Flutter模拟老式收音机插件analog_radio的使用

Flutter 模拟老式收音机插件 analog_radio 的使用

关于

这个插件通过扭曲在线音频流,使其听起来像电台广播。你可以调整音量,使声音非常柔和并带有大量噪音。该插件使用了 AudioContext API,因此它仅在浏览器中工作。

移动收音机

这个 Web 应用程序使用了此插件。

移动收音机

安装

在你的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dart pub add analog_radio

使用

以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个 AnalogRadio 实例,并播放音频。

import 'package:analog_radio/analog_radio.dart';

void main() {
  // 创建收音机实例。这将创建一个用于音频处理的 `AudioContext`
  var radio = AnalogRadio();

  // 开始播放声音。你将能够听到收音机的噪音
  radio.turnOn();

  // 设置接收器以收听特定的音频流,信号强度为 0.9。
  // 你会听到带有轻微噪音和失真的音频流
  radio.tune('https://vip2.fastcast4u.com/proxy/classicrockdoug?mp=/1', 0.9);

  // 将信号强度设置为 0.3,音频流会非常差,伴有大量干扰
  // radio.tune('https://vip2.fastcast4u.com/proxy/classicrockdoug?mp=/1', 0.3);

  // 停止播放声音
  // radio.turnOff();
}

开发

如果你想要本地开发和运行这个插件,可以使用以下命令:

dart pub global activate webdev
dart pub get
webdev serve --release

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示如何使用 analog_radio 插件来播放音频。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:analog_radio/analog_radio.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('模拟老式收音机'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              // 创建收音机实例。这将创建一个用于音频处理的 `AudioContext`
              var radio = AnalogRadio();

              // 开始播放声音。你将能够听到收音机的噪音
              radio.turnOn();

              // 设置接收器以收听特定的音频流,信号强度为 0.9。
              // 你会听到带有轻微噪音和失真的音频流
              radio.tune('https://vip2.fastcast4u.com/proxy/classicrockdoug?mp=/1', 0.9);

              // 停止播放声音
              // radio.turnOff();
            },
            child: Text('开始播放'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter模拟老式收音机插件analog_radio的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter模拟老式收音机插件analog_radio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用analog_radio插件来模拟老式收音机的示例代码。analog_radio插件可能不是一个实际存在的官方插件(因为Flutter的插件生态非常庞大且不断变化,我无法实时验证每个插件的存在),但我会提供一个类似的自定义实现思路,并展示如何使用Flutter的基本组件来模拟一个老式收音机的UI和行为。

首先,确保你的Flutter环境已经配置好,然后创建一个新的Flutter项目:

flutter create analog_radio_app
cd analog_radio_app

接下来,在lib/main.dart文件中,我们可以开始编写代码来模拟老式收音机。这里是一个简化的例子,展示如何创建一个旋转的表盘和音量控制:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math' as math;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Analog Radio',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: AnalogRadioScreen(),
    );
  }
}

class AnalogRadioScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _AnalogRadioScreenState createState() => _AnalogRadioScreenState();
}

class _AnalogRadioScreenState extends State<AnalogRadioScreen> with SingleTickerProviderStateMixin {
  double _dialAngle = 0.0;
  double _volume = 0.0;

  void _rotateDial(double delta) {
    setState(() {
      _dialAngle = (_dialAngle + delta) % (2 * math.pi);
    });
    // Simulate frequency change and volume adjustment based on angle
    _adjustVolumeAndFrequency(_dialAngle);
  }

  void _adjustVolumeAndFrequency(double angle) {
    // For simplicity, let's map angle to volume between 0 and pi/2 radians
    double normalizedAngle = angle % (math.pi / 2);
    _volume = normalizedAngle / (math.pi / 2);
    print("Volume: $_volume"); // Print volume for demonstration
    // Here you can add code to adjust the frequency of a mock radio stream
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Analog Radio'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            // Radio dial
            Transform.rotate(
              angle: _dialAngle,
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(20.0),
                child: Container(
                  decoration: BoxDecoration(
                    shape: BoxShape.circle,
                    color: Colors.grey[300],
                    border: Border.all(color: Colors.black, width: 4.0),
                  ),
                  width: 150,
                  height: 150,
                  child: Center(
                    child: Icon(
                      Icons.radio,
                      color: Colors.black,
                      size: 60,
                    ),
                  ),
                ),
              ),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            // Volume slider (simulated as part of the UI)
            Slider(
              value: _volume,
              onChanged: (newValue) {
                setState(() {
                  _volume = newValue;
                  // Inverse mapping for demonstration: adjust dial angle based on volume
                  _dialAngle = newValue * (math.pi / 2);
                });
              },
              min: 0.0,
              max: 1.0,
              activeColor: Colors.blue,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // Simulate radio button press to start/stop radio (for demonstration)
          _rotateDial(0.1); // Small rotation to simulate interaction
        },
        tooltip: 'Play Radio',
        child: Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个模拟老式收音机的表盘和音量滑块。通过旋转表盘(这里用滑动手指模拟),我们可以调整音量(实际上是通过一个滑块模拟的,因为直接在Flutter中处理手势旋转较为复杂)。在实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来处理频率变化和电台切换。

请注意,这个示例主要是为了展示如何使用Flutter的基本组件来模拟老式收音机的外观和行为,而不是一个完整的功能实现。如果你需要更高级的功能,比如真正的音频流处理,你可能需要集成其他库或服务。

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