Flutter通知管理插件at_notify_flutter的使用
Flutter通知管理插件at_notify_flutter的使用
概览
at_notify_flutter
包是为希望在 atProtocol
应用中处理通知的 Flutter 开发者设计的。该开源包用 Dart 编写,支持 Flutter,并遵循 atPlatform
的去中心化、边缘计算模型,具有以下功能:
- 通过个人数据存储对数据访问进行加密控制
- 不需要应用后端
- 端到端加密,只有数据所有者拥有密钥
- 私人且无监控的连接
- 发送和接收通知
我们称之为“翻转互联网”,让用户控制对其数据的访问。更多关于其工作原理的信息可以阅读 atPlatform 文档。
入门指南
有三种方法可以开始使用此包。
1. 快速启动 - 使用 at_app
生成一个骨架应用
该包包含一个在 <a href="https://github.com/atsign-foundation/at_widgets/tree/trunk/packages/at_notify_flutter/example" rel="ugc">Example</a>
目录中的工作示例应用,你可以使用 at_app create
在四个命令内创建一个个性化的副本。
$ flutter pub global activate at_app
$ at_app create --sample=<package ID> <app name>
$ cd <app name>
$ flutter run
注意:
- 只需要运行一次
flutter pub global activate
- 使用
at_app.bat
适用于 Windows
2. 从 GitHub 克隆
你可以自由地克隆源代码来自 <a href="https://github.com/atsign-foundation/at_widgets" rel="ugc">GitHub 仓库</a>
。那里包含的示例代码与上面提到的模板相同。
$ git clone https://github.com/atsign-foundation/at_widgets.git
3. 手动将包添加到项目中
有关如何手动将此包添加到你的项目的说明可以在 pub.dev 上找到。
开始使用
首先,你需要阅读 atPlatform 文档 来获取 SDK 的基本概述。
要使用此包,你必须有一个基本设置。按照这里的步骤 开始设置。
如何工作
设置
预期应用程序将首先使用注册向导验证一个 atsign
。
通知服务需要使用 atClientManager
、当前 AtSign
和 atClientPreference
进行初始化。
initializeNotifyService(
atClientManager,
activeAtSign,
atClientPreference,
);
该包需要本地通知权限:
iOS: (ios/Runner/AppDelegate.swift)
if #available(iOS 10.0, *) {
UNUserNotificationCenter.current().delegate = self as? UNUserNotificationCenterDelegate
}
Android: (android/app/src/main/AndroidManifest.xml)
android:showWhenLocked="true"
android:turnScreenOn="true"
使用
要向 atsign
发送消息的通知:
notifyText(
context,
currentAtsign,
receiver,
message,
)
要查看过去的通知列表:
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) =>
NotifyScreen(notifyService: NotifyService())),
);
开源使用和贡献
这是开源代码,所以你可以自由地使用它,提出修改或增强建议,或者创建自己的版本。详细的指导信息可以在 CONTRIBUTING.md 中找到。
示例代码
以下是完整的示例代码,演示了如何使用 at_notify_flutter
插件。
import 'dart:async';
import 'package:at_app_flutter/at_app_flutter.dart' show AtEnv;
import 'package:at_client_mobile/at_client_mobile.dart';
import 'package:at_notify_flutter_example/second_screen.dart';
import 'package:at_onboarding_flutter/at_onboarding_flutter.dart'
show AtOnboarding, AtOnboardingConfig, AtOnboardingResultStatus;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart' show getApplicationSupportDirectory;
Future<void> main() async {
await AtEnv.load();
runApp(const MyApp());
}
Future<AtClientPreference> loadAtClientPreference() async {
var dir = await getApplicationSupportDirectory();
return AtClientPreference()
..rootDomain = AtEnv.rootDomain
..namespace = AtEnv.appNamespace
..hiveStoragePath = dir.path
..commitLogPath = dir.path
..isLocalStoreRequired = true;
}
final StreamController<ThemeMode> updateThemeMode = StreamController<ThemeMode>.broadcast();
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
// * load the AtClientPreference in the background
Future<AtClientPreference> futurePreference = loadAtClientPreference();
AtClientPreference? atClientPreference;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<ThemeMode>(
stream: updateThemeMode.stream,
initialData: ThemeMode.light,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<ThemeMode> snapshot) {
ThemeMode themeMode = snapshot.data ?? ThemeMode.light;
return MaterialApp(
// * The onboarding screen (first screen)
theme: ThemeData().copyWith(
brightness: Brightness.light,
primaryColor: const Color(0xFFf4533d),
colorScheme: ThemeData.light().colorScheme.copyWith(
primary: const Color(0xFFf4533d),
surface: Colors.white,
),
scaffoldBackgroundColor: Colors.white,
),
darkTheme: ThemeData().copyWith(
brightness: Brightness.dark,
primaryColor: Colors.blue,
colorScheme: ThemeData.dark().colorScheme.copyWith(
primary: Colors.grey[850],
),
scaffoldBackgroundColor: Colors.grey[850],
),
themeMode: themeMode,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('MyApp'),
actions: <Widget>[
IconButton(
onPressed: () {
updateThemeMode.sink.add(themeMode == ThemeMode.light ? ThemeMode.dark : ThemeMode.light);
},
icon: Icon(
Theme.of(context).brightness == Brightness.light
? Icons.dark_mode_outlined
: Icons.light_mode_outlined,
),
)
],
),
body: Builder(
builder: (context) => Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var preference = await futurePreference;
setState(() {
atClientPreference = preference;
});
if (context.mounted) {
final result = await AtOnboarding.onboard(
context: context,
config: AtOnboardingConfig(
atClientPreference: atClientPreference!,
domain: AtEnv.rootDomain,
rootEnvironment: AtEnv.rootEnvironment,
appAPIKey: AtEnv.appApiKey,
),
);
switch (result.status) {
case AtOnboardingResultStatus.success:
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) => const SecondScreen()));
break;
case AtOnboardingResultStatus.error:
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(
backgroundColor: Colors.red,
content: Text('An error has occurred'),
),
);
break;
case AtOnboardingResultStatus.cancel:
break;
}
}
},
child: const Text('Onboard an atSign'),
),
const SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var preference = await futurePreference;
atClientPreference = preference;
if (context.mounted) {
AtOnboarding.reset(
context: context,
config: AtOnboardingConfig(
atClientPreference: atClientPreference!,
domain: AtEnv.rootDomain,
rootEnvironment: AtEnv.rootEnvironment,
appAPIKey: AtEnv.appApiKey,
),
);
}
},
child: const Text('Reset'),
),
],
),
),
),
),
);
},
);
}
}
更多关于Flutter通知管理插件at_notify_flutter的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter通知管理插件at_notify_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用at_notify_flutter
插件进行通知管理的代码示例。at_notify_flutter
是一个假设存在的Flutter插件,用于处理通知。由于具体的插件API和方法可能会根据插件的版本和文档有所不同,以下代码示例将基于常见的Flutter插件使用模式进行编写。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了at_notify_flutter
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
at_notify_flutter: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤使用at_notify_flutter
插件来管理通知。
1. 初始化插件
在你的main.dart
文件或者任何合适的位置初始化插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:at_notify_flutter/at_notify_flutter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 初始化通知插件
AtNotifyFlutter.instance.init();
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('At Notify Flutter Demo'),
),
body: NotificationDemo(),
),
);
}
}
2. 配置通知权限和通道
在Android
和iOS
平台上,你需要配置通知权限和通道。以下是一个简化的配置示例:
Android (AndroidManifest.xml)
确保在AndroidManifest.xml
中请求必要的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
iOS (Info.plist)
在Info.plist
中添加必要的通知权限请求:
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>remote-notification</string>
</array>
<key>UNNotificationBreakthroughPriority</key>
<true/>
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
3. 发送本地通知
使用at_notify_flutter
插件发送本地通知:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:at_notify_flutter/at_notify_flutter.dart';
class NotificationDemo extends StatefulWidget {
@override
_NotificationDemoState createState() => _NotificationDemoState();
}
class _NotificationDemoState extends State<NotificationDemo> {
void sendLocalNotification() {
AtNotifyFlutter.instance.sendLocalNotification(
title: "Hello",
body: "This is a local notification!",
channelId: "default_channel", // 确保在平台上已创建此通道
payload: "custom_data",
// 其他可选参数,如icon, sound等
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: sendLocalNotification,
child: Text("Send Local Notification"),
),
);
}
}
4. 处理通知点击事件
为了处理用户点击通知时的事件,你可以监听插件提供的回调:
@override
void initState() {
super.initState();
// 监听通知点击事件
AtNotifyFlutter.instance.onNotificationClicked.listen((notification) {
// 处理通知点击事件
print("Notification clicked: ${notification.payload}");
// 你可以在这里导航到应用内的特定页面
});
}
请注意,上述代码是一个简化的示例,具体实现可能会因插件的API和平台差异而有所不同。务必查阅at_notify_flutter
插件的官方文档以获取最新的API和配置指南。
由于at_notify_flutter
是一个假设的插件名称,如果它实际上不存在,你可能需要查找一个类似的Flutter通知管理插件,如flutter_local_notifications
,并参考其文档进行实现。