Flutter应用实现国际化插件azbox的使用
Flutter应用实现国际化插件azbox的使用
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安装说明
在 pubspec.yaml 文件中添加依赖:
dependencies:
  azbox-localization: <last_version>
配置应用 在应用中添加 Azbox 插件示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:azbox/azbox.dart';
void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await Azbox.ensureInitialized(
    apiKey: 'Your API Key',
    projectId: 'Your project ID');
  
  runApp(
    Azbox(
      child: MyApp()
    ),
  );
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: context.localizationDelegates,
      supportedLocales: context.supportedLocales,
      locale: context.locale,
      home: MyHomePage()
    );
  }
}
Azbox localization widget 属性
| 属性 | 是否必填 | 默认值 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| key | 否 | - | Widget key. | 
| child | 是 | - | 主页面组件。 | 
| startLocale | 否 | - | 覆盖设备语言。 | 
| saveLocale | 否 | true | 保存语言到设备存储。 | 
| useFallbackTranslations | 否 | false | 如果本地化键未找到,则尝试使用 fallbackLocale 文件中的翻译。 | 
初始化库
在主函数中调用 Azbox.ensureInitialized() 初始化库。
void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  // ...
  // 需要在 runApp() 前调用
  await Azbox.ensureInitialized(
    apiKey: 'Your API Key',
    projectId: 'Your project ID');
    
  // ...
  runApp(....)
  // ...
}
更改或获取语言 Azbox 使用扩展方法 [BuildContext] 访问语言。
context.setLocale(Locale('en', 'US'));
print(context.locale.toString());
翻译
主要翻译函数是 translate()。
Text('title').translate() // Text widget
print('title'.translate()); // String
var title = translate('title') // Static function
Text(context.translate('title')) // Extension on BuildContext
参数
| 参数名 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| args | List<String> | 本地化的字符串列表,替换 {}左右的内容 | 
| namedArgs | Map<String, String> | 名称键的本地化字符串映射,根据名称替换 {key_name} | 
| gender | String | 性别切换器,根据性别字符串改变本地化内容 | 
示例
{
   "msg":"{} are written in the {} language",
   "msg_named":"Azbox localization is written in the {lang} language",
   "msg_mixed":"{} are written in the {lang} language",
   "gender":{
      "male":"Hi man ;) {}",
      "female":"Hello girl :) {}",
      "other":"Hello {}"
   }
}
// args
Text('msg').translate(args: ['Azbox localization', 'Dart']),
// namedArgs
Text('msg_named').translate(namedArgs: {'lang': 'dart'}),
// args 和 namedArgs
Text('msg_mixed').translate(args: ['Azbox localization'], namedArgs: {'lang': 'dart'}),
// gender
Text('gender').translate(gender: _gender ? "female" : "male"),
链接翻译
如果有一个翻译键总是与另一个键具有相同的具体文本,可以链接到它。只需将内容前缀为 @: 符号,然后跟随完整翻译键名称和所需的命名空间。
示例
{
  ...
  "example": {
    "hello": "Hello",
    "world": "World!",
    "helloWorld": "@:example.hello @:example.world"
  }
  ...
}
print('example.helloworld'.translate()); // Output: Hello World!
格式化链接翻译
如果语言区分字符的大写小写,可能需要控制链接本地化消息的大写小写。链接消息可以使用修饰符 @.modifier:key 格式化。
示例
{
  ...
  "example": {
    "fullName": "Full Name",
    "emptyNameError": "Please fill in your @.lower:example.fullName"
  }
  ...
}
重置语言 重置语言到设备语言。
RaisedButton(
  onPressed: (){
    context.resetLocale();
  },
  child: Text(LocaleKeys.reset_locale).translate(),
)
获取设备语言 获取设备语言。
print(${context.deviceLocale.toString()}) // OUTPUT: en_US
删除保存的语言 从设备存储中清除保存的语言。
RaisedButton(
  onPressed: (){
    context.deleteSaveLocale();
  },
  child: Text(LocaleKeys.reset_locale).translate(),
)
获取 Azbox localization widget 属性 随时通过 [BuildContext] 获取 Azbox localization widget 的的主要属性:supportedLocales、localizationDelegates。
代码生成
支持 JSON 文件的代码生成,运行终端命令 flutter pub run azbox_localization:generate -h 查看帮助信息。
命令行参数
| 参数 | 简写 | 默认值 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| –help | -h | - | 帮助信息 | 
| –source-dir | -S | resources/langs | 文件夹包含本地化文件 | 
| –source-file | -s | 第一个文件 | 使用的本地化文件 | 
| –output-dir | -O | lib/generated | 输出文件夹 | 
| –output-file | -o | codegen_loader.g.dart | 输出文件名 | 
| –format | -f | json | 支持 json 或 keys 格式 | 
| –[no-]skip-unnecessary-keys | -u | false | 忽略不必要的键定义,除了 plural(), gender() 关键词。 | 
局部化资产加载类 步骤:
- 打开终端,在项目文件夹路径下运行 flutter pub run azbox_localization:generate
- 更改资产加载并粘贴导入。
import 'generated/codegen_loader.g.dart';
...
void main(){
  runApp(Azbox(
    child: MyApp(),
  ));
}
...
局部化键 如果有许多本地化键且感到困惑,键生成会帮助你。代码编辑器会自动提示键。
步骤:
- 打开终端,在项目文件夹路径下运行 flutter pub run azbox_localization:generate -f keys -o locale_keys.g.dart
- 粘贴导入。
import 'generated/locale_keys.g.dart';
如何使用生成的键
print(LocaleKeys.title.translate()); // String
// 或者
Text(LocaleKeys.title).translate(); // Widget
扩展助手 字符串到语言
'en_US'.toLocale(); // Locale('en', 'US')
'en|US'.toLocale(separator: '|') // Locale('en', 'US')
语言到字符串带分隔符
Locale('en', 'US').toStringWithSeparator(separator: '|') // en|US更多关于Flutter应用实现国际化插件azbox的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter应用实现国际化插件azbox的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,作为IT专家,我可以为你提供一个关于如何在Flutter项目中集成和使用一个假设的第三方插件(在这个案例中是azbox插件,由于你提到其介绍为undefined,我们将假设其基本功能)的示例代码。请注意,由于azbox是一个假设的插件,以下代码是基于一般Flutter插件的使用流程来构建的,实际使用时需要根据azbox插件的官方文档进行调整。
步骤 1: 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml文件中添加对azbox插件的依赖。由于这是一个假设的插件,依赖项名称和版本可能需要替换为实际的名称和版本。
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  azbox: ^x.y.z  # 假设的版本号,实际使用时替换为真实版本号
运行flutter pub get来安装依赖。
步骤 2: 导入插件
在你的Dart文件中导入azbox插件。
import 'package:azbox/azbox.dart';
步骤 3: 初始化并使用插件
由于azbox的具体功能未知,我将展示一个假设的使用场景,比如初始化插件并执行某个假设的功能。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:azbox/azbox.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Azbox? _azbox;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 假设Azbox有一个初始化方法init,实际使用时替换为真实方法
    _initializeAzbox();
  }
  Future<void> _initializeAzbox() async {
    try {
      // 初始化Azbox插件,实际参数和方法名需根据插件文档调整
      _azbox = await Azbox.init();
      // 假设Azbox有一个名为performUnknownFunction的方法,执行未知功能
      _azbox?.performUnknownFunction()?.then((result) {
        // 处理结果,比如更新UI
        setState(() {
          // 例如,显示结果到屏幕上
          print("Azbox result: $result");
        });
      });
    } catch (e) {
      print("Failed to initialize Azbox: $e");
    }
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Azbox Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Waiting for Azbox to initialize...'), // 初始化过程中显示的文本
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 如果_azbox已初始化,则调用其方法(此处仅为示例)
          _azbox?.someOtherMethodIfAvailable();
        },
        tooltip: 'Call Azbox Method',
        child: Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}
注意事项
- 插件文档:由于azbox是假设的插件,实际使用时请务必参考其官方文档,了解如何正确初始化和使用。
- 错误处理:在实际应用中,添加适当的错误处理逻辑,以应对插件初始化失败或功能调用失败的情况。
- 平台特定代码:如果azbox插件包含平台特定代码(如原生Android或iOS代码),请确保按照插件文档进行相应的配置。
希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter项目中集成和使用一个假设的第三方插件。如果有任何进一步的问题或需要更具体的帮助,请随时提问。
 
        
       
             
             
            

