Flutter本地控制插件esp_rainmaker_local_control的使用
Flutter本地控制插件esp_rainmaker_local_control的使用
简介
这是一个用于通过本地网络而非Rainmaker服务器控制ESP Rainmaker设备的库。它提供了对每个设备节点配置及状态的访问。
该库使用multicast_dns
包进行设备发现。此服务在本地网络上不一致地发现Rainmaker设备,因此使用定时器定期轮询设备的IP和端口信息。构造LocalControl
对象时可以设置此定时器的周期,默认值为15秒。
该库还使用isolate_json
包进行JSON的解码和编码。这使得该库能够使用与该库配套的esp_rainmaker
相同的隔离区进行解码和编码。
使用方法
以下是一个简单的使用示例:
import 'package:esp_rainmaker_local_control/src/esp_local_control_base.dart';
Future<void> main() async {
// 创建一个LocalControl对象,传入Rainmaker设备ID
final control = LocalControl('rainmaker device id');
// 存储节点值的变量
Map<String, dynamic>? nodeValues;
try {
// 获取节点参数值
nodeValues = await control.getParamsValues();
// 更新设备参数值
await control.updateParamValue({
'device': {
'deivce state': true,
}
});
} catch (e) {
// 打印错误信息
print(e);
// 处理本地控制失败的情况
// 可以使用Rainmaker API作为备份
}
// 输出节点值
print(nodeValues);
// 释放资源
control.dispose();
}
更多关于Flutter本地控制插件esp_rainmaker_local_control的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地控制插件esp_rainmaker_local_control的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用esp_rainmaker_local_control
插件的示例代码案例。请注意,这个插件是为了与Espressif的RainMaker平台进行本地设备控制而设计的。你需要确保你的开发环境中已经配置好了Flutter和相关的依赖。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加esp_rainmaker_local_control
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
esp_rainmaker_local_control: ^latest_version # 请替换为最新的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 配置Android和iOS权限
确保你的AndroidManifest.xml
和Info.plist
文件中配置了必要的权限,比如网络访问权限。这通常在使用任何网络通信插件时都是必要的。
3. 初始化插件并连接设备
在你的Flutter应用中,你可以通过以下方式初始化并使用esp_rainmaker_local_control
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:esp_rainmaker_local_control/esp_rainmaker_local_control.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
EspRainmakerLocalControl? _espRainmakerLocalControl;
String _deviceStatus = "Not Connected";
@override
void initState() {
super.initState();
_initEspRainmakerLocalControl();
}
Future<void> _initEspRainmakerLocalControl() async {
_espRainmakerLocalControl = EspRainmakerLocalControl();
// 假设你有一个设备的IP地址和端口号
String deviceIp = "192.168.1.100";
int devicePort = 8266;
try {
await _espRainmakerLocalControl!.connectToDevice(deviceIp, devicePort);
setState(() {
_deviceStatus = "Connected";
});
} catch (e) {
print("Failed to connect to device: $e");
setState(() {
_deviceStatus = "Failed to Connect";
});
}
}
Future<void> _toggleDeviceState() async {
if (_espRainmakerLocalControl!.isConnected) {
try {
bool newState = await _espRainmakerLocalControl!.toggleDeviceState();
setState(() {
_deviceStatus = newState ? "On" : "Off";
});
} catch (e) {
print("Failed to toggle device state: $e");
}
} else {
print("Device is not connected.");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('ESP RainMaker Local Control Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Device Status: $_deviceStatus',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _toggleDeviceState,
child: Text('Toggle Device'),
),
],
),
),
),
);
}
}
4. 注意事项
- 在实际使用中,你需要根据你的设备配置调整IP地址和端口号。
EspRainmakerLocalControl
类中的方法(如connectToDevice
和toggleDeviceState
)可能需要根据实际插件的API进行调整。这里的示例代码是基于假设的API方法。- 确保你的设备已经通过RainMaker平台配置,并且支持本地控制。
- 错误处理和日志记录在实际应用中非常重要,以便调试和监控设备状态。
这个示例代码提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter应用中集成esp_rainmaker_local_control
插件并控制设备。你可能需要根据具体的插件文档和设备要求进一步定制和扩展代码。