Flutter网络通信插件peerdart_exp的使用
Flutter网络通信插件peerdart_exp的使用
Highly experimental major clone of orignial PeerDart Package
=> 致谢原作者 (https://github.com/MuhammedKpln/peerdart) ,我只是努力使其达到生产就绪状态 :)
PeerDart: 简单的WebRTC点对点通信
PeerDart在WebRTC的基础上提供了一个完整的、可配置的、易于使用的点对点API,支持数据通道和媒体流。
PeerDart 镜像 了peerjs的设计。您可以在此处找到文档: https://peerjs.com/docs/
状态
- ✅ Alpha: 正在进行大量开发
- ✅ Public Alpha: 可以测试。但是请轻柔地对待我们,可能会有bug和缺少的功能。
- ❌ Public Beta: 稳定。此版本中不会出现破坏性更改,但可能存在bug。
- ❌ Public: 生产就绪
实时示例
以下是一个同时使用媒体和数据连接的应用程序示例: https://peerdart.netlify.app/
设置
创建一个Peer
final Peer peer = Peer("pick-an-id");
// 您可以选择自己的ID,或者省略ID以从服务器获取随机ID。
数据连接
连接
const conn = peer.connect("another-peers-id");
conn.on("open").listen((name) {
conn.send("hi!");
})
接收
peer.on<DataConnection>("connection").listen((connection) {
// 当Peer关闭时。
conn.on("close").listen((event) {
setState(() {
connected = false;
});
});
// ....
})
媒体呼叫
呼叫
final mediaStream = await navigator.mediaDevices
.getUserMedia({"video": true, "audio": false});
final conn = peer.call("peerId", mediaStream);
// 对流做一些操作
conn.on<MediaStream>("stream").listen((event) {
_remoteRenderer.srcObject = event;
_localRenderer.srcObject = mediaStream;
setState(() {
inCall = true;
});
});
});
应答
peer.on<MediaConnection>("call").listen((call) async {
final mediaStream = await navigator.mediaDevices
.getUserMedia({"video": true, "audio": false});
call.answer(mediaStream);
// 当Peer关闭时
call.on("close").listen((event) {
setState(() {
inCall = false;
});
});
// 获取Peer流
call.on<MediaStream>("stream").listen((event) {
_localRenderer.srcObject = mediaStream;
_remoteRenderer.srcObject = event;
setState(() {
inCall = true;
});
});
});
更多关于Flutter网络通信插件peerdart_exp的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter网络通信插件peerdart_exp的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter网络通信插件 peerdart_exp
的使用,以下是一个基本的代码示例,展示了如何集成和使用该插件进行网络通信。请注意,由于 peerdart_exp
并非一个广为人知的官方或主流插件,代码示例可能需要根据实际插件的API进行调整。以下示例假设插件提供了一些基本的P2P(点对点)通信功能。
首先,确保在 pubspec.yaml
文件中添加依赖(假设 peerdart_exp
是插件的名称,实际使用时请替换为正确的插件名称和版本):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
peerdart_exp: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的 Dart 代码中,你可以这样使用 peerdart_exp
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:peerdart_exp/peerdart_exp.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'PeerDart Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: PeerDartExample(),
);
}
}
class PeerDartExample extends StatefulWidget {
@override
_PeerDartExampleState createState() => _PeerDartExampleState();
}
class _PeerDartExampleState extends State<PeerDartExample> {
PeerDartClient? _peerDartClient;
String _status = "Not connected";
@override
void initState() {
super.initState();
initPeerDartClient();
}
Future<void> initPeerDartClient() async {
// 初始化 PeerDartClient,假设需要一些配置参数
_peerDartClient = PeerDartClient(
// 配置参数,如服务器地址、端口等,这里仅为示例
serverAddress: 'example.com',
port: 12345,
);
// 监听连接状态变化
_peerDartClient!.onStatusChanged.listen((status) {
setState(() {
_status = status;
});
});
// 尝试连接到服务器
await _peerDartClient!.connect();
}
Future<void> sendMessage(String message) async {
if (_peerDartClient != null && _peerDartClient!.isConnected!) {
await _peerDartClient!.sendMessage(message);
} else {
print("Client is not connected");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('PeerDart Example'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Status: $_status'),
SizedBox(height: 20),
TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Message'),
onSubmitted: (message) {
sendMessage(message);
},
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
sendMessage('Hello, Peer!');
},
child: Text('Send Message'),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_peerDartClient?.disconnect();
super.dispose();
}
}
// 假设 PeerDartClient 是一个提供的类,具有以下方法和属性
class PeerDartClient {
String serverAddress;
int port;
bool? isConnected;
StreamController<String> _onStatusChanged = StreamController<String>();
Stream<String> get onStatusChanged => _onStatusChanged.stream;
PeerDartClient({required this.serverAddress, required this.port});
Future<void> connect() async {
// 实现连接逻辑
isConnected = true;
_onStatusChanged.add('Connected to $serverAddress:$port');
}
Future<void> disconnect() async {
// 实现断开连接逻辑
isConnected = false;
_onStatusChanged.add('Disconnected');
_onStatusChanged.close();
}
Future<void> sendMessage(String message) async {
// 实现发送消息逻辑
print('Sending message: $message');
}
}
注意:
- 上述代码中的
PeerDartClient
类是一个假设的实现,实际使用时需要根据peerdart_exp
插件提供的API进行调整。 - 插件的具体用法、API和配置可能有所不同,请参考插件的官方文档或源代码以获取准确信息。
- 由于
peerdart_exp
不是一个广为人知的插件,如果找不到相关文档或源代码,可能需要联系插件的维护者或开发者以获取帮助。