Flutter服务器端驱动UI插件server_driven_ui的使用
Flutter服务器端驱动UI插件server_driven_ui的使用
Flutter服务器端驱动UI #
🚀 用于Flutter的服务器端驱动UI包。通过后端更改,可以同时在所有平台上部署新功能,而无需发布原生应用的新版本。
🚀 快速开始 #
下载该插件:
flutter pub add server_driven_ui
获取JSON并将其解析为小部件:
void main() {
String json = """
{
"widgetName": "Scaffold"
}
""";
runApp(MyApp(json: json));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
late String json;
MyApp({required this.json});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: RouteWidget(
provider: StaticContentProvider(content: json),
),
);
}
}
也可以创建并使用自定义小部件:
class CustomWidget extends BaseWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Text("Hello, World!");
}
}
void main() {
// 参数 = 小部件名称, 小部件工厂
WidgetRegistry.register('CustomWidget', () => CustomWidget()); // 将自定义小部件注册到服务器驱动UI小部件工厂存储。
String json = """
{
"widgetName": "Scaffold",
"child": {
"widgetName": "CustomWidget"
}
}
""";
runApp(MyApp(json: json));
}
🖼️ 架构(核心逻辑) #
📄 文档 #
前往flutter-server-driven-ui GitHub Wiki。
📄 许可证 #
flutter-server-driven-ui 使用的是BSD-3-Clause许可。
示例代码
example/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:server_driven_ui/server_driven_ui.dart';
class ScaffoldWidget extends BaseWidget {
late BaseWidget title;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: getChildWidget(context),
appBar: AppBar(title: title.build(context)));
}
[@override](/user/override)
void setProperties(JSON json) {
title = JSONParser.toWidget(json["title"]);
}
}
class ColumnWidget extends BaseWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Column(children: getChildrenWidget(context));
}
}
class TextWidget extends BaseWidget {
late String message;
late WidgetAction onClick;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
child: Text(message),
onTap: () => onClick.execute(context),
);
}
[@override](/user/override)
void setProperties(JSON json) {
message = json["message"] ?? "";
onClick = JSONParser.toAction(json["onClick"]);
}
}
AnimatedWidget verticalTransition(
BuildContext context,
Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation,
Widget child) {
var begin = Offset(0.0, 1.0);
var end = Offset.zero;
var curve = Curves.ease;
var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: curve));
return SlideTransition(
position: animation.drive(tween),
child: child,
);
}
void main() {
WidgetRegistry.register('Scaffold', () => ScaffoldWidget());
WidgetRegistry.register('Column', () => ColumnWidget());
WidgetRegistry.register('Text', () => TextWidget());
PageTransitionRegistry.register('vertical', verticalTransition);
runApp(const MyApp());
}
String json = """
{
"widgetName": "Scaffold",
"properties": {
"title": {
"widgetName": "Text",
"properties": {
"message": "Title"
}
}
},
"child": {
"widgetName": "Text",
"properties": {
"message": "Click me",
"onClick": {
"actionType": "Route",
"url": "http://localhost:4001/sub_page",
"animationType": "vertical",
"animationTime": 1000
}
}
}
}
""";
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: RouteWidget(provider: StaticContentProvider(content: json)));
}
}
更多关于Flutter服务器端驱动UI插件server_driven_ui的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter服务器端驱动UI插件server_driven_ui的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用server_driven_ui
插件的示例代码案例。请注意,server_driven_ui
并不是Flutter官方或广泛认知的插件,因此这个示例将基于假设的功能和结构。在实际项目中,你可能会遇到不同的API和实现方式,具体细节需要参考该插件的官方文档。
假设server_driven_ui
插件允许你从服务器动态加载UI组件,以下是一个简化的示例代码,展示如何使用该插件从服务器获取UI配置并动态渲染UI。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了server_driven_ui
依赖(请注意,这里的依赖名是假设的,实际使用时请替换为真实插件名):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
server_driven_ui: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后,在你的Flutter项目中,你可以这样使用:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:server_driven_ui/server_driven_ui.dart'; // 假设的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
ServerDrivenUIController? _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化ServerDrivenUIController
_controller = ServerDrivenUIController(
endpoint: 'https://your-server.com/api/get-ui-config', // 服务器API端点
onUIReceived: (uiConfig) {
// 当从服务器接收到UI配置时调用此方法
setState(() {
// 根据uiConfig动态构建UI
// 这里假设uiConfig是一个包含Widget信息的JSON对象
// 实际使用时,你需要根据插件的API解析并构建Widget
});
},
onError: (error) {
// 处理错误
print('Error fetching UI config: $error');
},
);
// 加载UI配置
_controller!.fetchUIConfig();
}
@override
void dispose() {
_controller?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 在这里,我们假设还没有从服务器接收到UI配置,所以显示一个加载指示器
// 一旦接收到配置,你应该使用uiConfig来构建实际的Widget树
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Server Driven UI Example'),
),
body: Center(
child: CircularProgressIndicator(), // 加载指示器
),
),
);
}
}
// 假设的ServerDrivenUIController类(实际使用时请参考插件文档)
class ServerDrivenUIController {
final String endpoint;
final Function(dynamic uiConfig) onUIReceived;
final Function(Object error) onError;
void fetchUIConfig() async {
try {
final response = await http.get(Uri.parse(endpoint));
if (response.statusCode == 200) {
final uiConfig = jsonDecode(response.body);
onUIReceived(uiConfig);
} else {
throw Exception('Failed to fetch UI config');
}
} catch (error) {
onError(error);
}
}
void dispose() {
// 清理资源(如果有的话)
}
}
注意:
- 上面的代码是一个简化的示例,用于说明如何使用假设的
server_driven_ui
插件。 - 在实际项目中,你需要根据插件的API文档来调整代码。
ServerDrivenUIController
类是一个假设的实现,用于说明如何从服务器获取UI配置。实际使用时,请参考插件提供的控制器或客户端类。- 解析和构建UI配置时,你可能需要使用Flutter的
json_serializable
包或其他JSON解析库来解析从服务器获取的JSON数据,并将其转换为Flutter的Widget树。
希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter中使用server_driven_ui
插件。如果有任何疑问或需要进一步的帮助,请查阅该插件的官方文档或联系插件的维护者。