Flutter红绿立体视觉效果插件anaglyph的使用

Flutter红绿立体视觉效果插件anaglyph的使用

解锁3D的强大功能,借助anaglyph插件,您可以创建令人惊叹的应用程序,让您的用户大开眼界!

无论在哪个平台上使用,anaglyph插件都能无缝兼容,并且能在任何类型的彩色显示器上展示其魔力。

借助这个强大的插件,您可以轻松地将普通的2D小部件转换为沉浸式的3D体验,这些体验可以通过红绿立体眼镜来欣赏。而且最好的是,您甚至不必购买立体眼镜——您可以在短时间内自己制作!

anaglyph package header Nebula图像来源:NASA, ESA, CSA, 和 STScI

Anaglyph插件

什么是红绿立体视觉效果(Anaglyph)?

红绿立体视觉效果(Anaglyph 3D)是一种通过滤镜编码每只眼睛的图像以达到立体视觉效果的方法,通常使用红色和青色滤镜。红绿立体视觉效果图像包含两个不同颜色过滤后的图像,每个图像对应一只眼睛。当通过“色码”的“立体眼镜”观看时,每只眼睛会看到相应的图像,从而形成一个集成的立体图像。大脑的视觉皮层将这些融合成三维场景或构图的感知。

换句话说,红绿立体视觉效果方法是一种简单且经济的方式创建3D体验。对于那些寻求简单且经济的方式来创建3D图像的人来说,这是一个完美的选择。

特性

  • 轻松将几乎任何小部件转换为令人惊叹的3D红绿立体版本。
  • 可以调整3D深度以定制视觉体验。
  • 使用内置动画平滑应用更改。

快速入门指南

  • 使用AnaglyphView创建3D外观。
  • 使用AnaglyphStyle为子树设置默认的红绿立体样式。
  • 使用AnimatedAnaglyphStyle应用带有自定义动画的红绿立体样式变化。

基本用法

AnaglyphView(
    depth: -7, // 控制3D效果的深度
    child: Image.network(
        'https://www.nasa.gov/sites/default/files/thumbnails/image/pillars_of_creation.jpg', // 网络上的图片
    ),
),

Flutter logo output

特殊场景

透明背景

如果您想在具有透明背景的小部件(例如Text, Icon, FlutterLogo)中使用AnaglyphView,请确保clipOuters为false:

AnaglyphView(
    depth: -4, // 控制3D效果的深度
    clipOuters: false, // 不裁剪外边距
    child: FlutterLogo(size: 250), // 使用FlutterLogo小部件
),

Flutter logo output

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完整示例

以下是一个完整的示例,展示了如何使用anaglyph插件创建一个简单的3D图像浏览应用。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:anaglyph/anaglyph.dart';
import 'package:example/components/custom_scroll_behavior.dart';
import 'package:example/multi_widget.dart';
import 'package:example/components/arrow_button.dart';

void main() {
  runApp(const App());
}

class App extends StatefulWidget {
  const App({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<App> createState() => _AppState();
}

class _AppState extends State<App> {
  bool hasNegativeDepth = true;

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      scrollBehavior: const CustomScrollBehavior(),
      title: 'Anaglyph Example',
      theme: ThemeData(
        scaffoldBackgroundColor: Colors.grey[900],
        primarySwatch: Colors.grey,
      ),
      builder: (context, child) {
        return GestureDetector(
          onTap: () => setState(() => hasNegativeDepth = !hasNegativeDepth),
          child: child,
        );
      },
      home: AnimatedAnaglyphStyle(
        duration: const Duration(milliseconds: 900),
        curve: Curves.easeOutCubic,
        data: AnaglyphStyleData(
          clipOuters: true,
          depth: (hasNegativeDepth ? -1 : 1) * 7,
        ),
        child: const HomePage(),
      ),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  final _pageController = PageController();
  static const _pageAnimationDuration = Duration(milliseconds: 600);
  static const _pageAnimationCurve = Curves.decelerate;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(
      const SystemUiOverlayStyle(
        statusBarColor: Colors.transparent,
        statusBarBrightness: Brightness.light,
        systemNavigationBarDividerColor: Colors.black87,
      ),
    );
    super.initState();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    _pageController.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Stack(
        fit: StackFit.expand,
        children: [
          Positioned.fill(
            child: PageView.builder(
              controller: _pageController,
              itemCount: 5,
              itemBuilder: (context, i) {
                return AnaglyphView(
                  child: Image.asset(
                    'assets/images/$i.png',
                    fit: BoxFit.contain,
                  ),
                );
              },
            ),
          ),
          if (MediaQuery.of(context).size.aspectRatio > 1.2) ...[
            ArrowButton(
              direction: ArrowDirection.left,
              onPressed: () {
                _pageController.previousPage(
                  duration: _pageAnimationDuration,
                  curve: _pageAnimationCurve,
                );
              },
            ),
            ArrowButton(
              direction: ArrowDirection.right,
              onPressed: () {
                _pageController.nextPage(
                  duration: _pageAnimationDuration,
                  curve: _pageAnimationCurve,
                );
              },
            ),
          ],
          Align(
            alignment: Alignment.bottomCenter,
            child: SafeArea(
              top: true,
              left: true,
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(10),
                child: AnaglyphView(
                  depth: -1,
                  clipOuters: false,
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: () {
                      Navigator.of(context).push(
                        MaterialPageRoute(
                          builder: (context) => const MultiWidgetExample(),
                        ),
                      );
                    },
                    child: const Text('Multi-Widget Example'),
                  ),
                ),
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter红绿立体视觉效果插件anaglyph的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter红绿立体视觉效果插件anaglyph的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用anaglyph插件来创建红绿立体视觉效果(Anaglyph Effect)的代码案例。anaglyph插件本身可能不是Flutter官方或广泛知名的插件,但通常这种效果可以通过图像处理库(如ShaderMask)和一些自定义着色器代码来实现。以下是一个基本的示例,展示了如何使用自定义着色器来模拟红绿立体视觉效果。

首先,确保你的Flutter项目已经创建,并且pubspec.yaml文件中已经添加了必要的依赖项(虽然在这个例子中,我们主要使用Flutter本身的功能,但你可以根据需要添加图像处理库)。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

接下来,在你的Flutter项目中创建一个新的Dart文件(例如anaglyph_effect.dart),并编写以下代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;

class AnaglyphEffect extends CustomPainter {
  final ImageProvider image;

  AnaglyphEffect(this.image);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint();
    final imagePainter = ImagePainter(image);

    // Draw the original image to an offscreen canvas
    final offscreenCanvas = Canvas(ui.Image.create(size.toInt(), size.toInt()));
    imagePainter.paint(offscreenCanvas, size);
    final offscreenImage = offscreenCanvas.toImageSync();

    // Create a shader for the anaglyph effect
    final shader = ui.ImageShader(
      offscreenImage,
      TileMode.clamp,
      TileMode.clamp,
      Matrix4.identity().scaled(size.width, size.height),
    );

    // Custom shader mask to apply the anaglyph effect
    final maskShader = ui.GradientShader(
      LinearGradient(
        colors: [Colors.red.shade700.withOpacity(0.5), Colors.green.shade700.withOpacity(0.5)],
        begin: Alignment.topLeft,
        end: Alignment.bottomRight,
      ),
    );

    // Combine the shaders using a custom combination method
    final combinedShader = ui.BlendModeColorFilter.mode(
      Colors.white,
      BlendMode.multiply,
    ).createShader(shader) as ui.Shader;

    // Apply the shader to the paint
    paint.shader = ui.ComposeShader([combinedShader, maskShader]);

    // Draw the final image with the anaglyph effect
    canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
}

class ImagePainter extends CustomPainter {
  final ImageProvider image;
  ImagePainter(this.image);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) async {
    final paint = Paint();
    final imageInfo = await image.obtainKeyImage(size);
    final image = imageInfo.image;
    canvas.drawImage(image, Offset.zero, paint);
    image.dispose();
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
}

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Anaglyph Effect'),
        ),
        body: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(400, 400),
            painter: AnaglyphEffect(
              NetworkImage('https://example.com/your-image-url.jpg'), // Replace with your image URL
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

注意

  1. 这个示例代码试图通过组合着色器和颜色滤镜来模拟红绿立体视觉效果。然而,实际的Anaglyph效果通常涉及更复杂的图像处理,包括将3D图像的深度信息转换为红绿差异。

  2. 上述代码中的ImagePainter类是一个简单的实现,用于将图像绘制到离屏画布上。在实际应用中,你可能需要更复杂的图像处理和错误处理。

  3. 由于Flutter的着色器系统限制,某些高级图像处理效果可能难以实现或性能不佳。如果你需要更复杂或高性能的图像处理,可能需要考虑使用原生平台代码(如Swift或Kotlin)或通过Flutter的Platform Channels与原生代码交互。

  4. 示例中的URL (https://example.com/your-image-url.jpg) 需要替换为实际图像的URL或本地图像的路径。

  5. 由于着色器和图像处理的复杂性,上述代码可能需要根据实际需求进行调整和优化。

希望这个示例能帮助你开始使用Flutter创建红绿立体视觉效果。如果你有更具体的需求或遇到问题,请随时提问!

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