Flutter地理网格生成插件geo_triangle_grid的使用

Flutter地理网格生成插件geo_triangle_grid的使用

特性

  • 从位置(纬度、经度)创建三角形
  • 从三角形创建位置
  • 获取三角形的中心点
  • 在指定深度内获取边界内的三角形

开始使用

在你的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖项:

dependencies:
  geo_triangle_grid: ^1.1.1

然后在你的 Dart 文件中导入该包:

import 'package:geo_triangle_grid/geo_triangle_grid.dart';

使用方法

以下是一个简单的使用示例:

void main() {
  latLngToHash();
  latLngToHashWithDepth();
  hashToLatLng();
}

void latLngToHash() {
  // 将位置转换为三角形哈希字符串
  final location = LatLng(37.7749, -122.4194);
  final hash = TriangleGrid.latLngToHash(location);
  print(hash); // 输出: G110302102
}

void latLngToHashWithDepth() {
  // 将位置转换为三角形哈希字符串,并指定深度
  final location = LatLng(37.7749, -122.4194);
  final hash = TriangleGrid.latLngToHash(location, 12);
  print(hash);
}

void hashToLatLng() {
  // 将三角形哈希字符串转换为位置
  final hash = 'G110302102';
  final location = TriangleGrid.hashToLatLng(hash);
  print(location); // 输出: LatLng(latitude: 37.7749, longitude: -122.4194)
}

方法详解

TriangleGrid.latLngToHash

将位置转换为三角形哈希字符串。第二个参数是可选的,表示三角形网格的长度。如果不提供,默认值为 20。

String TriangleGrid.latLngToHash(LatLng location, [int depth = 20]);

TriangleGrid.hashToLatLngTriangle

将三角形哈希字符串转换为包含点的三角形。

LatLngTriangle TriangleGrid.hashToLatLngTriangle(String hash);

TriangleGrid.hashToLatLng

将三角形哈希字符串转换为位置。

LatLng TriangleGrid.hashToLatLng(String hash);

LatLngTriangle.center

获取三角形的中心点。

LatLng get LatLngTriangle.center;

更多关于Flutter地理网格生成插件geo_triangle_grid的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter地理网格生成插件geo_triangle_grid的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用geo_triangle_grid插件来生成地理网格的示例代码。这个插件允许你根据地理坐标生成三角网格。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了geo_triangle_grid依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  geo_triangle_grid: ^最新版本号  # 请替换为实际可用的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖项。

接下来,是一个完整的示例代码,展示了如何使用geo_triangle_grid来生成并显示地理三角网格:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:geo_triangle_grid/geo_triangle_grid.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Geo Triangle Grid Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: GeoGridScreen(),
    );
  }
}

class GeoGridScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _GeoGridScreenState createState() => _GeoGridScreenState();
}

class _GeoGridScreenState extends State<GeoGridScreen> {
  // 定义地理边界
  final double minLat = 37.0;
  final double maxLat = 40.0;
  final double minLng = -125.0;
  final double maxLng = -118.0;

  // 网格大小(以度为单位)
  final double cellSize = 0.5;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Geo Triangle Grid'),
      ),
      body: CustomPaint(
        size: Size(double.infinity, double.infinity),
        painter: GeoTriangleGridPainter(
          minLat: minLat,
          maxLat: maxLat,
          minLng: minLng,
          maxLng: maxLng,
          cellSize: cellSize,
        ),
      ),
    );
  }
}

class GeoTriangleGridPainter extends CustomPainter {
  final double minLat;
  final double maxLat;
  final double minLng;
  final double maxLng;
  final double cellSize;

  GeoTriangleGridPainter({
    required this.minLat,
    required this.maxLat,
    required this.minLng,
    required this.maxLng,
    required this.cellSize,
  });

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.red.withOpacity(0.5)
      ..strokeWidth = 1.0
      ..style = PaintingStyle.stroke;

    // 创建GeoTriangleGrid实例
    final grid = GeoTriangleGrid(
      minLat: minLat,
      maxLat: maxLat,
      minLng: minLng,
      maxLng: maxLng,
      cellSize: cellSize,
    );

    // 绘制网格
    for (final triangle in grid.triangles) {
      final List<Offset> points = triangle.map((coord) {
        return Offset(
          (coord.longitude - minLng) / (maxLng - minLng) * size.width,
          (coord.latitude - minLat) / (maxLat - minLat) * size.height,
        );
      }).toList();

      final Path path = Path()
        ..moveTo(points[0].dx, points[0].dy)
        ..lineTo(points[1].dx, points[1].dy)
        ..lineTo(points[2].dx, points[2].dy)
        ..close();

      canvas.drawPath(path, paint);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

代码说明

  1. 依赖项:在pubspec.yaml中添加geo_triangle_grid依赖项。
  2. 主应用MyApp是主应用类,它包含一个MaterialApp并设置了主页为GeoGridScreen
  3. 网格屏幕GeoGridScreen是一个有状态的Widget,它包含了地理边界和网格大小的定义。
  4. 自定义绘制GeoTriangleGridPainter是一个自定义绘制类,它使用CustomPainter来绘制网格。在paint方法中,它首先创建一个GeoTriangleGrid实例,然后遍历所有三角形,将它们从地理坐标转换为屏幕坐标,并使用Canvas绘制这些三角形。

请注意,GeoTriangleGrid类的具体实现和API可能会根据插件版本的不同而有所变化,因此请查阅插件的官方文档或源代码以获取最新的信息。此外,上述代码中的地理坐标和网格大小只是示例,你可以根据需要调整它们。

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