Flutter本地控制插件esp_rainmaker_local_control的使用

Flutter本地控制插件esp_rainmaker_local_control的使用

简介

这是一个用于通过本地网络而非Rainmaker服务器控制ESP Rainmaker设备的库。它提供了对每个设备节点配置及状态的访问。

该库使用multicast_dns包进行设备发现。此服务在本地网络上不一致地发现Rainmaker设备,因此使用定时器定期轮询设备的IP和端口信息。构造LocalControl对象时可以设置此定时器的周期,默认值为15秒。

该库还使用isolate_json包进行JSON的解码和编码。这使得该库能够使用与该库配套的esp_rainmaker相同的隔离区进行解码和编码。

使用方法

以下是一个简单的使用示例:

import 'package:esp_rainmaker_local_control/src/esp_local_control_base.dart';

Future<void> main() async {
  // 创建一个LocalControl对象,传入Rainmaker设备ID
  final control = LocalControl('rainmaker device id');

  // 存储节点值的变量
  Map<String, dynamic>? nodeValues;

  try {
    // 获取节点参数值
    nodeValues = await control.getParamsValues();

    // 更新设备参数值
    await control.updateParamValue({
      'device': {
        'deivce state': true,
      }
    });
  } catch (e) {
    // 打印错误信息
    print(e);

    // 处理本地控制失败的情况
    // 可以使用Rainmaker API作为备份
  }

  // 输出节点值
  print(nodeValues);

  // 释放资源
  control.dispose();
}

更多关于Flutter本地控制插件esp_rainmaker_local_control的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter本地控制插件esp_rainmaker_local_control的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用esp_rainmaker_local_control插件的示例代码案例。请注意,这个插件是为了与Espressif的RainMaker平台进行本地设备控制而设计的。你需要确保你的开发环境中已经配置好了Flutter和相关的依赖。

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加esp_rainmaker_local_control插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  esp_rainmaker_local_control: ^latest_version  # 请替换为最新的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 配置Android和iOS权限

确保你的AndroidManifest.xmlInfo.plist文件中配置了必要的权限,比如网络访问权限。这通常在使用任何网络通信插件时都是必要的。

3. 初始化插件并连接设备

在你的Flutter应用中,你可以通过以下方式初始化并使用esp_rainmaker_local_control插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:esp_rainmaker_local_control/esp_rainmaker_local_control.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  EspRainmakerLocalControl? _espRainmakerLocalControl;
  String _deviceStatus = "Not Connected";

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initEspRainmakerLocalControl();
  }

  Future<void> _initEspRainmakerLocalControl() async {
    _espRainmakerLocalControl = EspRainmakerLocalControl();

    // 假设你有一个设备的IP地址和端口号
    String deviceIp = "192.168.1.100";
    int devicePort = 8266;

    try {
      await _espRainmakerLocalControl!.connectToDevice(deviceIp, devicePort);
      setState(() {
        _deviceStatus = "Connected";
      });
    } catch (e) {
      print("Failed to connect to device: $e");
      setState(() {
        _deviceStatus = "Failed to Connect";
      });
    }
  }

  Future<void> _toggleDeviceState() async {
    if (_espRainmakerLocalControl!.isConnected) {
      try {
        bool newState = await _espRainmakerLocalControl!.toggleDeviceState();
        setState(() {
          _deviceStatus = newState ? "On" : "Off";
        });
      } catch (e) {
        print("Failed to toggle device state: $e");
      }
    } else {
      print("Device is not connected.");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ESP RainMaker Local Control Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                'Device Status: $_deviceStatus',
                style: TextStyle(fontSize: 24),
              ),
              SizedBox(height: 20),
              ElevatedButton(
                onPressed: _toggleDeviceState,
                child: Text('Toggle Device'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 注意事项

  • 在实际使用中,你需要根据你的设备配置调整IP地址和端口号。
  • EspRainmakerLocalControl类中的方法(如connectToDevicetoggleDeviceState)可能需要根据实际插件的API进行调整。这里的示例代码是基于假设的API方法。
  • 确保你的设备已经通过RainMaker平台配置,并且支持本地控制。
  • 错误处理和日志记录在实际应用中非常重要,以便调试和监控设备状态。

这个示例代码提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter应用中集成esp_rainmaker_local_control插件并控制设备。你可能需要根据具体的插件文档和设备要求进一步定制和扩展代码。

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