createState() => _DashboardState();
}

class _DashboardState extends State<Dashboard> {
  List<File?>? pickedFiles;

  void pickFiles() async {
    final pickedFiles = await RhFiles.instance.pick(
      source: Source.file,
      allowMultiple: true,
      fileType: FileType.custom,
      allowedExtensions: ['mp3', 'wav'],
    );
    setState(() {
      pickedFiles = pickedFiles;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('File Picker'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: pickFiles,
              child: Text('Pick Files'),
            ),
            if (pickedFiles != null && pickedFiles!.length > 0)
              Expanded(
                child: ListView.builder(
                  itemCount: pickedFiles!.length,
                  itemBuilder: (context, index) {
                    return ListTile(
                      title: Text(pickedFiles![index].path),
                    );
                  },
                ),
              ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

使用说明

  1. 安装插件: 在 pubspec.yaml 文件中添加依赖项:

    dependencies:
      rhythm_files: ^1.0.0
    
  2. 导入插件: 在 Dart 文件中导入插件:

    import 'package:rhythm_files/rhythm_files.dart';
    
  3. 创建实例: 创建 RhFiles 实例:

    final RhFiles rhFiles = RhFiles.instance;
    
  4. 选择文件: 使用 pick 方法选择文件:

    List<File?> pickedFiles = await rhFiles.pick(
      source: Source.file,
      allowMultiple: true,
      fileType: FileType.custom,
      allowedExtensions: ['mp3', 'wav'],
    );
    
  5. 显示选择的文件: 在界面上显示选择的文件:

    if (pickedFiles != null && pickedFiles!.length > 0)
      Expanded(
        child: ListView.builder(
          itemCount: pickedFiles!.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            return ListTile(
              title: Text(pickedFiles![index].path),
            );
          },
        ),
      ),
    

更多关于Flutter音频文件管理插件rhythm_files的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter音频文件管理插件rhythm_files的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用Flutter音频文件管理插件rhythm_files的代码示例。这个示例展示了如何初始化插件、列出设备上的音频文件、播放一个音频文件以及删除一个音频文件。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了rhythm_files依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  rhythm_files: ^最新版本号  # 请替换为实际版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中,创建一个新的Dart文件(例如audio_manager.dart)来处理音频文件的管理。

// audio_manager.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rhythm_files/rhythm_files.dart';

class AudioManager {
  late RhythmFiles rhythmFiles;

  AudioManager() {
    rhythmFiles = RhythmFiles();
  }

  // 获取设备上的音频文件列表
  Future<List<RhythmFile>> getAudioFiles() async {
    try {
      List<RhythmFile> files = await rhythmFiles.listFiles();
      return files;
    } catch (e) {
      print("Error listing files: $e");
      return [];
    }
  }

  // 播放音频文件
  Future<void> playAudioFile(RhythmFile file) async {
    try {
      await rhythmFiles.playFile(file.path);
    } catch (e) {
      print("Error playing file: $e");
    }
  }

  // 删除音频文件
  Future<void> deleteAudioFile(RhythmFile file) async {
    try {
      await rhythmFiles.deleteFile(file.path);
    } catch (e) {
      print("Error deleting file: $e");
    }
  }
}

在你的主应用文件(例如main.dart)中,你可以使用这个AudioManager类来管理音频文件。

// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'audio_manager.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  late AudioManager audioManager;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    audioManager = AudioManager();
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Audio File Manager'),
        ),
        body: AudioFileScreen(),
      ),
    );
  }
}

class AudioFileScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioFileScreenState createState() => _AudioFileScreenState();
}

class _AudioFileScreenState extends State<AudioFileScreen> {
  late List<RhythmFile> audioFiles;
  late TextEditingController searchController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    searchController = TextEditingController();
    loadAudioFiles();
  }

  void loadAudioFiles() async {
    audioFiles = await widget.audioManager.getAudioFiles();
    setState(() {});
  }

  void playAudio(RhythmFile file) {
    widget.audioManager.playAudioFile(file);
  }

  void deleteAudio(RhythmFile file) {
    widget.audioManager.deleteAudioFile(file);
    loadAudioFiles(); // 重新加载文件列表
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: Column(
        children: [
          TextField(
            controller: searchController,
            decoration: InputDecoration(
              hintText: 'Search for audio files...',
              suffixIcon: IconButton(
                icon: Icon(Icons.clear),
                onPressed: () {
                  searchController.clear();
                  loadAudioFiles();
                },
              ),
            ),
            onChanged: (value) {
              // 这里可以添加搜索逻辑,但示例中简单重新加载所有文件
              loadAudioFiles();
            },
          ),
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: audioFiles.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                RhythmFile file = audioFiles[index];
                return ListTile(
                  title: Text(file.name),
                  subtitle: Text(file.path),
                  trailing: Row(
                    mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                    children: [
                      IconButton(
                        icon: Icon(Icons.play_arrow),
                        onPressed: () => playAudio(file),
                      ),
                      IconButton(
                        icon: Icon(Icons.delete),
                        color: Colors.red,
                        onPressed: () => deleteAudio(file),
                      ),
                    ],
                  ),
                );
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

这个示例展示了如何使用rhythm_files插件来获取音频文件列表、播放和删除音频文件。请注意,rhythm_files插件的具体API和可用功能可能会随着版本更新而变化,因此请参考最新的插件文档和API参考以获取最准确的信息。

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