Flutter实用工具插件john_utils的使用

Flutter实用工具插件john_utils的使用

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对于如何编写一个好的包文档的指南,请参阅编写包页面

对于开发包的一般信息,请参阅Dart指南创建库包和Flutter指南开发包和插件

特性

这是一个简单且时尚的文本输入字段组件,可用于任何表单验证或登录页面。

此TextFormField提供了广泛的特性支持,包括美丽的填充颜色和边框,同时不会丢失TextField的任何属性。

使用方法

你可以使用并修改许多TextField的属性:

  • 密码文本(Secure Text)
  • 后缀小部件
  • 前缀小部件
  • 选中边框颜色
  • 填充颜色
  • 普通文本字段和详细描述字段的行高

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用john_utils插件中的ElegantInputField组件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:john_utils/john_utils.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('John Utils Example'),
        ),
        body: MyAppCard(),
      ),
    );
  }
}

class MyAppCard extends StatefulWidget {
  const MyAppCard({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _MyAppCardState createState() => _MyAppCardState();
}

class _MyAppCardState extends State<MyAppCard> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(
        padding: EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElegantInputField(
              hintText: 'Enter username',
              labelText: 'Username',
              filledColor: Colors.grey.shade200,
              onChange: (String st) {
                // 处理文本变化
                print('Text changed: $st');
              },
              prefixWidget: const Icon(Icons.person),
              onDone: () {
                // 处理完成事件
                print('Done button pressed');
              },
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                // 提交表单
                print('Form submitted');
              },
              child: Text('Submit'),
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter实用工具插件john_utils的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter实用工具插件john_utils的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter实用工具插件john_utils的使用,我可以为你提供一些具体的代码示例来展示其功能和用法。不过,请注意,由于john_utils并非一个广泛认知的标准Flutter插件,以下示例将基于一个假设的插件功能集来构建。在实际使用中,你应该参考john_utils的官方文档和源代码来获取最准确的信息。

假设john_utils提供了以下功能:

  1. 屏幕方向管理
  2. 设备信息获取
  3. 简单的数学运算

1. 屏幕方向管理

假设john_utils提供了一个方法来锁定或解锁屏幕方向。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:john_utils/john_utils.dart'; // 假设的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Screen Orientation Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  // 锁定屏幕为竖屏
                  JohnUtils.lockOrientation(DeviceOrientation.portrait);
                },
                child: Text('Lock to Portrait'),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  // 解锁屏幕方向
                  JohnUtils.unlockOrientation();
                },
                child: Text('Unlock Orientation'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

2. 设备信息获取

假设john_utils提供了获取设备型号、操作系统版本等信息的方法。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:john_utils/john_utils.dart'; // 假设的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String deviceInfo = '';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getDeviceInfo();
  }

  Future<void> _getDeviceInfo() async {
    DeviceInfo deviceInfo = await JohnUtils.getDeviceInfo();
    setState(() {
      this.deviceInfo = 'Device Model: ${deviceInfo.model}\n'
                        'OS Version: ${deviceInfo.osVersion}';
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Device Info Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Text(deviceInfo),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 简单的数学运算

假设john_utils提供了一个方法来执行加法运算。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:john_utils/john_utils.dart'; // 假设的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Math Operation Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              TextField(
                decoration: InputDecoration(labelText: 'Number 1'),
                keyboardType: TextInputType.number,
                controller: TextEditingController()..text = '5',
              ),
              SizedBox(height: 10),
              TextField(
                decoration: InputDecoration(labelText: 'Number 2'),
                keyboardType: TextInputType.number,
                controller: TextEditingController()..text = '3',
              ),
              SizedBox(height: 20),
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  String num1 = _getTextFromField(context, 0);
                  String num2 = _getTextFromField(context, 1);
                  int result = JohnUtils.add(int.parse(num1), int.parse(num2));
                  ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                    SnackBar(content: Text('Result: $result')),
                  );
                },
                child: Text('Add Numbers'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  String _getTextFromField(BuildContext context, int index) {
    final TextEditingController controller =
        TextEditingController.fromValue(
            TextEditingValue.empty.copyWith(text: ''));
    final FocusScopeNode currentNode = FocusScope.of(context);
    currentNode.visitedFocusNodes.forEach((FocusNode node) {
      if (node.context.widget is TextField && index == 0) {
        if (node.context.widget.key == ValueKey('TextField_0')) { // 假设的key
          controller = node.controller;
        }
      } else if (node.context.widget is TextField && index == 1) {
        if (node.context.widget.key == ValueKey('TextField_1')) { // 假设的key
          controller = node.controller;
        }
      }
    });
    return controller.text;
  }
}

注意

  1. 上述代码是基于假设的john_utils插件功能编写的,实际插件可能具有不同的API和用法。
  2. _getTextFromField方法是一个简化的示例,用于从TextField中获取文本。在实际应用中,你可能需要更健壮的实现。
  3. 始终参考插件的官方文档和源代码,以确保代码的正确性和功能性。

如果你对john_utils插件有具体的了解或文档,请根据那些信息调整上述示例。

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