Flutter系统属性获取插件android_system_properties的使用

Flutter系统属性获取插件android_system_properties的使用

本项目是一个新的Flutter插件项目。该插件专门包含了针对Android和/或iOS的平台特定实现代码。

开始使用

获取平台版本

以下示例展示了如何使用android_system_properties插件来获取平台版本信息。

import 'dart:async';

import 'package:android_system_properties/android_system_properties.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = '未知';
  String _systemProperties = '未知';
  final _androidSystemPropertiesPlugin = AndroidSystemProperties();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
    getSystemProperties();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch处理PlatformException。
    // 我们还处理了消息可能返回null的情况。
    try {
      platformVersion = await _androidSystemPropertiesPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
    } on PlatformException {
      platformVersion = '获取平台版本失败。';
    }

    // 如果在异步平台消息传输期间小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
    // setState来更新我们的非存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  Future<void> getSystemProperties() async {
    String systemProperties;
    try {
      systemProperties = await _androidSystemPropertiesPlugin.getSystemProperties('ro.build.version.sdk') ??
          '未知系统属性';
    } on PlatformException {
      systemProperties = '获取系统属性失败。';
    }
    if (!mounted) return;
    setState(() {
      _systemProperties = systemProperties;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: [
              Text('运行于: $_platformVersion\n'),
              Text('系统属性: $_systemProperties\n'),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

示例代码

以下是完整的示例代码:

import 'dart:async';

import 'package:android_system_properties/android_system_properties.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = '未知';
  String _systemProperties = '未知';
  final _androidSystemPropertiesPlugin = AndroidSystemProperties();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
    getSystemProperties();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch处理PlatformException。
    // 我们还处理了消息可能返回null的情况。
    try {
      platformVersion = await _androidSystemPropertiesPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
    } on PlatformException {
      platformVersion = '获取平台版本失败。';
    }

    // 如果在异步平台消息传输期间小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
    // setState来更新我们的非存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  Future<void> getSystemProperties() async {
    String systemProperties;
    try {
      systemProperties = await _androidSystemPropertiesPlugin.getSystemProperties('ro.build.version.sdk') ??
          '未知系统属性';
    } on PlatformException {
      systemProperties = '获取系统属性失败。';
    }
    if (!mounted) return;
    setState(() {
      _systemProperties = systemProperties;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: [
              Text('运行于: $_platformVersion\n'),
              Text('系统属性: $_systemProperties\n'),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter系统属性获取插件android_system_properties的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter系统属性获取插件android_system_properties的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用android_system_properties插件来获取Android系统属性的代码示例。

首先,确保你已经在你的Flutter项目中添加了android_system_properties插件。你可以在你的pubspec.yaml文件中添加以下依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  android_system_properties: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装该插件。

接下来,你需要在你的Dart代码中导入该插件并使用它来获取系统属性。以下是一个简单的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:android_system_properties/android_system_properties.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String? _roBuildFingerprint;
  String? _roProductModel;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getSystemProperties();
  }

  Future<void> _getSystemProperties() async {
    try {
      String buildFingerprint = await AndroidSystemProperties.getString('ro.build.fingerprint');
      String productModel = await AndroidSystemProperties.getString('ro.product.model');

      setState(() {
        _roBuildFingerprint = buildFingerprint;
        _roProductModel = productModel;
      });
    } catch (e) {
      print('Error getting system properties: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Android System Properties'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                'Build Fingerprint:',
                style: TextStyle(fontSize: 20),
              ),
              Text(
                _roBuildFingerprint ?? 'Loading...',
                style: TextStyle(fontSize: 18),
              ),
              SizedBox(height: 20),
              Text(
                'Product Model:',
                style: TextStyle(fontSize: 20),
              ),
              Text(
                _roProductModel ?? 'Loading...',
                style: TextStyle(fontSize: 18),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们做了以下几件事:

  1. pubspec.yaml文件中添加了android_system_properties插件的依赖项。
  2. 在Dart代码中导入了android_system_properties包。
  3. 创建了一个Flutter应用,其中包含一个StatefulWidget
  4. initState方法中调用_getSystemProperties方法来异步获取系统属性。
  5. 使用AndroidSystemProperties.getString方法来获取ro.build.fingerprintro.product.model属性。
  6. 将获取到的属性值显示在屏幕上。

确保在Android设备上运行这个Flutter应用,因为android_system_properties插件只在Android平台上有效。在iOS上运行此代码将不会获取到任何系统属性,并且可能会抛出异常。

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