Flutter移动支付插件mobile_pos的使用

Flutter移动支付插件mobile_pos的使用

BankBox Mobile POS Flutter插件

一个使你能够连接到BankBox Mobile POS的Flutter插件。

前提条件

凭证

首先,你需要从这里获得你的应用凭证。

Android设置

设置minSdkVersion目标

此库支持SDK >= 21的安卓设备。确保你至少设置了相同的版本,通过修改android/app/build.gradle文件:

minSdkVersion = 21

iOS设置

更新 Info.plist 添加必要的权限

  <key>NSBluetoothAlwaysUsageDescription</key>
  <string>允许应用使用蓝牙</string> 
  <key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
  <string>允许应用使用蓝牙</string> 
  <key>NSCameraUsageDescription</key>
  <string>可以使用相机吗?</string>

注意事项

  • 使用此插件后,在iOS上调试将需要物理设备,因为模拟器可能会导致构建失败。

使用方法

导入

在你的Dart文件中导入插件:

import 'package:mobile_pos/mobile_pos_sdk.dart';

启动SDK

使用以下代码启动SDK:

await RavenBankBoxPlugin.launch(
  context,
  config: BankBoxConfig(
    logo: Container(
      height: 32,
      width: 32,
      decoration: const BoxDecoration(
          shape: BoxShape.circle, color: Color(0xffEA872D)),
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(12),
        child: Image.asset('assets/logo.png'),
      ),
    ),
    onClose: () {
      // 用户点击关闭按钮
      Navigator.pop(context);
    },
    showTerminals: true,
    enableBalanceCheck: false,
    enableSuccessSound: true,
    showLabel: true,
    theme: const MobilePOSTheme(
        darkModeFG: Color(0xff141414),
        lightModeFG: Colors.white,
        bankBoxThemeMode: BankBoxThemeMode.dark,
        headerTextColor: Color(0xFF755AE2),
        primaryColor: Color(0xFF755AE2),
        onPrimary: Colors.white,
        secondaryColor: Color(0xFFEA872D)),
    environment: BankBoxEnvironment.production,
    appInfo: AppInfo(
        category: Category.partner,
        appName: '<YOUR APP NAME>',
        appId: '<YOUR APP ID>',
        appEmail: 'YOUR APP EMAIL'),
    customerInfo: CustomerInfo(
      lastName: '<USER LAST NAME>',
      firstName: '<USER FIRST NAME>',
      bvn: '<USER BVN>',
      email: '<USER EMAIL>',
      phone: '<USER PHONE>',
    ),
    onSuccess: (data) {
      // 处理成功情况
    },
    onError: (error) {
      // 处理错误情况
    },
  ),
);

完整示例Demo

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter项目中使用该插件。

// example/lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mobile_pos/mobile_pos_sdk.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('RavenPay Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () async {
              await RavenBankBoxPlugin.launch(
                context,
                config: BankBoxConfig(
                  // 配置项与上面的配置相同
                ),
              );
            },
            child: Text('启动支付插件'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter移动支付插件mobile_pos的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter移动支付插件mobile_pos的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter项目中集成和使用 mobile_pos 插件以实现移动支付功能,通常涉及以下步骤:配置插件、初始化设备、发起支付请求和处理支付结果。以下是一个简要的代码示例,展示了如何使用 mobile_pos 插件。

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 mobile_pos 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  mobile_pos: ^最新版本号  # 请替换为实际可用的最新版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 配置插件

android/app/src/main/AndroidManifest.xml 中,确保添加了必要的权限(根据插件文档要求):

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<!-- 其他必要权限 -->

3. 初始化设备

在 Flutter 代码中,初始化 mobile_pos 插件,并配置必要的参数。以下是一个简单的初始化示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mobile_pos/mobile_pos.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Mobile POS Example'),
        ),
        body: MobilePosExample(),
      ),
    );
  }
}

class MobilePosExample extends StatefulWidget {
  @override
  _MobilePosExampleState createState() => _MobilePosExampleState();
}

class _MobilePosExampleState extends State<MobilePosExample> {
  late MobilePos mobilePos;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化MobilePos插件
    mobilePos = MobilePos();
    initMobilePos();
  }

  Future<void> initMobilePos() async {
    try {
      // 根据插件文档,初始化设备,可能需要传入一些配置参数
      await mobilePos.initialize(/* 配置参数 */);
      print("Mobile POS initialized successfully");
    } catch (e) {
      print("Failed to initialize Mobile POS: $e");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: ElevatedButton(
        onPressed: () {
          // 发起支付请求
          startPayment();
        },
        child: Text('Start Payment'),
      ),
    );
  }

  Future<void> startPayment() async {
    try {
      // 构建支付请求参数,根据业务需求配置
      final paymentRequest = PaymentRequest(/* 支付请求参数 */);
      
      // 发起支付
      final result = await mobilePos.startPayment(paymentRequest);
      
      // 处理支付结果
      if (result.success) {
        print("Payment successful");
      } else {
        print("Payment failed: ${result.errorMessage}");
      }
    } catch (e) {
      print("Error during payment: $e");
    }
  }
}

注意事项

  1. 配置参数:在初始化 mobile_pos 插件和构建 PaymentRequest 时,需要传入具体的配置参数,这些参数通常包括商户信息、支付金额、支付类型等。请查阅 mobile_pos 插件的官方文档以获取详细的参数说明。

  2. 错误处理:在实际应用中,需要添加更多的错误处理逻辑,以应对各种可能的异常情况。

  3. 安全性:确保支付过程中的敏感信息(如支付密码、银行卡信息等)得到妥善处理,避免泄露。

由于 mobile_pos 插件的具体实现和API可能会随着版本更新而变化,因此建议查阅最新的官方文档和示例代码以获取最准确的信息。

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