Flutter屏幕流媒体插件screen_streamer的使用
Flutter屏幕流媒体插件screen_streamer的使用
简介
screen_streamer
是一个利用 flutter_webrtc
包实现屏幕共享的 Flutter 插件。该插件的灵感来源于一个已关闭的 Flutter Issue。
该插件支持所有 Flutter 平台,包括 Web,但目前仅在 Android、iOS、MacOS 和 Web 上进行了测试。
该插件提供了两个示例:一个用于发送屏幕(发送示例),另一个用于接收屏幕(接收示例)。
请注意,此库在模拟器或模拟设备上无法工作,因为底层框架不存在。必须使用物理设备来使用此框架。
配置
Android
在 Android 上,您必须添加三个权限:
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
android.permission.FOREGROUND_SERVICE
android.permission.SCHEDULE_EXACT_ALARM
接下来,在 <application>
标签内,您必须添加以下服务:
<service android:name="id.flutter.flutter_background_service.BackgroundService"
android:foregroundServiceType="mediaProjection"
android:enabled="true"
android:exported="false"
tools:replace="android:exported" />
您的 AndroidManifest.xml
文件现在将类似于:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="com.example.sender">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SCHEDULE_EXACT_ALARM" />
<application
android:label="sender"
android:name="${applicationName}"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.NormalTheme"
android:resource="@style/NormalTheme"
/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- Don't delete the meta-data below.
This is used by the Flutter tool to
generate GeneratedPluginRegistrant.java -->
<meta-data
android:name="flutterEmbedding"
android:value="2" />
<service android:name="id.flutter.flutter_background_service.BackgroundService"
android:foregroundServiceType="mediaProjection"
android:enabled="true"
android:exported="false"
tools:replace="android:exported" />
</application>
</manifest>
iOS
对于 iOS,无需进行特殊配置。
MacOS
在 Xcode 中打开您的 macOS 工作区,并为所有构建模式启用网络权限:
Incoming Connections (Server)
Outgoing Connections (Client)
Linux
对于 Linux,没有已知的特殊配置需求。
Web
对于 Web,没有已知的特殊配置需求。
Windows
对于 Windows,没有已知的特殊配置需求。
使用
发送
要将屏幕发送到远程接收者,您可以使用 ScreenSender
类。
final sender = ScreenSender();
await sender.connect(
Uri.parse(_controller.text),
context: context,
);
接收
要接收远程发送的屏幕,您可以使用 ScreenReceiver
类以及 RemoteScreenRenderer
。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:logging/logging.dart';
import 'package:screen_streamer/screen_streamer.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Receiver',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({
super.key,
});
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final ScreenReceiver _receiver = ScreenReceiver();
bool _connected = false;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_receiver.listen().then((value) {
_connected = true;
if (mounted) {
setState(() {});
}
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(_connected ? 'Connected' : 'Waiting'),
),
body: _connected
? RemoteScreenRenderer(receiver: _receiver)
: Center(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: [
const CircularProgressIndicator(),
FutureBuilder(
builder: (context, snapshot) => snapshot.hasData
? Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 8.0),
child: Text(snapshot.data.toString()),
)
: const SizedBox(),
future: _receiver.uri,
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter屏幕流媒体插件screen_streamer的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter屏幕流媒体插件screen_streamer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用screen_streamer
插件来实现屏幕流媒体功能的代码示例。screen_streamer
插件允许你将Flutter应用的屏幕内容实时流式传输到其他设备或平台。
首先,确保你的Flutter环境已经正确设置,并且你的项目已经创建。然后,你需要添加screen_streamer
依赖到你的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
screen_streamer: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你需要请求必要的权限(如录音和显示覆盖权限),并初始化ScreenStreamer
。以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用screen_streamer
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:screen_streamer/screen_streamer.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late ScreenStreamer _screenStreamer;
bool _isStreaming = false;
@override
void initState() {
super.initState();
_screenStreamer = ScreenStreamer();
_initPermissions();
}
Future<void> _initPermissions() async {
// 请求录音权限(如果需要音频流)
var status = await Permission.microphone.status;
if (!status.isGranted) {
Map<Permission, PermissionStatus> statuses = await [
Permission.microphone,
Permission.overlayWindow, // 请求显示覆盖权限
].request();
status = statuses[Permission.microphone]!;
}
if (status.isGranted) {
// 权限已授予,可以开始初始化屏幕流媒体
_initScreenStreamer();
} else {
// 处理权限被拒绝的情况
print('Microphone permission is denied');
}
}
Future<void> _initScreenStreamer() async {
try {
// 配置屏幕流媒体(例如,设置流媒体URL)
String rtmpUrl = 'rtmp://your.streaming.server/live/streamkey'; // 替换为你的RTMP服务器URL
await _screenStreamer.initialize(
rtmpUrl: rtmpUrl,
audioEnabled: true, // 是否启用音频
videoBitrate: 2000000, // 视频比特率
videoResolution: Size(1280, 720), // 视频分辨率
);
print('Screen streamer initialized');
} catch (e) {
print('Error initializing screen streamer: $e');
}
}
void _startStreaming() async {
if (!_isStreaming) {
try {
await _screenStreamer.start();
setState(() {
_isStreaming = true;
});
print('Streaming started');
} catch (e) {
print('Error starting streaming: $e');
}
}
}
void _stopStreaming() async {
if (_isStreaming) {
await _screenStreamer.stop();
setState(() {
_isStreaming = false;
});
print('Streaming stopped');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Screen Streamer Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: _isStreaming ? _stopStreaming : _startStreaming,
child: Text(_isStreaming ? 'Stop Streaming' : 'Start Streaming'),
),
],
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_screenStreamer.dispose();
super.dispose();
}
}
说明:
- 权限请求:使用
permission_handler
插件请求必要的权限(录音和显示覆盖权限)。 - 初始化
ScreenStreamer
:在权限被授予后,初始化ScreenStreamer
实例,并配置RTMP URL、音频启用状态、视频比特率和视频分辨率等参数。 - 开始/停止流媒体:提供开始和停止屏幕流媒体的功能。
- UI:一个简单的UI,包含一个按钮来开始或停止流媒体。
注意:
- 请确保你有一个RTMP服务器来接收流媒体数据。
screen_streamer
插件可能有一些特定的配置要求,请查阅其官方文档以获取更多信息。- 在实际使用中,可能还需要处理更多的错误和状态管理。
这个示例提供了一个基本的框架,你可以根据需要进行扩展和自定义。