Flutter高效工具或向导功能插件wiz的使用
Flutter高效工具或向导功能插件wiz的使用
本README描述了wiz
包的功能。如果您将此包发布到pub.dev
,则此README的内容将出现在您的包的首页上。
特性
- 发现WiZ设备
- 开关控制(开/关)
- 设置/获取RGB颜色
- 获取温度
- 设置冷白色
- 设置暖白色
- 设置/获取亮度
- 设置场景
开始使用
发现功能通过UDP广播请求来实现,并收集网络中的所有灯泡。
// 创建一个WiZ灯泡实例。构造函数需要灯泡的IP地址。
WizLight(): 创建一个WiZ灯泡实例。构造函数需要灯泡的IP地址。
灯泡参数(UDP RAW)
sceneId
- 调用预定义的场景之一(整数,范围从1到32)。代码中包含列表名。speed
- 设置颜色变化速度(百分比)。dimming
- 设置灯泡的调光程度(百分比)。temp
- 设置色温(开尔文)。r
- 红色颜色范围(0-255)。g
- 绿色颜色范围(0-255)。b
- 蓝色颜色范围(0-255)。c
- 冷白色范围(0-255)。w
- 暖白色范围(0-255)。id
- 灯泡ID。state
- 是否开启或关闭。schdPsetId
- 房间节奏ID。
使用示例
通过广播数据报(UDP)发现网络中的所有灯泡。 该函数接收发现对象并返回一个WiZ灯泡对象列表。
注意: 请使用由函数返回的wifiBroadcast
值作为广播空间,以避免在物理设备上运行项目时出现问题。
final info = NetworkInfo();
final wifiBroadcast = await info.getWifiBroadcast();
await findWizlights(broadcastSpace: wifiBroadcast ?? "255.255.255.255");
示例UDP请求
向灯泡发送消息:
{"method":"setPilot","params":{"r":255,"g":255,"b":255,"dimming":50}}
响应:
{"method":"setPilot","env":"pro","result":{"success":true}}
获取灯泡状态:
{"method":"getPilot","params":{}}
响应:
import 'package:example/light_control.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:network_info_plus/network_info_plus.dart';
import 'package:wiz/wiz.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Wiz example'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
List<WizLight> wizLight = [];
bool isLoading = false;
void _incrementCounter() async {
setState(() {
isLoading = true;
});
final info = NetworkInfo();
final wifiBroadcast = await info.getWifiBroadcast();
debugPrint(wifiBroadcast);
wizLight = await findWizlights(broadcastSpace: wifiBroadcast ?? "255.255.255.255");
setState(() {
isLoading = false;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: isLoading
? const CircularProgressIndicator()
: ListView.builder(
itemCount: wizLight.length,
itemBuilder: (context, index) {
return _Bulb(wizLight: wizLight[index]);
},
)),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.sync),
),
);
}
}
class _Bulb extends StatefulWidget {
const _Bulb({required this.wizLight});
final WizLight wizLight;
[@override](/user/override)
State<_Bulb> createState() => __BulbState();
}
class __BulbState extends State<_Bulb> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder<Map<String, dynamic>>(
future: widget.wizLight.status,
builder: (_, snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return GestureDetector(
onTap: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => LightControl(
wizLight: widget.wizLight,
)),
);
},
child: ListTile(
leading: Icon(
Icons.light,
color: Color.fromRGBO(widget.wizLight.rgb[0],
widget.wizLight.rgb[1], widget.wizLight.rgb[2], 1),
),
title: Text(widget.wizLight.ip),
subtitle: Text(widget.wizLight.mac),
trailing: _Switch(
lightOn: snapshot.data?.keys.contains('result') ?? false
? snapshot.data?['result']?['state'] ?? false
: false,
wizLight: widget.wizLight)),
);
} else {
return Container();
}
});
}
}
class _Switch extends StatefulWidget {
const _Switch({
required this.lightOn,
required this.wizLight,
});
final bool lightOn;
final WizLight wizLight;
[@override](/user/override)
State<_Switch> createState() => _SwitchState();
}
class _SwitchState extends State<_Switch> {
late bool isLo;
[@override](/user/override)
void initState() {
isLo = widget.lightOn;
super.initState();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Switch(
value: isLo,
activeColor: Colors.red,
onChanged: (bool value) {
setState(() {
isLo = value;
});
!isLo
? widget.wizLight.turnOff()
: widget.wizLight.turnOn(PilotBuilder(brightness: 255));
},
);
}
}
更多关于Flutter高效工具或向导功能插件wiz的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter高效工具或向导功能插件wiz的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
基于Flutter插件名称“wiz”的介绍为“undefined”的情况,我们可以做一些合理的推测,并尝试构建一个假设性的使用案例。由于“wiz”可能意味着某种向导(Wizard)或智能助手(Wizardry)的功能,我们可以假设这个插件旨在提供某种高效工具或向导功能,帮助开发者快速实现某些复杂功能。
以下是一个假设性的Flutter插件wiz
的使用案例,展示了如何在一个Flutter应用中集成并使用这个插件(请注意,由于wiz
插件是假设性的,以下代码仅为示例,并非真实存在的插件实现):
假设性的wiz
插件使用案例
1. 添加插件依赖
首先,我们需要在pubspec.yaml
文件中添加对wiz
插件的依赖(请注意,这里的wiz
是一个假设性的包名,实际使用时需要替换为真实存在的包名):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
wiz: ^1.0.0 # 假设性的版本号
2. 导入插件
在需要使用wiz
插件的Dart文件中导入它:
import 'package:wiz/wiz.dart';
3. 使用wiz
插件的功能
假设wiz
插件提供了一个向导功能,用于引导用户完成一系列步骤。以下是一个使用WizWizard
类来创建和显示向导的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:wiz/wiz.dart'; // 假设性的导入
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Wiz Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: WizExampleScreen(),
);
}
}
class WizExampleScreen extends StatefulWidget {
@override
_WizExampleScreenState createState() => _WizExampleScreenState();
}
class _WizExampleScreenState extends State<WizExampleScreen> {
WizWizard? _wizard;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化向导
_wizard = WizWizard(
steps: [
WizStep(
title: 'Step 1: Introduction',
content: Text('This is the introduction step.'),
onNext: () => print('Moving to the next step...'),
),
WizStep(
title: 'Step 2: Input Data',
content: TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Enter some data'),
),
onNext: (context) {
// 这里可以获取用户输入的数据并进行处理
final TextField textField = context.findChildByType<TextField>()!;
final String input = textField.controller!.text;
print('User input: $input');
return true; // 返回true表示可以继续到下一步
},
),
WizStep(
title: 'Step 3: Completion',
content: Text('Congratulations! You have completed the wizard.'),
onNext: null, // 最后一步没有下一步按钮
),
],
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Wiz Wizard Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () => _showWizard(context),
child: Text('Start Wizard'),
),
),
);
}
void _showWizard(BuildContext context) {
// 显示向导
_wizard!.show(context);
}
}
// 假设性的WizStep类
class WizStep {
final String title;
final Widget content;
final Function? onNext; // 下一步的回调函数,可以传入一个上下文以访问当前步骤的Widget
WizStep({required this.title, required this.content, this.onNext});
}
// 假设性的WizWizard类
class WizWizard {
final List<WizStep> steps;
WizWizard({required this.steps});
void show(BuildContext context) {
// 这里应该是显示向导的逻辑,但由于篇幅限制,仅作简单示例
// 可以使用Navigator或Dialog等Flutter组件来显示向导步骤
// ...
print('Wizard is showing...');
// 假设性的逻辑:按顺序显示每个步骤
for (final step in steps) {
// 显示步骤内容(这里仅作打印示例)
print('Step title: ${step.title}');
print('Step content: ${step.content.runtimeType}');
// 如果有下一步回调,则调用它(这里仅作示例,实际上需要处理回调逻辑)
if (step.onNext != null) {
// 注意:这里的context传递是假设性的,实际使用时需要更复杂的逻辑来处理
step.onNext!(context);
}
}
}
}
注意
- 假设性代码:上述代码完全基于假设性的
wiz
插件功能。在实际使用中,你需要根据真实插件的API文档来编写代码。 - 插件不存在:由于
wiz
插件是假设性的,因此在实际Flutter生态系统中可能不存在。你需要查找并集成一个真实存在的、符合你需求的Flutter插件。 - API差异:真实插件的API可能与上述示例中的假设性API有所不同。务必参考插件的官方文档和示例代码。
希望这个假设性的使用案例能够帮助你理解如何在Flutter应用中集成和使用一个假设性的向导功能插件。