Flutter蓝牙Mesh网络插件nrf_ble_mesh_plugin的使用
Flutter蓝牙Mesh网络插件nrf_ble_mesh_plugin的使用
开始使用
本项目是一个用于Flutter的插件包,它包含针对Android和/或iOS平台的特定实现代码。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用nrf_ble_mesh_plugin
插件。
import 'dart:ffi';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:nrf_ble_mesh_plugin/nrf_ble_mesh_plugin.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = '未知';
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
NrfBleMeshPlugin.instance.onMessageReceived(resultCallback: (data) {
print(data);
if (data["detectUnprovisionDevice"] != null) {
setState(() {
_platformVersion = data["detectUnprovisionDevice"]["uuid"];
});
}
});
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch处理PlatformException。
// 我们还处理消息可能返回null的情况。
try {
platformVersion = await NrfBleMeshPlugin.instance.platformVersion ?? '未知平台版本';
} on PlatformException {
platformVersion = '获取平台版本失败。';
}
// 如果小部件从树中移除而异步平台消息仍在进行中,我们希望丢弃回复而不是调用setState来更新我们的不存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: SingleChildScrollView(
child: Column(
children: [
TextButton(
onPressed: () async {
NrfBleMeshPlugin.instance.initMeshNetworkManager();
},
child: Text('启动Mesh管理器'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.createOrLoadSavedMeshNetwork();
},
child: Text('创建并加载Mesh网络'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.importMeshNetworkFromJson(jsonStr: _platformVersion);
},
child: Text('导入Mesh网络'),
),
TextButton(
onPressed: () async {
_platformVersion = await NrfBleMeshPlugin.instance.exportMeshNetwork();
setState(() {});
},
child: Text('导出Mesh网络'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.scanUnProvisionDevice();
},
child: Text('扫描未配置设备'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.stopScanUnProvisionDevice();
},
child: Text('停止扫描未配置设备'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.selectedProvisionDevice(
uuid: _platformVersion,
unicastAddress: int.parse('0002', radix: 16),
);
},
child: Text('选择未配置设备'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.startProvisioning();
},
child: Text('开始配置'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.generateAppKeyForNewMeshNetwork();
},
child: Text('生成应用密钥'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.resetAllProcess();
},
child: Text('重置所有进程'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.sendMessageToAddress(
address: 0x02,
vendorModelId: 0x0211,
companyId: 0x01,
opCodeString: '0F',
param: "030101",
);
},
child: Text('发送消息'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.bindAppKeyToModel(
nodeAddress: 0x02,
modelId: 0x1000,
);
},
child: Text('绑定应用密钥'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.setPublicationToAddress(
nodeAddress: 0x02,
modelId: 0x1000,
publicAddress: 0xF000,
);
},
child: Text('设置发布'),
),
TextButton(
onPressed: () {
NrfBleMeshPlugin.instance.disConnectProvisionNode();
},
child: Text('断开连接'),
),
Text(_platformVersion),
],
),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter蓝牙Mesh网络插件nrf_ble_mesh_plugin的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter蓝牙Mesh网络插件nrf_ble_mesh_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter项目中,使用nrf_ble_mesh_plugin
来构建蓝牙Mesh网络涉及多个步骤,包括初始化插件、扫描设备、加入网络、发送和接收消息等。以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用nrf_ble_mesh_plugin
进行基本操作。请注意,实际项目中可能需要更复杂的错误处理和状态管理。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了nrf_ble_mesh_plugin
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
nrf_ble_mesh_plugin: ^最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:nrf_ble_mesh_plugin/nrf_ble_mesh_plugin.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late NrfBleMeshPlugin _meshPlugin;
@override
void initState() {
super.initState();
_meshPlugin = NrfBleMeshPlugin();
_initializeMesh();
}
Future<void> _initializeMesh() async {
try {
// 初始化Mesh插件
await _meshPlugin.initialize();
print('Mesh initialized');
// 扫描可用的Mesh网络(假设已有网络存在)
List<MeshNetwork> networks = await _meshPlugin.scanForNetworks();
if (networks.isNotEmpty) {
print('Found Mesh Networks: ${networks.map((e) => e.name).join(', ')}');
// 加入第一个找到的网络(这里仅作为示例)
MeshNetwork network = networks.first;
await _meshPlugin.joinNetwork(network.uuid, network.password);
print('Joined Mesh Network: ${network.name}');
// 配置节点(发送配置消息等,这里仅展示如何发送一个简单消息)
String message = "Hello Mesh!";
await _sendMeshMessage(network.uuid, message);
} else {
print('No Mesh Networks Found');
}
} catch (e) {
print('Error initializing Mesh: $e');
}
}
Future<void> _sendMeshMessage(String networkUuid, String message) async {
try {
// 发送消息到所有节点(或指定节点,根据需求调整)
await _meshPlugin.sendMessage(networkUuid, message);
print('Message sent: $message');
} catch (e) {
print('Error sending message: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Bluetooth Mesh Example'),
),
body: Center(
child: Text('Initializing Mesh...'),
),
),
);
}
}
注意:
- 依赖版本:确保你使用的是
nrf_ble_mesh_plugin
的最新版本,并根据其文档调整API调用。 - 错误处理:示例代码中的错误处理较为简单,实际项目中应更全面地处理各种异常情况。
- UI交互:示例代码中的UI非常基础,仅用于展示初始化过程。实际项目中,你可能需要更复杂的UI来管理Mesh网络的状态和交互。
- 配置信息:在加入网络时,需要提供正确的UUID和密码。这些信息通常由你的Mesh网络配置提供。
- 权限:确保你的Android和iOS项目已经配置了必要的蓝牙权限。
由于nrf_ble_mesh_plugin
的具体API可能会随着版本更新而变化,建议查阅其官方文档和示例代码以获取最新和最准确的信息。