Flutter故事引擎插件gladstoriesengine的使用
Flutter 故事引擎插件 GladStoriesEngine 的使用
GladStoriesEngine 是一个用 Dart 实现的互动小说故事格式的运行时和编辑器。它允许开发者创建复杂的互动小说故事,并在 Flutter 应用程序中运行。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 GladStoriesEngine
插件来创建和运行一个简单的互动小说故事。
import 'package:gladstoriesengine/gladstoriesengine.dart';
void main() {
// 创建第一个页面
var rootPage = Page(
nodes: [
// 页面有两个段落 "Test" 和 "Second"
PageNode(text: "Test"),
PageNode(text: "Second"),
],
// 在最后一个段落被访问后,读者应该选择下一个选项数组中的一个选项
next: [
PageNext(
text: "Go to next page", // 这个选项的文字是 "Go to next page"
// 当用户选择 "Go to next page" 后,将要读取的下一页
nextPage: Page(
nodes: [
PageNode(text: "inner node"), // 下一页的第一个节点的文字是 "inner node"
],
endType: EndType.ALIVE, // 结束类型为 ALIVE
next: [], // 下一个选项为空列表
),
),
],
);
// 初始化故事,包含作者、标题、描述、年份、根页面和当前页面
var story = Story(
authors: "Authors",
title: "Title",
description: "Test Description",
year: 1648,
root: rootPage,
currentPage: rootPage,
);
// 检查故事是否可以继续
print(story.canContinue()); // 输出 true
// 获取当前页面的文本
print(story.currentPage.getCurrentText()); // 输出 "Test"
// 继续到下一个节点
story.doContinue();
// 获取新的当前文本
print(story.currentPage.getCurrentText()); // 输出 "Second"
// 如果故事不能自动继续,因为页面已达到其最后一个段落
if (!story.canContinue()) {
// 打印可用的下一个选项
story.currentPage.next.forEach((nextNode) => print(nextNode.text)); // 输出 "Go to next page"
// 使用 goToNextPage 并传递 PageNext 的引用
// 这个操作会将 "Go to next page"(下一个选项的名称)和 "inner node"(下一页的第一个节点)添加到历史记录数组中
story.goToNextPage(story.currentPage.next[0]); // 切换到下一页
}
// 检查故事是否可以继续
print(story.canContinue()); // 输出 false
// 打印故事的历史记录
print(story.history.map((f) => f.text).toList()); // 输出 [Test, Second, Go to next page, inner node]
// 当前页面定义了 'endType',意味着故事将在该页面结束,可以选择 EndType.ALIVE 或 EndType.DEAD
print(story.currentPage.isTheEnd()); // 输出 true
print(story.currentPage.endType); // 输出 EndType.ALIVE
}
运行测试
如果你想运行测试并生成覆盖率报告,可以参考以下步骤:
-
安装
coverage
包:pub global activate coverage
-
安装
genhtml
和lcov
工具:brew install lcov
-
运行脚本生成覆盖率报告:
./scripts/generate_coverage.sh
-
查看 LCOV 报告:
open ./coverage/index.html
更多关于Flutter故事引擎插件gladstoriesengine的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter故事引擎插件gladstoriesengine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter中的gladstoriesengine
插件的使用,这里提供一个简单的代码示例来展示如何集成和使用该插件。请注意,由于gladstoriesengine
是一个第三方插件,具体的API和功能可能会有所不同,以下代码示例基于假设的API结构和常见的Flutter插件使用模式。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了gladstoriesengine
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
gladstoriesengine: ^最新版本号 # 替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤使用gladstoriesengine
插件:
- 导入插件:
在你的Dart文件中导入gladstoriesengine
插件:
import 'package:gladstoriesengine/gladstoriesengine.dart';
- 初始化引擎:
通常,插件的使用需要初始化。这里假设GladStoriesEngine
是插件的主要类,并且它有一个初始化方法。
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 初始化 GladStoriesEngine
GladStoriesEngine.instance.initialize().then((_) {
// 初始化完成后运行应用
runApp(MaterialApp(
home: StoryScreen(),
));
}).catchError((error) {
// 处理初始化错误
print('Initialization failed: $error');
});
// 返回一个临时的加载屏幕或空容器,直到初始化完成
return Container();
}
}
注意:上述代码中的初始化方式可能会导致UI在初始化完成前显示一个空白的容器。在实际应用中,你可能需要更优雅地处理这种异步初始化,比如使用FutureBuilder
。
- 使用故事引擎:
在你的故事屏幕中,使用GladStoriesEngine
提供的方法来加载和显示故事。
class StoryScreen extends StatefulWidget {
@override
_StoryScreenState createState() => _StoryScreenState();
}
class _StoryScreenState extends State<StoryScreen> {
String? currentStoryPart;
@override
void initState() {
super.initState();
// 加载故事的第一部分
loadStoryPart(1);
}
void loadStoryPart(int partNumber) async {
try {
String storyPart = await GladStoriesEngine.instance.loadStoryPart(partNumber);
setState(() {
currentStoryPart = storyPart;
});
} catch (error) {
print('Failed to load story part: $error');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Story Screen'),
),
body: Center(
child: currentStoryPart == null
? CircularProgressIndicator()
: Text(currentStoryPart!),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 假设有一个方法来加载下一个故事部分
int nextPartNumber = int.parse(currentStoryPart!.split(' ').last) + 1;
loadStoryPart(nextPartNumber);
},
tooltip: 'Load Next Part',
child: Icon(Icons.navigate_next),
),
);
}
}
在这个示例中,我们假设loadStoryPart
方法根据部分编号加载故事的一部分,并且故事的部分编号可能以某种方式嵌入在文本中(例如,作为文本的最后一部分)。这是一个非常简化的示例,实际应用中你可能需要根据gladstoriesengine
插件提供的具体API来调整代码。
注意:上述代码是基于假设的API和功能编写的,实际使用时请查阅gladstoriesengine
插件的官方文档和示例代码,以确保正确集成和使用该插件。如果插件提供了更高级的功能(如故事管理、用户交互等),你可能需要进一步探索其API并相应地调整你的代码。