Flutter动画效果插件coditation_animator的使用
Flutter动画效果插件coditation_animator的使用
Flutter包coditation_animator
用于简化动画的构建。
特性
此包通过暴露animator
小部件API来简化在Flutter中设置动画的工作,使其简单地配置一个应用于小部件的动画序列。使用此包,任何Flutter小部件都可以配置为按自定义顺序依次进行一系列动画效果。
该包支持以下动画:
- 旋转
- 缩放(放大)
- 缩放(缩小)
- 翻转
- 淡入
- 淡出
- 平移
开始使用
安装
在pubspec.yaml
文件中添加依赖项:
dependencies:
coditation_animator: <最新版本>
该包提供了一组与每个支持的动画相对应的配置对象。例如,RotationAnimatorConfig
用于设置旋转动画。类似地:
ScaleInAnimatorConfig
用于缩放(放大)动画ScaleOutAnimatorConfig
用于缩放(缩小)动画FlipAnimatorConfig
用于翻转动画FadeInAnimatorConfig
用于淡入动画FadeOutAnimatorConfig
用于淡出动画TranslateAnimatorConfig
用于平移动画
这些配置对象也可以通过AnimatorConfig
类的静态方法实例化。例如:
AnimatorConfig.rotate(angle: pi/4)
AnimatorConfig.scaleIn(scaleIn: 1)
AnimatorConfig.scaleOut(scaleOut: 1)
AnimatorConfig.flipX()
AnimatorConfig.flipY()
AnimatorConfig.fadeIn()
AnimatorConfig.fadeOut()
AnimatorConfig.translate()
该包提供了一个MultiAnimator
,它接受:
child
:任何将经历一系列动画的小部件animatorConfigs
:期望一个包含这些动画配置对象的列表。列表中的配置对象顺序很重要,以获得应用到child
上的期望动画顺序。rootAnimatorWidgetStateKey
:类型为GlobalKey<AnimatorWidgetState<AnimatorWidget>>
final GlobalKey<AnimatorWidgetState> rootAnimatorWidgetStateKey = GlobalKey();
MultiAnimator(
rootAnimatorWidgetStateKey: rootAnimatorStateKey,
animatorConfigs: [
AnimatorConfig.translate(offset: const Offset(100, 0)),
RotationAnimatorConfig(
curve: Curves.bounceIn,
angle: pi / 4,
),
FlipAnimatorConfig(curve: Curves.bounceIn),
FadeOutAnimatorConfig(curve: Curves.linear),
FadeInAnimatorConfig(curve: Curves.fastOutSlowIn),
FlipAnimatorConfig(curve: Curves.bounceIn, flipAxis: FlipAxis.x),
ScaleInAnimatorConfig(
curve: Curves.bounceOut,
scaleIn: 1,
),
RotationAnimatorConfig(
curve: Curves.bounceIn,
angle: -pi / 4,
),
ScaleOutAnimatorConfig(
curve: Curves.bounceInOut,
scaleOut: 1,
),
],
child: Container(
height: 50,
width: 100,
color: Colors.red,
),
),
触发动画
rootAnimatorWidgetStateKey
可以通过不同的方法触发动画序列,如:
animate()
方法:根据列表中的顺序按顺序启动动画- 在调用
animate()
之前确保调用reset()
方法,以重置并开始新的动画序列
- 在调用
reset()
方法:在开始新动画序列之前重置动画器reverseAnimate()
方法:在通过animate()
方法完成正向动画后,按相反顺序执行动画序列的反转repeat()
方法:无限重复动画序列
Row(
children: [
Expanded(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
FloatingActionButton.extended(
heroTag: "Forward",
onPressed: rootAnimatorWidgetStateKey.forward,
label: const Text("Forward"),
icon: const Icon(Icons.forward),
),
FloatingActionButton.extended(
heroTag: "Reverse",
onPressed: rootAnimatorWidgetStateKey.reverse,
label: const Text("Reverse"),
icon: const Icon(Icons.undo),
),
FloatingActionButton.extended(
heroTag: "Repeat",
onPressed: rootAnimatorWidgetStateKey.repeat,
label: const Text("Repeat"),
icon: const Icon(Icons.repeat),
),
],
),
),
],
)
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用coditation_animator
插件实现动画效果。
import 'dart:math';
import 'package:coditation_animator/coditation_animator.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MainApp());
}
class MainApp extends StatelessWidget {
const MainApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(home: AnimatorPlayground());
}
}
class AnimatorPlayground extends StatelessWidget {
AnimatorPlayground({Key? key}) : super(key: key);
final GlobalKey<AnimatorWidgetState> rootAnimatorStateKey = GlobalKey();
final origin = const Offset(
50,
25,
);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text("Animator Playground")),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
MultiAnimator(
origin: origin,
rootAnimatorWidgetStateKey: rootAnimatorStateKey,
animatorConfigs: [
AnimatorConfig.translate(
offset: const Offset(100, 0),
animationDuration: const Duration(milliseconds: 50),
),
AnimatorConfig.translate(
offset: const Offset(0, -100),
animationDuration: const Duration(milliseconds: 50),
),
AnimatorConfig.translate(
offset: const Offset(-100, 0),
animationDuration: const Duration(milliseconds: 50),
),
AnimatorConfig.translate(
offset: const Offset(0, 100),
animationDuration: const Duration(milliseconds: 50),
),
AnimatorConfig.rotate(angle: 2 * pi),
AnimatorConfig.flipY(),
AnimatorConfig.fadeOut(
curve: Curves.linear,
animationDuration: const Duration(seconds: 2),
),
AnimatorConfig.fadeIn(curve: Curves.fastOutSlowIn),
AnimatorConfig.flipX(),
AnimatorConfig.flipY(),
AnimatorConfig.scaleIn(curve: Curves.bounceOut, scaleIn: 1),
AnimatorConfig.rotate(
curve: Curves.bounceIn,
animationDuration: const Duration(seconds: 2),
angle: -pi / 4,
),
AnimatorConfig.scaleOut(
curve: Curves.bounceInOut,
scaleOut: 1,
),
],
child: Container(
height: 50,
width: 100,
color: Colors.red,
),
),
],
),
),
bottomNavigationBar: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0),
child: AnimatorActions(
handleForward: rootAnimatorStateKey.forward,
handleReverse: rootAnimatorStateKey.reverse,
handleRepeat: rootAnimatorStateKey.repeat,
),
),
);
}
}
class AnimatorActions extends StatelessWidget {
const AnimatorActions({
Key? key,
this.handleForward,
this.handleReverse,
this.handleRepeat,
}) : super(key: key);
final void Function()? handleForward;
final void Function()? handleReverse;
final void Function()? handleRepeat;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
Expanded(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
FloatingActionButton.extended(
heroTag: "Forward",
onPressed: handleForward,
tooltip: "Forward",
label: const Text("Forward"),
icon: const Icon(Icons.forward),
),
FloatingActionButton.extended(
heroTag: "Reverse",
onPressed: handleReverse,
tooltip: "Reverse",
label: const Text("Reverse"),
icon: const Icon(Icons.undo),
),
FloatingActionButton.extended(
heroTag: "Repeat",
onPressed: handleRepeat,
tooltip: "Repeat",
label: const Text("Repeat"),
icon: const Icon(Icons.repeat),
),
],
),
),
],
);
}
}
更多关于Flutter动画效果插件coditation_animator的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter动画效果插件coditation_animator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用coditation_animator
插件来实现Flutter动画效果的代码示例。coditation_animator
是一个强大的动画库,可以帮助你轻松地在Flutter应用中实现复杂的动画效果。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了coditation_animator
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
coditation_animator: ^latest_version # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们来看一个具体的代码示例,演示如何使用coditation_animator
来创建一个简单的动画效果。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:coditation_animator/coditation_animator.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Coditation Animator Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
_animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Coditation Animator Demo'),
),
body: Center(
child: CoditationAnimator(
animation: _animation,
builder: (context, animation, child) {
return Transform.scale(
scale: animation.value,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.red,
child: Center(
child: Text(
'Animate',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
),
),
),
);
},
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事情:
- 引入依赖:确保在
pubspec.yaml
中添加了coditation_animator
依赖,并在代码中导入它。 - 创建动画控制器:在
_MyHomePageState
类中,我们使用AnimationController
来创建一个动画控制器,并设置动画的持续时间为2秒。我们还通过repeat(reverse: true)
方法让动画反复播放。 - 定义动画:使用
Tween<double>
来定义动画的值范围,从0到1。 - 使用
CoditationAnimator
:在build
方法中,我们使用CoditationAnimator
来包装我们的动画效果。builder
回调提供了动画的当前值animation
,我们可以根据这个值来构建我们的UI组件。在这个例子中,我们使用Transform.scale
来根据动画值缩放一个红色的容器。
请注意,coditation_animator
插件可能有自己特定的API和用法,上述代码是一个通用的Flutter动画示例,结合了假设的CoditationAnimator
的使用方式。实际使用时,请参考coditation_animator
的官方文档和示例代码,以确保正确和高效地实现你的动画效果。