Flutter图像LUT处理插件easy_lut的使用
Flutter图像LUT处理插件easy_lut的使用
特性
-
解析1D LUT文件
- 使用TITLE行获取标题(默认为文件名)
-
解析3D LUT文件
- 使用TITLE行获取标题(默认为文件名)
- 支持3列和6列格式
-
解析LUT“图片”
- 仅支持png格式
-
使用
image
包对图像应用LUT
使用方法
目标是使应用LUT变得简单。因此,你只需要使用大约两个方法。
import 'package:easy_lut/easy_lut.dart';
void main() async {
final easyLUT = EasyLUT();
final lut = await easyLUT.parseLUTWithPath('path_of_your_lut.cube');
final filteredImageData = await easyLUT.applyLUTonPath(lut, 'your_image_path');
print('${lut.title} lut applied on image');
}
可用方法
一个EasyLUT对象具有以下公共方法。
/// 使用文件路径解析LUT数据
Future<LUT> parseLUTWithPath(String path)
/// 使用文件解析LUT数据
Future<LUT> parseLUTWithFile(File file)
/// 在imageData上应用LUT数据并返回结果imageData
Uint8List? applyLUT(LUT lut, Uint8List imageData)
/// 在文件上应用LUT数据
/// 原始文件不会更改
/// 返回结果imageData
Future<Uint8List?> applyLUTonFile(LUT lut, File file)
/// 在文件路径上应用LUT数据
/// 原始文件不会更改
/// 返回结果imageData
Future<Uint8List?> applyLUTonPath(LUT lut, String path)
/// 将3D LUT转换为图像
Uint8List convertLUTtoBMP(ThreeDimensionLUT lut)
示例代码
以下是使用easy_lut
插件的一个完整示例:
import 'dart:io';
import 'package:easy_lut/easy_lut.dart';
void main() async {
// 读取原始图像数据
final imageData = await File('card_1.png').readAsBytes();
// 定义LUT文件路径列表
final lutPaths = [
'InverseLUT',
'1DummyLUT',
'LBK-K-Tone_33.cube',
];
// 创建EasyLUT实例
final easyLUT = EasyLUT();
// 遍历LUT文件路径
for (var path in lutPaths) {
LUT lut;
try {
// 解析LUT文件
lut = await easyLUT.parseLUTWithPath(path);
} catch (err) {
// 如果解析失败,打印错误信息并跳过当前LUT文件
print('ERROR: Skipped $path\n$err');
continue;
}
// 获取LUT的标题,并替换特殊字符
final fileName = lut.title
.replaceAll(' ', '_')
.replaceAll('"', '')
.replaceAll('(', '')
.replaceAll(')', '')
.replaceAll('-', '_');
// 如果LUT是三维的,将其转换为图像并保存
if (lut is ThreeDimensionLUT) {
final lutBMP = easyLUT.convertLUTtoBMP(lut);
await File('${fileName}_lut.bmp').writeAsBytes(lutBMP);
}
// 应用LUT到原始图像数据
final newImageData = easyLUT.applyLUT(lut, imageData);
// 如果新图像数据不为空,则保存新的图像文件
if (newImageData != null) {
await File('$fileName.png').writeAsBytes(newImageData);
}
}
}
更多关于Flutter图像LUT处理插件easy_lut的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter图像LUT处理插件easy_lut的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter应用中使用easy_lut
插件进行图像LUT(查找表)处理的示例代码。easy_lut
插件允许你应用LUT滤镜到图像上,从而实现图像色彩校正和风格化效果。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了easy_lut
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
easy_lut: ^最新版本号 # 请替换为实际发布的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个完整的Flutter应用示例,展示了如何使用easy_lut
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_lut/easy_lut.dart';
import 'dart:ui' as ui;
import 'dart:typed_data';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: LutScreen(),
);
}
}
class LutScreen extends StatefulWidget {
@override
_LutScreenState createState() => _LutScreenState();
}
class _LutScreenState extends State<LutScreen> {
Uint8List? lutImageBytes;
ui.Image? originalImage;
ui.Image? lutProcessedImage;
@override
void initState() {
super.initState();
loadAssets();
}
Future<void> loadAssets() async {
// 加载LUT文件(假设LUT文件已放在assets文件夹下)
lutImageBytes = await rootBundle.load('assets/lut.cube');
// 加载原始图像(假设图像文件已放在assets文件夹下)
ByteData imageData = await rootBundle.load('assets/image.png');
List<int> imageBytes = imageData.buffer.asUint8List();
originalImage = await decodeImageFromList(imageBytes);
if (originalImage != null && lutImageBytes != null) {
applyLutFilter();
}
}
Future<void> applyLutFilter() async {
EasyLut easyLut = EasyLut(lutData: lutImageBytes!);
lutProcessedImage = await easyLut.applyLut(originalImage!);
setState(() {});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('LUT Filter Example'),
),
body: Center(
child: lutProcessedImage != null
? Image.memory(
encodeImage(lutProcessedImage!),
fit: BoxFit.cover,
)
: originalImage != null
? Image.memory(
encodeImage(originalImage!),
fit: BoxFit.cover,
)
: CircularProgressIndicator(),
),
);
}
}
注意事项:
-
LUT 文件:确保你的LUT文件(如
.cube
文件)已经放在assets
文件夹中,并在pubspec.yaml
中声明:flutter: assets: - assets/lut.cube - assets/image.png
-
图像文件:同样,确保你的图像文件(如PNG文件)已经放在
assets
文件夹中,并在pubspec.yaml
中声明。 -
权限:如果你的LUT文件或图像文件是从网络或其他外部源加载的,确保你有适当的权限和网络访问配置。
-
错误处理:在实际应用中,添加错误处理逻辑以处理可能的加载失败或解码错误。
这个示例展示了如何加载LUT文件和原始图像,并将LUT滤镜应用到图像上。在applyLutFilter
方法中,EasyLut
类被用来处理LUT滤镜,并将结果存储在lutProcessedImage
中,然后在UI中显示处理后的图像。