Flutter命令行工具插件mega_cli的使用
Flutter命令行工具插件mega_cli的使用
CLI用于创建和配置初始的Megaleios项目
安装
要安装mega_cli
,只需在终端输入以下命令:
dart pub global activate mega
使用
首先,需要确保项目已在Firebase中配置。请遵循这里的教程进行设置,并参考OneSignal。
现在,为了配置项目,只需在终端输入以下命令:
mega_cli init
接下来,会出现以下提示信息:
1) Yes
2) No
Add base permission to info.plist ? [1]
此命令会将权限(如相机和文件)添加到项目的info.plist
文件中。如果希望添加这些权限,请输入1
并按回车。如果不希望添加,请输入2
并按回车。
然后,会出现以下提示信息:
App name:
请输入您的应用名称并按回车。这个名字会被添加到Info.plist文件中。
随后,会出现以下提示信息:
1) Yes
2) No
Add location permission in info.plist ? [1]
此命令会将位置权限添加到项目的info.plist
文件中。如果希望添加此权限,请输入1
并按回车。如果不希望添加,请输入2
并按回车。
最后,会出现以下提示信息:
1) Yes
2) No
Use "Dependency_Overrides" on flutter_mega ? [1]
此命令会将flutter_mega
的依赖项作为dependency_overrides
添加到项目的pubspec.yaml
文件中。如果希望添加这些依赖项,请输入1
并按回车。如果希望正常添加依赖项,请输入2
并按回车。
完成以上步骤后,您的项目已经配置好,可以开始开发了!🎉
解释做了什么:
iOS
- 在项目的
info.plist
文件中添加了相机和文件的权限。
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>允许访问以拍摄照片供您的Mega模板个人资料使用。</string>
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>允许访问以选择一张照片供您的A a个人资料使用。</string>
<!-- 如果添加了位置权限 -->
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>允许访问以在Mega模板中使用位置。</string>
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>允许访问以在Mega模板中使用位置。</string>
<!-- 这个键使应用程序自动提供给所有用户在Apple的内部测试中 -->
<key>ITSAppUsesNonExemptEncryption</key>
<false/>
Android
- 在项目的
build.gradle
文件中添加了google-services
的class路径,以便使用Firebase。
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'
- 在项目的
app/build.gradle
文件中添加了google-services
插件,以便使用Firebase,并添加了compileSdkVersion
和minSdkVersion
的版本。
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
compileSdkVersion 34
minSdkVersion 22
Flutter
- 在项目的
pubspec.yaml
文件中添加了flutter_mega
的依赖项。
mega_commons_dependencies:
path: ../megaflutter_commons_dependencies
mega_commons:
path: ../megaflutter_commons
mega_features:
path: ../megaflutter_features
- 创建了
assets
文件夹。 - 在
lib/app/core
目录下创建了app_colors.dart
文件。 - 在
lib/app/core
目录下创建了app_urls.dart
文件(包含项目的URL)。 - 在
lib/app/theme
目录下创建了app_theme.dart
文件。 - 在
lib/app
目录下创建了application_binding.dart
文件,其中包含了项目的基URL配置和RestClientDio
的注入,负责执行HTTP请求。 - 创建了
lib/app/data/models
目录,用于存放项目的模型。 - 配置了
analysis_options.yaml
文件以使用lint
,可以根据需要自行配置。 - 配置了
main.dart
文件以使用GetMaterialApp
和一些必要的设置,例如初始化Firebase
、Hive
、OneSignal
和Intl.defaultLocale = 'pt_BR'
。
Future<void> main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
Intl.defaultLocale = 'pt_BR';
await Future.wait([
FirebaseConfig.initialize(),
BaseHive.initHive(),
MegaOneSignalConfig.configure(
appKey: '', //您的应用密钥
),
]);
final token = AuthToken.fromCache();
final String initialRoute = token == null ? AppPages.initial : Routes.home;
initializeDateFormatting('pt_BR', null);
runApp(
GetMaterialApp(
title: 'Application',
initialRoute: initialRoute,
getPages: AppPages.routes,
initialBinding: ApplicationBinding(),
theme: AppTheme.theme,
),
);
}
- 移除了项目的
test
文件夹。🔥(测试很重要) - 配置了GetX,创建了
app_pages.dart
和app_routes.dart
文件在lib/app/routes
目录下,其中包含项目的路由。 - 配置了Hive的初始设置,在
lib/app/data/cache
目录下创建了base_hive.dart
文件,其中包含Hive的初始配置。 - 在
lib/app/modules
目录下创建了Login
和Home
模块,其中包含每个模块的Controller
、Binding
、View
和Provider
。
项目的结构如下所示:
🔧 预配置的功能
- 登录
- 首页
- 忘记密码
- 修改密码
- 通知
所有这些功能都已与Mega模板的API集成,只需配置项目的基URL在app_urls.dart
文件中并根据项目的需要调整布局即可🚀
🖊️ 其他命令
mega_cli feature <feature_name>
此命令将创建一个名为参数传递的特征,已经配置了provider、controller、view和binding。
如果希望不创建provider,可以在命令末尾添加--no-provider
参数。
mega_cli feature <feature_name> --no-provider
更多关于Flutter命令行工具插件mega_cli的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter命令行工具插件mega_cli的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter命令行工具插件mega_cli
的使用,这里提供一个简要的示例,展示如何通过命令行与Flutter应用进行交互。请注意,mega_cli
并非一个广泛认知的标准Flutter插件,因此以下示例将基于一个假设的命令行工具插件,该插件允许我们通过命令行执行一些Flutter相关的任务。
假设mega_cli
插件提供了以下功能:
- 启动Flutter应用。
- 获取Flutter应用的当前状态。
- 停止Flutter应用。
首先,确保你的Flutter项目中已经添加了mega_cli
插件(如果它是一个真实存在的插件)。由于mega_cli
并非官方或广泛认知的插件,这里我们假设它已经在你的pubspec.yaml
文件中被添加。
示例代码结构
假设你的Flutter项目结构如下:
my_flutter_app/
├── lib/
│ └── main.dart
├── pubspec.yaml
└── mega_cli/ (假设这是插件提供的命令行工具脚本或可执行文件目录)
main.dart
这里是一个简单的main.dart
文件,展示了一个Flutter应用的基本结构:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Text('Hello, Flutter!'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
使用mega_cli命令行工具
假设mega_cli
插件提供了一个命令行工具,可以通过命令行启动、停止和检查Flutter应用的状态。以下是一些假设的命令示例:
- 启动Flutter应用
./mega_cli start
这个命令可能会在后台启动你的Flutter应用。
- 获取Flutter应用状态
./mega_cli status
这个命令可能会返回当前Flutter应用的状态,例如“运行中”、“已停止”等。
- 停止Flutter应用
./mega_cli stop
这个命令可能会停止正在运行的Flutter应用。
注意事项
- 由于
mega_cli
并非一个真实存在的插件或工具,上述命令和用法是基于假设的。 - 在实际使用中,你需要查阅
mega_cli
插件的官方文档或源代码,以了解具体的命令和用法。 - 如果
mega_cli
是一个Dart包提供的命令行工具,你可能需要全局激活该包或使用其提供的可执行文件。
希望这个示例能帮助你理解如何通过命令行与Flutter应用进行交互。如果你有更具体的需求或遇到任何问题,请提供更多细节,以便给出更准确的帮助。