Flutter系统属性获取插件android_system_properties的使用
Flutter系统属性获取插件android_system_properties的使用
本项目是一个新的Flutter插件项目。该插件专门包含了针对Android和/或iOS的平台特定实现代码。
开始使用
获取平台版本
以下示例展示了如何使用android_system_properties
插件来获取平台版本信息。
import 'dart:async';
import 'package:android_system_properties/android_system_properties.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = '未知';
String _systemProperties = '未知';
final _androidSystemPropertiesPlugin = AndroidSystemProperties();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
getSystemProperties();
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch处理PlatformException。
// 我们还处理了消息可能返回null的情况。
try {
platformVersion = await _androidSystemPropertiesPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
} on PlatformException {
platformVersion = '获取平台版本失败。';
}
// 如果在异步平台消息传输期间小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
// setState来更新我们的非存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
Future<void> getSystemProperties() async {
String systemProperties;
try {
systemProperties = await _androidSystemPropertiesPlugin.getSystemProperties('ro.build.version.sdk') ??
'未知系统属性';
} on PlatformException {
systemProperties = '获取系统属性失败。';
}
if (!mounted) return;
setState(() {
_systemProperties = systemProperties;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
Text('运行于: $_platformVersion\n'),
Text('系统属性: $_systemProperties\n'),
],
),
),
),
);
}
}
示例代码
以下是完整的示例代码:
import 'dart:async';
import 'package:android_system_properties/android_system_properties.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = '未知';
String _systemProperties = '未知';
final _androidSystemPropertiesPlugin = AndroidSystemProperties();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
getSystemProperties();
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch处理PlatformException。
// 我们还处理了消息可能返回null的情况。
try {
platformVersion = await _androidSystemPropertiesPlugin.getPlatformVersion() ?? '未知平台版本';
} on PlatformException {
platformVersion = '获取平台版本失败。';
}
// 如果在异步平台消息传输期间小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用
// setState来更新我们的非存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
Future<void> getSystemProperties() async {
String systemProperties;
try {
systemProperties = await _androidSystemPropertiesPlugin.getSystemProperties('ro.build.version.sdk') ??
'未知系统属性';
} on PlatformException {
systemProperties = '获取系统属性失败。';
}
if (!mounted) return;
setState(() {
_systemProperties = systemProperties;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
Text('运行于: $_platformVersion\n'),
Text('系统属性: $_systemProperties\n'),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter系统属性获取插件android_system_properties的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter系统属性获取插件android_system_properties的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用android_system_properties
插件来获取Android系统属性的代码示例。
首先,确保你已经在你的Flutter项目中添加了android_system_properties
插件。你可以在你的pubspec.yaml
文件中添加以下依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
android_system_properties: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装该插件。
接下来,你需要在你的Dart代码中导入该插件并使用它来获取系统属性。以下是一个简单的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:android_system_properties/android_system_properties.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String? _roBuildFingerprint;
String? _roProductModel;
@override
void initState() {
super.initState();
_getSystemProperties();
}
Future<void> _getSystemProperties() async {
try {
String buildFingerprint = await AndroidSystemProperties.getString('ro.build.fingerprint');
String productModel = await AndroidSystemProperties.getString('ro.product.model');
setState(() {
_roBuildFingerprint = buildFingerprint;
_roProductModel = productModel;
});
} catch (e) {
print('Error getting system properties: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Android System Properties'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Build Fingerprint:',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
Text(
_roBuildFingerprint ?? 'Loading...',
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
SizedBox(height: 20),
Text(
'Product Model:',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
Text(
_roProductModel ?? 'Loading...',
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
],
),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 在
pubspec.yaml
文件中添加了android_system_properties
插件的依赖项。 - 在Dart代码中导入了
android_system_properties
包。 - 创建了一个Flutter应用,其中包含一个
StatefulWidget
。 - 在
initState
方法中调用_getSystemProperties
方法来异步获取系统属性。 - 使用
AndroidSystemProperties.getString
方法来获取ro.build.fingerprint
和ro.product.model
属性。 - 将获取到的属性值显示在屏幕上。
确保在Android设备上运行这个Flutter应用,因为android_system_properties
插件只在Android平台上有效。在iOS上运行此代码将不会获取到任何系统属性,并且可能会抛出异常。