Flutter波形生成插件wave_builder的使用

Flutter波形生成插件wave_builder的使用

wave_builder 是一个用于生成波形文件的工具。它可以创建字节列表来写入波形文件,并可以将其他波形文件和静音期连接起来。

该工具主要用于制作节拍器文件(点击轨道),但也可以应用于其他场景。

使用方法

以下是一个简单的使用示例:

import 'dart:io';
import 'package:wave_builder/wave_builder.dart';

/// 创建一个4/4拍的节拍器文件,速度为每分钟60拍
Future<void> main() async {
  // 输出文件路径
  var fileOut = File('./example/assets/out/test.wav');
  // 主要音频文件路径
  var primary = File('./example/assets/wav/primary.wav');
  // 次要音频文件路径
  var secondary = File('./example/assets/wav/secondary.wav');
  // 静音类型
  var silenceType = WaveBuilderSilenceType.BeginningOfLastSample;

  // 读取音频文件的字节数据
  var primaryBytes = await primary.readAsBytes();
  var secondaryBytes = await secondary.readAsBytes();

  // 如果输出文件已存在,则删除它
  if (await fileOut.exists()) {
    await fileOut.delete();
  }

  // 创建输出文件
  await fileOut.create();

  // 初始化WaveBuilder对象
  var waveBuilder = WaveBuilder();

  // 将主要音频文件的内容添加到WaveBuilder
  waveBuilder.appendFileContents(primaryBytes);

  // 添加1秒的静音
  waveBuilder.appendSilence(1000, silenceType);

  // 将次要音频文件的内容添加到WaveBuilder
  waveBuilder.appendFileContents(secondaryBytes);

  // 再次添加1秒的静音
  waveBuilder.appendSilence(1000, silenceType);

  // 再次将次要音频文件的内容添加到WaveBuilder
  waveBuilder.appendFileContents(secondaryBytes);

  // 再次添加1秒的静音
  waveBuilder.appendSilence(1000, silenceType);

  // 再次将次要音频文件的内容添加到WaveBuilder
  waveBuilder.appendFileContents(secondaryBytes);

  // 再次添加1秒的静音
  waveBuilder.appendSilence(1000, silenceType);

  // 将最终生成的字节数据写入输出文件
  await fileOut.writeAsBytes(waveBuilder.fileBytes);
}

示例代码

以下是完整的示例代码:

import 'dart:io';
import 'package:wave_builder/wave_builder.dart';

Future<void> main() async {
  // 输出文件路径
  var fileOut = File('./example/assets/out/test.wav');
  // 主要音频文件路径
  var primary = File('./example/assets/wav/primary.wav');
  // 次要音频文件路径
  var secondary = File('./example/assets/wav/secondary.wav');
  // 静音类型
  var silenceType = WaveBuilderSilenceType.BeginningOfLastSample;

  // 读取音频文件的字节数据
  var primaryBytes = await primary.readAsBytes();
  var secondaryBytes = await secondary.readAsBytes();

  // 如果输出文件已存在,则删除它
  if (await fileOut.exists()) {
    await fileOut.delete();
  }

  // 创建输出文件
  await fileOut.create();

  // 初始化WaveBuilder对象
  var waveBuilder = WaveBuilder();

  // 将主要音频文件的内容添加到WaveBuilder
  waveBuilder.appendFileContents(primaryBytes);

  // 添加1秒的静音
  waveBuilder.appendSilence(1000, silenceType);

  // 将次要音频文件的内容添加到WaveBuilder
  waveBuilder.appendFileContents(secondaryBytes);

  // 再次添加1秒的静音
  waveBuilder.appendSilence(1000, silenceType);

  // 再次将次要音频文件的内容添加到WaveBuilder
  waveBuilder.appendFileContents(secondaryBytes);

  // 再次添加1秒的静音
  waveBuilder.appendSilence(1000, silenceType);

  // 再次将次要音频文件的内容添加到WaveBuilder
  waveBuilder.appendFileContents(secondaryBytes);

  // 再次添加1秒的静音
  waveBuilder.appendSilence(1000, silenceType);

  // 将最终生成的字节数据写入输出文件
  await fileOut.writeAsBytes(waveBuilder.fileBytes);
}

更多关于Flutter波形生成插件wave_builder的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter波形生成插件wave_builder的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用wave_builder插件来生成波形的代码示例。假设你已经在你的Flutter项目中添加了wave_builder依赖,并且已经运行了flutter pub get来安装它。

首先,确保你的pubspec.yaml文件中包含以下依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  wave_builder: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,你可以在你的Flutter应用中使用WaveBuilder来生成和显示波形。以下是一个完整的示例,包括如何在Flutter中创建一个简单的界面并显示波形。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:wave_builder/wave_builder.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Wave Builder Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Wave Builder Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: WaveBuilderWidget(),
      ),
    );
  }
}

class WaveBuilderWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 配置WaveBuilder的参数
    final waveConfig = WaveConfig(
      amplitude: 50.0,      // 波幅
      frequency: 0.05,      // 频率
      phase: 0.0,           // 相位
      offset: 0.0,          // 偏移
      color: Colors.blue,   // 波的颜色
      lineWidth: 5.0,       // 波的线宽
      baseLineColor: Colors.grey.withOpacity(0.3), // 基线的颜色
      baseLineWidth: 1.0,   // 基线的线宽
    );

    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        WaveBuilder(
          config: waveConfig,
          size: Size(300, 150),  // 设置波形的显示大小
        ),
        SizedBox(height: 20),
        Text(
          'This is a generated wave using wave_builder plugin',
          style: TextStyle(fontSize: 16),
        ),
      ],
    );
  }
}

解释

  1. 依赖项:在pubspec.yaml文件中添加wave_builder依赖项。
  2. MyApp:创建了一个基本的Flutter应用。
  3. MyHomePage:这是应用的主页面,包含一个Scaffold和一个Center,用于居中显示波形。
  4. WaveBuilderWidget:这是一个自定义的StatelessWidget,用于配置和显示波形。
    • WaveConfig:这是一个配置类,用于设置波形的各种参数,如波幅、频率、颜色等。
    • WaveBuilder:这是实际生成波形的组件,config参数用于传递配置,size参数用于设置波形的大小。

注意事项

  • 请确保你安装了最新版本的wave_builder插件,并检查其文档以获取最新的配置选项和API。
  • 你可能需要根据实际需求调整WaveConfig中的参数,以获得理想的波形效果。

希望这个示例能帮助你在Flutter项目中成功使用wave_builder插件来生成和显示波形!

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