Flutter音频处理插件easy_audio的使用

Flutter音频处理插件easy_audio的使用

easy_audio 是一个用于音频处理的Flutter插件,支持录音文件及友好的速度到文本转换功能。

如何使用

要开始录音,请调用 context.startRecord() 方法。请确保已经处理好权限问题(可以使用 https://pub.dev/packages/permission_handler 插件)。

context.startRecord()

如何设置

Android
更新 android/app/build.gradle
compileSdkVersion 33
minSdkVersion 21
更新 android/app/src/main/AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
iOS
更新 ios/Runner/Info.plist
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Allow $(APP_NAME) access microphone?</string>

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用 easy_audio 插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'src/easy_audio_screen.dart'; // 假设 easy_audio_screen.dart 包含具体的音频处理逻辑

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Easy Audio Example Screen',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const EasyAudioExampleScreen(),
    );
  }
}

更多关于Flutter音频处理插件easy_audio的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频处理插件easy_audio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用easy_audio插件进行音频处理的一些代码示例。这个插件可以帮助你录制和播放音频,并提供一些基本的音频处理功能。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加easy_audio依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  easy_audio: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

1. 初始化插件

在你的Flutter项目的main.dart文件中,首先导入easy_audio包:

import 'package:easy_audio/easy_audio.dart';

2. 录制音频

下面是一个简单的示例,展示如何使用easy_audio来录制音频:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_audio/easy_audio.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Easy Audio Example'),
        ),
        body: Center(
          child: AudioRecorderButton(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class AudioRecorderButton extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioRecorderButtonState createState() => _AudioRecorderButtonState();
}

class _AudioRecorderButtonState extends State<AudioRecorderButton> {
  bool isRecording = false;
  EasyAudio? easyAudio;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    easyAudio = EasyAudio();
    easyAudio!.initRecorder();
  }

  @override
  void dispose() {
    easyAudio?.dispose();
    super.dispose();
  }

  void startRecording() async {
    setState(() {
      isRecording = true;
    });
    String path = await easyAudio!.startRecorder(
      filePath: 'your_desired_file_path.mp3',  // 设置保存路径
      encoder: AudioEncoder.AAC,  // 设置编码器
      sampleRate: 44100,  // 设置采样率
      bitRate: 192000,  // 设置比特率
      channelNum: 2  // 设置声道数
    );
    print('Recording started at path: $path');
  }

  void stopRecording() async {
    setState(() {
      isRecording = false;
    });
    String path = await easyAudio!.stopRecorder();
    print('Recording stopped at path: $path');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ElevatedButton(
      onPressed: isRecording ? stopRecording : startRecording,
      child: Text(isRecording ? 'Stop Recording' : 'Start Recording'),
    );
  }
}

3. 播放音频

下面是一个简单的示例,展示如何使用easy_audio来播放音频:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_audio/easy_audio.dart';

class AudioPlayerButton extends StatefulWidget {
  final String audioPath;

  AudioPlayerButton({required this.audioPath});

  @override
  _AudioPlayerButtonState createState() => _AudioPlayerButtonState();
}

class _AudioPlayerButtonState extends State<AudioPlayerButton> {
  bool isPlaying = false;
  EasyAudio? easyAudio;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    easyAudio = EasyAudio();
  }

  @override
  void dispose() {
    easyAudio?.dispose();
    super.dispose();
  }

  void playAudio() async {
    setState(() {
      isPlaying = true;
    });
    await easyAudio!.play(widget.audioPath);
    setState(() {
      isPlaying = false;
    });
  }

  void stopAudio() async {
    await easyAudio!.stop();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ElevatedButton(
      onPressed: isPlaying ? null : playAudio,  // 防止在播放时再次点击
      child: Text(isPlaying ? 'Playing...' : 'Play Audio'),
    );
  }
}

4. 使用播放和录制功能

你可以将上述两个按钮放在同一个页面上,以便同时测试录制和播放功能:

class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  final String recordingPath = 'your_desired_file_path.mp3';  // 确保路径唯一

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Audio Processing'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            AudioRecorderButton(
              onRecordingCompleted: (path) {
                // 可以在这里更新UI,例如显示录制完成的信息
                print('Recording completed at path: $path');
              },
            ),
            SizedBox(height: 20),
            AudioPlayerButton(audioPath: recordingPath),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

注意:在实际应用中,你需要处理更多的细节,比如错误处理、权限请求(特别是录音权限)以及用户界面的优化。上面的代码提供了一个基本的框架,你可以根据需要进行扩展和修改。

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