Flutter插件ziggurat的使用_这个包允许你用Dart构建音频游戏
Flutter插件ziggurat的使用_这个包允许你用Dart构建音频游戏
Flutter插件ziggurat描述
这个包允许你用Dart构建音频游戏。
它最初是为了制作地图而创建的,但后来扩展为提供一套通用的API来制作音频游戏。
声音
请注意,从0.50.0版本开始,Ziggurat在库中提供了完整的音频支持,通过SoundBackend
类实现,并且特别地,通过SynthizerSoundBackend
类处理通过Synthizer
播放声音。
因此,不再需要ziggurat_sounds
包,该包已停止维护。
引擎支持
为了减少我在项目中编写非创意代码的数量,我创建了Crossbow
游戏引擎。
示例代码
/// 快速示例。
import 'dart:math';
import 'package:dart_sdl/dart_sdl.dart';
import 'package:dart_synthizer/dart_synthizer.dart';
import 'package:ziggurat/levels.dart';
import 'package:ziggurat/menus.dart';
import 'package:ziggurat/src/sound/backend/synthizer/buffer_cache.dart';
import 'package:ziggurat/src/sound/backend/synthizer/synthizer_sound_backend.dart';
import 'package:ziggurat/ziggurat.dart';
const sound = AssetReference.file('sound.wav');
final quitCommandTrigger = CommandTrigger.basic(
name: 'quit',
description: '退出游戏',
scanCode: ScanCode.q,
button: GameControllerButton.leftshoulder,
);
final leftCommandTrigger = CommandTrigger.basic(
name: 'left',
description: '减小坐标',
scanCode: ScanCode.left,
button: GameControllerButton.dpadLeft,
);
const rightCommandTrigger = CommandTrigger(
name: 'right',
description: '增大坐标',
keyboardKey: CommandKeyboardKey(ScanCode.right),
button: GameControllerButton.dpadRight,
);
const upCommandTrigger = CommandTrigger(
name: 'up',
description: '菜单向上移动',
keyboardKey: CommandKeyboardKey(ScanCode.up),
button: GameControllerButton.dpadUp,
);
const downCommandTrigger = CommandTrigger(
name: 'down',
description: '菜单向下移动',
keyboardKey: CommandKeyboardKey(ScanCode.down),
button: GameControllerButton.dpadDown,
);
/// 注册了一些命令的级别。
class ExcitingLevel extends Level {
/// 创建级别。
ExcitingLevel(final Game game)
: coordinate = 0,
super(game: game) {
registerCommand(
quitCommandTrigger.name,
Command(
onStart: () => game.replaceLevel(MainMenu(game)),
),
);
registerCommand(
leftCommandTrigger.name,
Command(
onStart: () {
coordinate--;
game.outputMessage(
Message(
sound: sound,
text: 'Left: $coordinate',
),
);
},
interval: 500,
),
);
registerCommand(
rightCommandTrigger.name,
Command(
onStart: () {
coordinate++;
game.outputMessage(
Message(
sound: sound,
text: 'Right: $coordinate',
),
);
},
interval: 500,
),
);
}
/// X/Y坐标。
int coordinate;
}
/// 主菜单。
class MainMenu extends Menu {
/// 创建菜单。
MainMenu(final Game game)
: super(
game: game,
title: const Message(text: '主菜单'),
items: [
MenuItem(
const Message(text: '开始游戏'),
activator: MenuItemActivator(
onActivate: () => game.replaceLevel(ExcitingLevel(game)),
),
),
MenuItem(
const Message(text: '退出游戏'),
activator: MenuItemActivator(onActivate: game.stop),
)
],
onCancel: () => game.outputText('你不能退出此菜单。'),
itemRumbleEffect: const RumbleEffect(duration: 100),
);
}
Future<void> main() async {
final sdl = Sdl()..init();
final synthizer = Synthizer()..initialize();
final context = synthizer.createContext();
final random = Random();
final bufferCache = BufferCache(
synthizer: synthizer,
maxSize: 1.gb,
random: random,
);
final sounds = SynthizerSoundBackend(
context: context,
bufferCache: bufferCache,
);
final game = Game(
title: 'Ziggurat 示例',
sdl: sdl,
soundBackend: sounds,
triggerMap: TriggerMap([
quitCommandTrigger,
CommandTrigger.basic(
name: quitCommandTrigger.name,
description: '退出游戏',
scanCode: ScanCode.escape,
),
leftCommandTrigger,
rightCommandTrigger,
upCommandTrigger,
downCommandTrigger,
]),
);
final level = MainMenu(game);
try {
await game.run(
onStart: () => game.pushLevel(level),
);
} finally {
sdl.quit();
sounds.shutdown();
}
}
代码解释
-
导入必要的库:
import 'dart:math'; import 'package:dart_sdl/dart_sdl.dart'; import 'package:dart_synthizer/dart_synthizer.dart'; import 'package:ziggurat/levels.dart'; import 'package:ziggurat/menus.dart'; import 'package:ziggurat/src/sound/backend/synthizer/buffer_cache.dart'; import 'package:ziggurat/src/sound/backend/synthizer/synthizer_sound_backend.dart'; import 'package:ziggurat/ziggurat.dart';
-
定义命令触发器:
final quitCommandTrigger = CommandTrigger.basic( name: 'quit', description: '退出游戏', scanCode: ScanCode.q, button: GameControllerButton.leftshoulder, );
-
定义游戏等级:
class ExcitingLevel extends Level { ExcitingLevel(final Game game) : coordinate = 0, super(game: game) { // 注册命令 registerCommand( quitCommandTrigger.name, Command( onStart: () => game.replaceLevel(MainMenu(game)), ), ); // 其他命令... } }
-
定义主菜单:
class MainMenu extends Menu { MainMenu(final Game game) : super( game: game, title: const Message(text: '主菜单'), items: [ MenuItem( const Message(text: '开始游戏'), activator: MenuItemActivator( onActivate: () => game.replaceLevel(ExcitingLevel(game)), ), ), MenuItem( const Message(text: '退出游戏'), activator: MenuItemActivator(onActivate: game.stop), ) ], onCancel: () => game.outputText('你不能退出此菜单。'), itemRumbleEffect: const RumbleEffect(duration: 100), ); }
-
运行游戏:
Future<void> main() async { final sdl = Sdl()..init(); final synthizer = Synthizer()..initialize(); final context = synthizer.createContext(); final random = Random(); final bufferCache = BufferCache( synthizer: synthizer, maxSize: 1.gb, random: random, ); final sounds = SynthizerSoundBackend( context: context, bufferCache: bufferCache, ); final game = Game( title: 'Ziggurat 示例', sdl: sdl, soundBackend: sounds, triggerMap: TriggerMap([ quitCommandTrigger, CommandTrigger.basic( name: quitCommandTrigger.name, description: '退出游戏', scanCode: ScanCode.escape, ), leftCommandTrigger, rightCommandTrigger, upCommandTrigger, downCommandTrigger, ]), ); final level = MainMenu(game); try { await game.run( onStart: () => game.pushLevel(level), ); } finally { sdl.quit(); sounds.shutdown(); } }
更多关于Flutter插件ziggurat的使用_这个包允许你用Dart构建音频游戏的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter插件ziggurat的使用_这个包允许你用Dart构建音频游戏的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,如果你遇到了一个未知功能的插件,比如名为 ziggurat
的插件,并且其文档或介绍中没有明确其功能,你可以通过查看其源代码或仓库中的示例代码来尝试理解其用途。由于 ziggurat
并非一个广为人知的Flutter插件,这里提供一个通用的方法来探索和使用这样的插件。
首先,你需要确保你的Flutter环境已经配置好,并且已经创建了一个Flutter项目。接下来,你可以按照以下步骤操作:
-
添加插件依赖: 在你的
pubspec.yaml
文件中添加ziggurat
插件的依赖(假设它已经在pub.dev上发布或者你有其Git仓库路径)。dependencies: flutter: sdk: flutter ziggurat: ^x.y.z # 替换为实际版本号或Git仓库路径
如果
ziggurat
还没有发布到pub.dev,你可以使用Git路径来添加依赖,例如:dependencies: flutter: sdk: flutter ziggurat: git: url: https://github.com/user/ziggurat.git # 替换为实际的Git仓库URL ref: some-branch-or-tag # 可选,指定分支或标签
-
导入插件: 在你的Dart文件中导入该插件。
import 'package:ziggurat/ziggurat.dart';
-
查看插件源代码或示例: 由于
ziggurat
的功能未知,你需要查看其源代码或仓库中的示例代码。通常,插件的GitHub仓库会包含README文件、示例代码和源代码。- 访问插件的GitHub仓库(如果有的话)。
- 查看README文件了解插件的基本信息和用法。
- 浏览源代码,特别是
lib
目录下的Dart文件,以理解插件提供的API和功能。 - 查找示例代码,通常位于
example
目录下,运行示例应用以观察插件的实际效果。
-
尝试使用插件: 基于你对插件源代码的理解,尝试在你的Flutter应用中使用它。以下是一个假设性的代码示例,用于展示如何调用一个假定的
Ziggurat
类的方法:import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:ziggurat/ziggurat.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Ziggurat Plugin Example'), ), body: Center( child: ZigguratExample(), ), ), ); } } class ZigguratExample extends StatefulWidget { @override _ZigguratExampleState createState() => _ZigguratExampleState(); } class _ZigguratExampleState extends State<ZigguratExample> { String result = ''; @override void initState() { super.initState(); // 假设Ziggurat有一个名为performUnknownFunction的方法 _performUnknownFunction(); } void _performUnknownFunction() async { try { // 调用插件的方法,并处理结果 var response = await Ziggurat.performUnknownFunction(); setState(() { result = 'Response: $response'; }); } catch (e) { setState(() { result = 'Error: $e'; }); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text('Ziggurat Plugin Result'), Text(result), ], ); } }
请注意,上面的代码是一个假设性的示例,
Ziggurat.performUnknownFunction()
方法及其返回值类型都是基于假设的。你需要根据实际的插件API来调整代码。 -
运行应用: 使用
flutter run
命令运行你的Flutter应用,并观察插件的行为和结果。 -
调试和修改: 如果插件的行为不符合你的预期,你可以通过调试代码、查看日志输出和修改插件调用来进一步了解其功能。
由于 ziggurat
插件的具体功能未知,上述步骤提供了一个通用的方法来探索和使用未知的Flutter插件。如果你能够访问插件的源代码或示例代码,这将极大地帮助你理解其功能。