Flutter Steam登录插件steam_login的使用

Flutter Steam登录插件steam_login的使用

本库用于通过Steam OpenID认证用户,并提供调用Steam WebAPI的功能。

开始使用

pubspec.yaml文件中添加依赖项:

dependencies:
    steam_login: ^1.0.0

然后在你的代码中导入该库并初始化对象:

import 'package:steam_login/steam_login.dart';

OpenId openId = OpenId(request);

查看example/steam_login_example.dart以获取完整的示例!

特性和问题

请在问题追踪器中提交功能请求和错误报告。

本项目基于solovev/steam_go


完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用steam_login插件进行Steam登录验证。

import 'dart:io';

import 'package:steam_login/steam_login.dart';

Future<void> main() async {
  // 绑定HttpServer
  var server = await HttpServer.bind(
    InternetAddress.loopbackIPv4,
    80,
  );

  // 开始监听HttpRequest
  server.listen((request) async {
    // 检查路径是否为'/login'
    if (request.uri.path == '/login') {
      // 使用当前请求创建OpenId实例
      OpenId openId = OpenId(request);

      // 切换模式
      switch (openId.mode) {
        // 未设置模式
        case '':
          {
            // 重定向用户到authUrl
            request.response
              ..redirect(openId.authUrl())
              ..close();
            break;
          }
        // 认证失败或取消
        case 'cancel':
          {
            request.response
              ..write('Auth cancelled')
              ..close();
            break;
          }
        // 通常模式为'id_res'
        default:
          {
            // 验证认证并获取steamid64
            String? steamId = await openId.validate();

            // 将steamid保存到session
            request.session['steamid'] = steamId;

            // 重定向用户
            request.response
              ..redirect(Uri.parse('http://localhost'))
              ..close();
          }
      }
    } else {
      // 检查用户是否已登录
      if (request.session['steamid'] == null) {
        request.response.write('Go to /login in order to log in!');
      } else {
        // 如果用户已登录,则显示其Steam显示名称
        // 获取Steam API密钥:https://steamcommunity.com/dev/apikey
        Map<String, dynamic>? summaries = await GetPlayerSummaries(
            request.session['steamid'], 'yoursteamapikey');
        request.response
            .write('Thanks for logging in: ${summaries['personaname']}');
      }
      request.response.close();
    }
  });
}

更多关于Flutter Steam登录插件steam_login的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter Steam登录插件steam_login的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用steam_login插件来实现Steam登录的示例代码。请注意,这个插件可能是一个假设的插件名称,因为截至我最后的更新日期(2023年),Flutter社区中并没有一个广泛认可的名为steam_login的官方或广泛使用的插件。不过,我会基于一个典型的OAuth流程来模拟这个过程。

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加这个假设的steam_login依赖(实际使用时请替换为真实存在的插件):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  steam_login: ^x.y.z  # 假设的版本号,请替换为实际版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤实现Steam登录:

  1. 导入插件
import 'package:steam_login/steam_login.dart';
  1. 配置Steam登录

通常,你需要一些配置信息,比如Steam API的客户端ID和重定向URI。这些信息通常在你的Steam开发者账户中设置。

final String steamClientId = 'your_steam_client_id';
final String redirectUri = 'your_redirect_uri';
  1. 实现登录逻辑

使用SteamLogin类来触发登录流程并处理回调。以下是一个简化的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:steam_login/steam_login.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Steam Login Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SteamLoginPage(),
    );
  }
}

class SteamLoginPage extends StatefulWidget {
  @override
  _SteamLoginPageState createState() => _SteamLoginPageState();
}

class _SteamLoginPageState extends State<SteamLoginPage> {
  final SteamLogin _steamLogin = SteamLogin(
    clientId: steamClientId,
    redirectUri: redirectUri,
  );

  void _handleLogin() async {
    try {
      // 触发Steam登录流程
      final SteamLoginResult result = await _steamLogin.login();
      
      if (result.status == SteamLoginStatus.success) {
        // 登录成功,处理用户信息
        print('Steam User ID: ${result.userId}');
        print('Steam Token: ${result.accessToken}');
      } else {
        // 登录失败,处理错误
        print('Login failed: ${result.errorMessage}');
      }
    } catch (e) {
      // 处理异常
      print('An error occurred: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Steam Login Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: _handleLogin,
          child: Text('Login with Steam'),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设的SteamLoginResult类,实际使用时请参考插件文档
class SteamLoginResult {
  final SteamLoginStatus status;
  final String? userId;
  final String? accessToken;
  final String? errorMessage;

  SteamLoginResult({
    required this.status,
    this.userId,
    this.accessToken,
    this.errorMessage,
  });
}

enum SteamLoginStatus { success, error, canceled }

注意:上面的代码是一个简化的示例,实际的steam_login插件可能会有不同的API和配置要求。请务必参考插件的官方文档来获取准确的用法和配置信息。

由于steam_login插件可能不存在,你可能需要寻找或创建一个自定义的Steam OAuth登录流程,这通常涉及到与Steam的OAuth API进行交互。这通常涉及到在Web视图中打开Steam的OAuth授权页面,并处理重定向回调以获取访问令牌。如果你需要这样的功能,可能需要使用如webview_flutterflutter_inappwebview等插件来实现。

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