Flutter状态管理插件state_widget的使用

Flutter状态管理插件state_widget的使用

StateWidget 组件是一个通用的状态布局组件,可以根据不同的状态(如加载、加载失败、空数据等)显示不同的布局。

使用

要使用 StateWidget 组件,需要提供以下参数:

  • stateType: 状态布局类型,枚举为 StateType,包括以下值:
    • loading: 加载状态
    • empty: 空数据状态
    • error: 加载失败状态
    • success: 内容显示状态
  • message: 当状态布局类型为 emptyerror 时,可以传递一个文本消息来描述具体的状态信息。
  • onRetry: 当状态布局类型为 error 时,可以传递一个回调函数来重试加载数据。
  • child: 当状态布局类型为 success 时,需要传递一个子组件来显示内容。

示例代码:

// 直接使用
StateWidget(
  stateType: stateType,
  loadingWidgetBuilder: (_, __) => const Text('Loading'),
  emptyWidgetBuilder: (message, __) => const Text('Empty'),
  errorWidgetBuilder: (message, onRetry) => TextButton(
    onPressed: onRetry,
    child: const Text("Click to Retry"),
  ),
  onRetry: () {
    // 重试
    setState(() {
      stateType = StateType.loading;
    });
  },
  message: "提示信息",
  child: const Text('Hello World'),
);

// 使用扩展函数 .state 构建
Text('Hello World').state(
  stateType: stateType,
  loadingWidgetBuilder: (_, __) => const Text('Loading'),
  emptyWidgetBuilder: (message, __) => const Text('Empty'),
  errorWidgetBuilder: (message, onRetry) => TextButton(
    onPressed: onRetry,
    child: const Text("Click to Retry"),
  ),
  onRetry: () {
    // 重试
    setState(() {
      stateType = StateType.loading;
    });
  },
  message: "提示信息");

全局配置

StateWidget 组件的全局配置可以通过以下方式设置:

// 全局初始化状态布局
StateWidget.config(
  errorWidgetBuilder: (String? message, VoidCallback? onRetry) => Column(
    children: [
      Text(message ?? "Error"),
      TextButton(onPressed: onRetry, child: const Text("点击重试"))
    ],
  ),
  emptyWidgetBuilder: (String? message, VoidCallback? onRetry) => Text(message ?? "Empty"),
  loadingWidgetBuilder: (String? message, VoidCallback? onRetry) => Text(message ?? "Loading"),
);

StateWidgetConfig 是一个包含以下参数的配置类:

  • emptyWidgetBuilder: 自定义组件用于构建空数据状态。
  • errorWidgetBuilder: 自定义组件用于构建加载失败状态。
  • loadingWidgetBuilder: 自定义组件用于构建加载状态。

配置优先级

本地配置 > 全局配置

完整示例

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:state_widget/state_widget.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 全局初始化状态布局
    StateWidget.config(
      errorWidgetBuilder: (String? message, VoidCallback? onRetry) => Column(
        children: [
          Text(message ?? "Error"),
          TextButton(onPressed: onRetry, child: const Text("点击重试"))
        ],
      ),
      emptyWidgetBuilder: (String? message, VoidCallback? onRetry) => Text(message ?? "Empty"),
      loadingWidgetBuilder: (String? message, VoidCallback? onRetry) => Text(message ?? "Loading"),
    );

    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  var stateType = StateType.loading;

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: _buildBody(),
      floatingActionButton: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
        children: [
          FloatingActionButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                stateType = StateType.success;
              });
            },
            tooltip: 'Success',
            child: Text("Success"),
          ),
          const SizedBox(height: 10),
          FloatingActionButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                stateType = StateType.error;
              });
            },
            tooltip: 'Error',
            child: Text("Error"),
          ),
          const SizedBox(height: 10),
          FloatingActionButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                stateType = StateType.loading;
              });
            },
            tooltip: 'Loading',
            child: Text("Loading"),
          ),
          const SizedBox(height: 10),
          FloatingActionButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                stateType = StateType.empty;
              });
            },
            tooltip: 'empty',
            child: Text("empty"),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  _buildBody() {
    return Center(
      child: Text('Hello World').state(
        stateType: stateType,
        loadingWidgetBuilder: (_, __) => const Text('Loading'),
        emptyWidgetBuilder: (message, __) => const Text('Empty'),
        errorWidgetBuilder: (message, onRetry) => TextButton(
          onPressed: onRetry,
          child: const Text("retry"),
        ),
        onRetry: () {
          // 重试
          setState(() {
            stateType = StateType.loading;
          });
        },
        message: "提示信息",
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter状态管理插件state_widget的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter状态管理插件state_widget的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用state_widget插件进行状态管理的示例代码。不过需要注意的是,state_widget并不是一个广泛认知的官方或流行的Flutter状态管理插件。为了示范,我将假设这是一个自定义的或假想的插件,其核心功能是提供一个简单的状态管理解决方案。

在实际应用中,Flutter开发者通常会使用ProviderRiverpodMobXBloc等流行的状态管理库。但既然帖子明确要求了state_widget,我将创建一个简单的模拟示例,展示如何使用一个假设的StateWidget来管理状态。

假设的StateWidget插件使用示例

1. 创建StateWidget类(模拟插件)

首先,我们创建一个模拟的StateWidget类,用于管理状态。

import 'package:flutter/material.dart';

class StateWidget<T> extends StatefulWidget {
  final T initialState;
  final ValueChanged<T> onStateChange;
  final Widget Function(BuildContext context, T state) builder;

  StateWidget({
    required this.initialState,
    required this.onStateChange,
    required this.builder,
    Key? key,
  }) : super(key: key);

  @override
  _StateWidgetState<T> createState() => _StateWidgetState<T>();
}

class _StateWidgetState<T> extends State<StateWidget<T>> {
  late T _state;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _state = widget.initialState;
  }

  void setStateValue(T newState) {
    setState(() {
      _state = newState;
      widget.onStateChange(_state);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return widget.builder(context, _state);
  }
}

2. 使用StateWidget管理状态

接下来,我们创建一个简单的Flutter应用,展示如何使用这个模拟的StateWidget来管理状态。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'state_widget.dart'; // 假设state_widget.dart是上面定义的StateWidget类的文件

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomeScreen(),
    );
  }
}

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    int initialState = 0;

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('State Widget Demo'),
      ),
      body: StateWidget<int>(
        initialState: initialState,
        onStateChange: (newState) {
          // 这里可以添加一些状态改变后的逻辑,比如打印日志等
          print('State changed to: $newState');
        },
        builder: (context, state) {
          return Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                Text(
                  'Current State: $state',
                  style: TextStyle(fontSize: 24),
                ),
                SizedBox(height: 20),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    // 更新状态
                    context.findAncestorStateOfType<_StateWidgetState<int>>()!.setStateValue(state + 1);
                  },
                  child: Text('Increment'),
                ),
              ],
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

说明

  1. StateWidget类:这是一个模拟的StateWidget类,它接受初始状态、状态改变时的回调和一个构建函数。构建函数用于根据当前状态构建UI。

  2. HomeScreen类:这是应用的主屏幕,其中使用了StateWidget来管理一个整数的状态。通过点击按钮,可以触发状态更新,并重新构建UI。

注意

  • 在实际项目中,StateWidget这样的实现可能过于简单,不足以处理复杂的状态管理需求。
  • 通常,你会选择更成熟的状态管理库,如ProviderRiverpod等,它们提供了更强大和灵活的功能。
  • 上面的代码示例仅用于演示目的,并未进行完整的错误处理和优化。

希望这个示例能够帮助你理解如何在Flutter中使用一个假设的state_widget插件进行状态管理。如果你实际上是在寻找一个特定的插件,请确保查阅该插件的官方文档或示例代码。

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