Flutter网络通信插件peerdart_exp的使用

Flutter网络通信插件peerdart_exp的使用

Highly experimental major clone of orignial PeerDart Package

=> 致谢原作者 (https://github.com/MuhammedKpln/peerdart) ,我只是努力使其达到生产就绪状态 :)

PeerDart: 简单的WebRTC点对点通信

PeerDart在WebRTC的基础上提供了一个完整的、可配置的、易于使用的点对点API,支持数据通道和媒体流。

PeerDart 镜像 了peerjs的设计。您可以在此处找到文档: https://peerjs.com/docs/

状态

  • ✅ Alpha: 正在进行大量开发
  • ✅ Public Alpha: 可以测试。但是请轻柔地对待我们,可能会有bug和缺少的功能。
  • ❌ Public Beta: 稳定。此版本中不会出现破坏性更改,但可能存在bug。
  • ❌ Public: 生产就绪

实时示例

以下是一个同时使用媒体和数据连接的应用程序示例: https://peerdart.netlify.app/

设置

创建一个Peer
final Peer peer = Peer("pick-an-id");
// 您可以选择自己的ID,或者省略ID以从服务器获取随机ID。

数据连接

连接
const conn = peer.connect("another-peers-id");

conn.on("open").listen((name) {
    conn.send("hi!");
})
接收
peer.on<DataConnection>("connection").listen((connection) {

    // 当Peer关闭时。
    conn.on("close").listen((event) {
        setState(() {
            connected = false;
        });
    });

    // ....
})

媒体呼叫

呼叫
final mediaStream = await navigator.mediaDevices
        .getUserMedia({"video": true, "audio": false});

    final conn = peer.call("peerId", mediaStream);

    // 对流做一些操作
    conn.on<MediaStream>("stream").listen((event) {
      _remoteRenderer.srcObject = event;
      _localRenderer.srcObject = mediaStream;

      setState(() {
        inCall = true;
      });
    });
});
应答
peer.on<MediaConnection>("call").listen((call) async {
    final mediaStream = await navigator.mediaDevices
        .getUserMedia({"video": true, "audio": false});

    call.answer(mediaStream);

    // 当Peer关闭时
    call.on("close").listen((event) {
        setState(() {
            inCall = false;
        });
    });

    // 获取Peer流
    call.on<MediaStream>("stream").listen((event) {
        _localRenderer.srcObject = mediaStream;
        _remoteRenderer.srcObject = event;

        setState(() {
            inCall = true;
        });
    });
});

更多关于Flutter网络通信插件peerdart_exp的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter网络通信插件peerdart_exp的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter网络通信插件 peerdart_exp 的使用,以下是一个基本的代码示例,展示了如何集成和使用该插件进行网络通信。请注意,由于 peerdart_exp 并非一个广为人知的官方或主流插件,代码示例可能需要根据实际插件的API进行调整。以下示例假设插件提供了一些基本的P2P(点对点)通信功能。

首先,确保在 pubspec.yaml 文件中添加依赖(假设 peerdart_exp 是插件的名称,实际使用时请替换为正确的插件名称和版本):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  peerdart_exp: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后,运行 flutter pub get 来获取依赖。

接下来,在你的 Dart 代码中,你可以这样使用 peerdart_exp 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:peerdart_exp/peerdart_exp.dart';  // 假设这是插件的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'PeerDart Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: PeerDartExample(),
    );
  }
}

class PeerDartExample extends StatefulWidget {
  @override
  _PeerDartExampleState createState() => _PeerDartExampleState();
}

class _PeerDartExampleState extends State<PeerDartExample> {
  PeerDartClient? _peerDartClient;
  String _status = "Not connected";

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initPeerDartClient();
  }

  Future<void> initPeerDartClient() async {
    // 初始化 PeerDartClient,假设需要一些配置参数
    _peerDartClient = PeerDartClient(
      // 配置参数,如服务器地址、端口等,这里仅为示例
      serverAddress: 'example.com',
      port: 12345,
    );

    // 监听连接状态变化
    _peerDartClient!.onStatusChanged.listen((status) {
      setState(() {
        _status = status;
      });
    });

    // 尝试连接到服务器
    await _peerDartClient!.connect();
  }

  Future<void> sendMessage(String message) async {
    if (_peerDartClient != null && _peerDartClient!.isConnected!) {
      await _peerDartClient!.sendMessage(message);
    } else {
      print("Client is not connected");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('PeerDart Example'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            Text('Status: $_status'),
            SizedBox(height: 20),
            TextField(
              decoration: InputDecoration(labelText: 'Message'),
              onSubmitted: (message) {
                sendMessage(message);
              },
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                sendMessage('Hello, Peer!');
              },
              child: Text('Send Message'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _peerDartClient?.disconnect();
    super.dispose();
  }
}

// 假设 PeerDartClient 是一个提供的类,具有以下方法和属性
class PeerDartClient {
  String serverAddress;
  int port;
  bool? isConnected;
  StreamController<String> _onStatusChanged = StreamController<String>();
  Stream<String> get onStatusChanged => _onStatusChanged.stream;

  PeerDartClient({required this.serverAddress, required this.port});

  Future<void> connect() async {
    // 实现连接逻辑
    isConnected = true;
    _onStatusChanged.add('Connected to $serverAddress:$port');
  }

  Future<void> disconnect() async {
    // 实现断开连接逻辑
    isConnected = false;
    _onStatusChanged.add('Disconnected');
    _onStatusChanged.close();
  }

  Future<void> sendMessage(String message) async {
    // 实现发送消息逻辑
    print('Sending message: $message');
  }
}

注意

  1. 上述代码中的 PeerDartClient 类是一个假设的实现,实际使用时需要根据 peerdart_exp 插件提供的API进行调整。
  2. 插件的具体用法、API和配置可能有所不同,请参考插件的官方文档或源代码以获取准确信息。
  3. 由于 peerdart_exp 不是一个广为人知的插件,如果找不到相关文档或源代码,可能需要联系插件的维护者或开发者以获取帮助。
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