Flutter空间分割与碰撞检测插件quadtree_dart的使用

Flutter空间分割与碰撞检测插件quadtree_dart的使用

Quadtree

quadtree_dart 是一个用Dart编写的轻量级四叉树实现。

安装

运行以下命令来安装 quadtree_dart

flutter pub add quadtree_dart

动机

我计划在Dart中构建一个力导向图库,该库将使用 quadtree_dart 将力计算的时间复杂度从 O(n^2) 减少到 O(nlog(n))

示例

你可以查看 example/ 目录下的完整示例,其中包含可调参数。你还可以在以下链接上查看它在线: rjmath-quadtree.web.app 🎉

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下面是完整的示例代码,展示了如何使用 quadtree_dart 插件。

示例代码

// 导入必要的包
import 'package:example/quadtree.dart';
import 'package:example/sidebar.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';

// 主函数
void main() {
  // 运行应用
  runApp(
    ProviderScope(
      child: MaterialApp(
        title: 'Quadtree by RJM',
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        home: App(), // 设置首页为App
      ),
    ),
  );
}

// 定义App类
class App extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 返回Scaffold布局
    return Scaffold(
      body: Row(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, // 垂直对齐顶部
        children: [ 
          // 创建一个宽度为300的侧边栏
          SizedBox(
            width: 300,
            child: Sidebar(),
          ),
          // 扩展剩余的空间并填充QuadtreeView
          Expanded(
            child: QuadtreeView(),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter空间分割与碰撞检测插件quadtree_dart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter空间分割与碰撞检测插件quadtree_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用quadtree_dart插件进行空间分割与碰撞检测的示例代码。这个插件主要用于处理二维空间中的对象管理和碰撞检测,通过四叉树(QuadTree)结构来提高效率。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加quadtree_dart依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  quadtree_dart: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们编写一个简单的Flutter应用来演示如何使用quadtree_dart进行空间分割和碰撞检测。

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:quadtree_dart/quadtree_dart.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('QuadTree Dart Example'),
        ),
        body: Center(
          child: QuadTreeExample(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class QuadTreeExample extends StatefulWidget {
  @override
  _QuadTreeExampleState createState() => _QuadTreeExampleState();
}

class _QuadTreeExampleState extends State<QuadTreeExample> {
  late QuadTree<Rectangle> quadTree;
  late List<Rectangle> rectangles;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 初始化矩形对象
    rectangles = [
      Rectangle(Point(10, 10), Point(30, 30)),
      Rectangle(Point(20, 20), Point(40, 40)),
      Rectangle(Point(50, 50), Point(70, 70)),
      Rectangle(Point(60, 60), Point(80, 80)),
    ];

    // 初始化QuadTree,设置边界
    quadTree = QuadTree<Rectangle>(
      Boundary(Point(0, 0), Point(100, 100)),
      4  // 最大对象数量,达到此数量时进行分割
    );

    // 将矩形对象添加到QuadTree中
    rectangles.forEach(quadTree.insert);
  }

  void detectCollisions() {
    rectangles.forEach((rect) {
      List<Rectangle> collisions = quadTree.retrieve(rect.boundary).where((r) {
        return r != rect && rect.intersects(r);
      }).toList();

      if (collisions.isNotEmpty) {
        print('Rectangle at (${rect.topLeft.x}, ${rect.topLeft.y}) collides with:');
        collisions.forEach((collision) {
          print('  Rectangle at (${collision.topLeft.x}, ${collision.topLeft.y})');
        });
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            detectCollisions();
          },
          child: Text('Detect Collisions'),
        ),
      ],
    );
  }
}

// 定义矩形类
class Rectangle {
  final Point topLeft;
  final Point bottomRight;

  Rectangle(this.topLeft, this.bottomRight);

  Boundary get boundary {
    return Boundary(topLeft, bottomRight);
  }

  bool intersects(Rectangle other) {
    // 检查两个矩形是否相交
    return !(other.bottomRight.x <= this.topLeft.x ||
        other.topLeft.x >= this.bottomRight.x ||
        other.bottomRight.y <= this.topLeft.y ||
        other.topLeft.y >= this.bottomRight.y);
  }
}

// 定义点类
class Point {
  final double x;
  final double y;

  Point(this.x, this.y);
}

// 定义边界类
class Boundary {
  final Point topLeft;
  final Point bottomRight;

  Boundary(this.topLeft, this.bottomRight);
}

说明

  1. 依赖安装:在pubspec.yaml文件中添加quadtree_dart依赖。
  2. 初始化QuadTree:在initState方法中,初始化矩形对象列表,并创建一个QuadTree实例,设置边界和最大对象数量。
  3. 插入对象:将矩形对象添加到QuadTree中。
  4. 碰撞检测:定义一个detectCollisions方法,遍历每个矩形对象,使用QuadTree的retrieve方法获取可能碰撞的对象列表,然后检查是否真的碰撞。
  5. UI:使用Flutter的UI组件,提供一个按钮来触发碰撞检测。

以上代码展示了如何使用quadtree_dart插件进行基本的空间分割和碰撞检测。你可以根据实际需求扩展和优化这个示例。

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