Flutter音频检测插件flutter_piano_audio_detection的使用

Flutter音频检测插件flutter_piano_audio_detection的使用

ezgif com-gif-maker

示例Demo

ezgif com-gif-maker

在Flutter应用中设置flutter_piano_audio_detection

1. 将Tensorflow模型文件添加到项目中

首先,在项目中添加Tensorflow Lite文件。复制下载的文件onsets_frames_wavinput.tflite

  • Android: 将下载的文件复制到 YourApp/android/app/src/main/assets
  • iOS: 打开Xcode,选择项目 -> 构建阶段 -> 复制资源文件

如果你有安装其他插件的经验,这应该非常简单。

2. iOS安装与权限配置

  1. 在info.plist文件中添加以下权限描述:
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Your Text</string>
  1. 修改Podfile文件,设置iOS版本为12.1或更高,并添加权限处理插件的配置:
platform :ios, '12.1' // 或更高版本

// ...

post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    target.build_configurations.each do |config|
      config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS'] ||= [
        '$(inherited)',
        ## dart: PermissionGroup.microphone
        'PERMISSION_MICROPHONE=1',
      ]
    end
  end
end

3. Android安装与权限配置

  1. 在AndroidManifest.xml文件中添加录音权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
  1. 编辑build.gradle文件以支持Tensorflow Lite压缩:
aaptOptions {
    noCompress 'tflite'
}

如何使用此插件

请参阅示例代码了解如何实现这些功能。

  1. pubspec.yaml文件中添加依赖项:
dependencies:
  flutter_piano_audio_detection: ${version}
  1. 在Flutter代码中使用插件:
import 'package:flutter_piano_audio_detection/flutter_piano_audio_detection.dart';

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  FlutterPianoAudioDetection fpad = new FlutterPianoAudioDetection();

  Stream<List<dynamic>>? result;
  List<String> notes = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    fpad.prepare();
  }

  void start() {
    fpad.start(); // 启动引擎
    getResult();  // 事件订阅
  }

  void stop() {
    fpad.stop();  // 停止引擎
  }

  void getResult() {
    result = fpad.startAudioRecognition();
    result!.listen((event) {
      setState(() {
        notes = fpad.getNotes(event); // notes = [C3, D3]
      });
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter 音频检测'),
        ),
        body: Center(
          child: Text(
            '${notes}',
            style: TextStyle(fontSize: 72, fontWeight: FontWeight.bold),
          ),
        ),
        floatingActionButton: Container(
          child: ValueListenableBuilder(
            valueListenable: isRecording,
            builder: (context, value, widget) {
              if (value == false) {
                return FloatingActionButton(
                  onPressed: () {
                    isRecording.value = true;
                    start();
                  },
                  backgroundColor: Colors.blue,
                  child: const Icon(Icons.mic),
                );
              } else {
                return FloatingActionButton(
                  onPressed: () {
                    isRecording.value = false;
                    stop();
                  },
                  backgroundColor: Colors.red,
                  child: const Icon(Icons.adjust),
                );
              }
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter音频检测插件flutter_piano_audio_detection的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频检测插件flutter_piano_audio_detection的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用 flutter_piano_audio_detection 插件的示例代码。这个插件假定用于检测音频输入中的钢琴音符。以下示例展示了如何在 Flutter 应用中集成并使用该插件。

首先,确保你的 pubspec.yaml 文件中包含了对 flutter_piano_audio_detection 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_piano_audio_detection: ^最新版本号  # 请替换为实际最新版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

接下来,创建一个 Flutter 应用,并在 lib/main.dart 文件中编写如下代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_piano_audio_detection/flutter_piano_audio_detection.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Piano Audio Detection'),
        ),
        body: PianoAudioDetectionScreen(),
      ),
    );
  }
}

class PianoAudioDetectionScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _PianoAudioDetectionScreenState createState() => _PianoAudioDetectionScreenState();
}

class _PianoAudioDetectionScreenState extends State<PianoAudioDetectionScreen> {
  late FlutterPianoAudioDetection _pianoAudioDetection;
  String? _detectedNote;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _pianoAudioDetection = FlutterPianoAudioDetection();
    _pianoAudioDetection.setNoteDetectionListener((note) {
      setState(() {
        _detectedNote = note;
      });
    });
    _pianoAudioDetection.startAudioSession();
  }

  @override
  void dispose() {
    _pianoAudioDetection.stopAudioSession();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          Text(
            'Detected Note: $_detectedNote',
            style: TextStyle(fontSize: 24),
          ),
          SizedBox(height: 20),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              // 你可以在这里添加其他按钮操作,比如停止检测或重置
            },
            child: Text('Stop Detection (Implemented in dispose)'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

关键点解释

  1. 依赖管理

    • pubspec.yaml 文件中添加 flutter_piano_audio_detection 插件依赖。
  2. 插件初始化

    • initState 方法中初始化 FlutterPianoAudioDetection 对象,并设置音符检测监听器。
    • 调用 startAudioSession 方法开始音频会话。
  3. 状态管理

    • 使用 setState 方法更新检测到的音符,并在界面上显示。
  4. 资源释放

    • dispose 方法中调用 stopAudioSession 方法停止音频会话,确保资源被正确释放。

请注意,flutter_piano_audio_detection 插件的 API 和功能可能随着版本更新而变化,因此请参考插件的官方文档以获取最新信息和更多高级用法。

此外,由于音频处理涉及复杂的技术细节,如果插件未能满足你的所有需求,你可能需要查阅更多音频处理相关的文档或考虑使用其他更强大的音频处理库。

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