HarmonyOS 鸿蒙Next 贝塞尔曲线如何加动画
HarmonyOS 鸿蒙Next 贝塞尔曲线如何加动画
由多条 三次贝塞尔曲线(bezierCurveTo
)组成的曲线,如何给整个曲线添加过度动画
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 贝塞尔曲线如何加动画的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
试用下该demo
@Entry
@Component
struct Index {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
@State timerId: number = 0
@State startAngle: number = Math.PI * 0.2 + (Math.PI / 180) * 90; // 起始角度(弧度制)
@State endAngle: number = Math.PI * 1.8 + (Math.PI / 180) * 90; // 结束角度(弧度制)
lengthToAdd: number = Math.PI / 360; // 每次绘制的长度(弧度制)
@State currentAngle: number = 0
@State step: number = 1;
// 设置圆心坐标和半径
centerX = 200;
centerY = 200;
radius = 100;
aboutToAppear(): void {
this.currentAngle = this.startAngle
this.timerId = setInterval(() => {
if (this.step % 2 == 1) {
this.currentAngle += this.lengthToAdd;
this.drawArc();
if (this.currentAngle > this.endAngle) {
this.step++;
this.context.globalCompositeOperation = "destination-out"; // 修改混合模式,准备擦除
this.context.lineWidth = 21; // 擦除时,线更宽一些,防止有残留
}
} else {
this.eraseArc();
this.currentAngle -= this.lengthToAdd;
if (this.currentAngle<= this.startAngle) {
this.step++;
this.context.globalCompositeOperation = "source-over"; // 修改混合模式,正常绘制
this.context.lineWidth = 20; // 正常线宽
}
}
}, 10)
}
drawArc() {
// 绘制圆弧
this.context.beginPath();
this.context.arc(
this.centerX, // 圆弧中心的 x 坐标
this.centerY + 30, // 圆弧中心的 y 坐标
this.radius, // 圆弧的半径
this.currentAngle - this.lengthToAdd, // 圆弧的起始角度(弧度制)
this.currentAngle + this.lengthToAdd // 圆弧的结束角度(弧度制)
);
this.context.stroke();
}
eraseArc() {
this.context.beginPath();
this.context.arc(
this.centerX,
this.centerY + 30,
this.radius,
this.currentAngle - this.lengthToAdd,
this.currentAngle + 2 * this.lengthToAdd // 擦除时,擦除的更宽一些,防止有残留
);
this.context.stroke();
}
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
// 设置圆弧的颜色和宽度
this.context.strokeStyle = Color.Green;
this.context.lineWidth = 20;
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
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在HarmonyOS(鸿蒙)系统中为贝塞尔曲线添加动画,可以通过动画框架和Canvas绘图结合来实现。具体步骤如下:
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定义贝塞尔曲线:首先,使用Canvas的绘图API定义你的贝塞尔曲线。这通常涉及到Path对象的创建和moveTo、quadTo或cubicTo等方法的调用,以指定曲线的起点和控制点。
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创建动画:使用HarmonyOS的动画系统(如Animator或KeyFrameAnimator)来定义动画属性。你可能需要动画化曲线的某个参数,比如控制点的位置,或者整个曲线沿着某个路径移动。
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绑定动画到属性:将动画绑定到贝塞尔曲线的相关属性上。这通常涉及到在动画的每一帧中更新Canvas的绘图逻辑,以反映动画的最新状态。
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更新和渲染:在动画的每一帧中,根据动画的当前值更新贝塞尔曲线的绘制逻辑,并重新渲染Canvas。
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启动动画:最后,启动动画,让系统开始按照预定的时间线和插值器更新动画属性,并触发Canvas的重新渲染。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html,