Flutter绘图与涂鸦插件flutter_painter的使用
Flutter绘图与涂鸦插件flutter_painter的使用
Flutter Painter 🎨🖌️
一个纯Flutter包,用于绘画。
Summary
Flutter Painter 提供了一个可以用于在其上绘制的组件。目前,它支持:
- 自由式绘制:用任何宽度和颜色随意涂鸦。
- 对象:可以轻松且熟悉地移动、缩放和旋转的对象,例如:
- 文本:具有任何
TextStyle
的文本。 - 形状:如线条、箭头、椭圆和矩形,具有任何
Paint
。 - 图像:可以翻转的图像。
- 文本:具有任何
- 自由式橡皮擦:可以擦除任何部分的绘制或对象,你不想在画布上保留的部分。
这些被称为可绘制对象。
你可以使用颜色或图像作为绘制背景,并导出你的作品为图像。
示例
你可以在示例标签中查看如何使用该包的例子。
如果你想亲自尝试,示例托管在这里!
展示示例运行的视频录制:
使用方法
首先,你需要一个 PainterController
对象。PainterController
控制不同的可绘制对象、你正在绘制的背景,并向 FlutterPainter
组件提供所需的设置。然后,在你的UI中,使用带有分配给它的控制器的 FlutterPainter
组件。
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
const ExampleWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ExampleWidgetState createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
PainterController controller = PainterController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
width: 300,
height: 300,
child: FlutterPainter(
controller: controller,
),
);
}
}
你也可以使用 FlutterPainter.builder
构造函数,它使用一个构建器方法,当控制器发生更改时自动更新,而不需要使用 setState
、回调或监听器。然而,这将比 StatefulWidget
表现得更差,因为它会更频繁地重建,因此如果依赖于 PainterController
的小部件树很简单,则建议使用。
class ExampleWidget extends StatefulWidget {
const ExampleWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
_ExampleWidgetState createState() => _ExampleWidgetState();
}
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
PainterController controller = PainterController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlutterPainter.builder(
controller: controller,
builder: (context, painter){
return SizedBox(
width: 300,
height: 300,
child: painter
);
}
);
}
}
注意:
FlutterPainter
不定义其自身的大小约束,因此建议使用可以为其子项提供大小约束的小部件,如SizedBox
或AspectRatio
(更多关于约束的信息在这里)。
注意: 如果你的UI有多个部分依赖于
PainterController
,你可以使用ValueListenableBuilder
,其中valueListenable
是你的控制器,这将在控制器更新时自动重新构建。这是示例项目中使用的方法。
回调
FlutterPainter
有一些有用的回调,当内部更改发生时会被调用。
onDrawableCreated
: 当从FlutterPainter
创建一个可绘制对象时被调用。传递可绘制对象作为参数。onDrawableDeleted
: 当从FlutterPainter
删除一个可绘制对象时被调用。传递可绘制对象作为参数。onSelectedObjectDrawableChanged
: 当选择的对象可绘制对象发生变化时被调用。这在你想显示一些UI来编辑对象属性时非常有用。传递选择的对象可绘制对象作为参数。- 如果可绘制对象被更新(例如移动),传递的可绘制对象将变得无效。确保使用
PainterController.selectedObjectDrawable
获取选择的可绘制对象的最新值。
- 如果可绘制对象被更新(例如移动),传递的可绘制对象将变得无效。确保使用
onPainterSettingsChanged
: 当PainterController
的设置从FlutterPainter
本身更改时被调用。传递新的设置作为参数。
PainterController
PainterController
是 Flutter Painter 操作的核心。它控制 FlutterPainter
的设置、背景和所有可绘制对象,以及选中的对象可绘制对象。
PainterController
上的所有 setter 直接通知你的 FlutterPainter
进行响应并重绘。如果你使用 FlutterPainter.builder
,构建器将自动调用来构建小部件树。如果没有,确保使用 setState
并监听回调。
注意: 如果你正在使用多个画家,请确保每个
FlutterPainter
小部件都有自己的PainterController
,不要为多个画家使用相同的控制器。
设置
目前有三种类型的设置:
freeStyleSettings
: 它们控制用于绘制涂鸦的参数,如宽度和颜色。它还有一个字段可以启用/禁用涂鸦,以防止用户在FlutterPainter
上绘制。textSettings
: 它们主要控制绘制文本的TextStyle
。它还有一个焦点节点字段(更多关于焦点节点的信息在这里),允许你检测用户何时开始和停止编辑文本。objectSettings
: 这些设置控制可以移动、缩放和旋转的对象。文本、形状和图像都被视为对象。它控制布局辅助,允许对象居中并对齐到直角,以及有关对象控件的设置,用于缩放、旋转和调整大小。shapeSettings
: 这些控制使用的画笔和形状工厂(形状工厂用于创建形状),以及形状是一次性绘制还是连续绘制。scaleSettings
: 这些设置控制画板上的缩放(放大/缩小)。默认情况下,缩放是禁用的。
你可以在 PainterController
构造函数的 settings
参数中提供初始设置,以便通过这些设置初始化控制器。
每个设置及其子设置都有扩展的 setter 和 getter,你可以使用它们来读取和修改该设置的值。
例如,这是如何修改自由式绘制的笔划宽度:
void setStrokeWidth(double value){
controller.freeStyleStrokeWidth = value;
}
注意: 如果你不使用扩展库,请注意所有设置对象都是不可变的,不能被修改,因此为了更改某些设置,你必须创建当前设置的副本并应用所需的变化(这类似于复制
ThemeData
的方式)。
背景
你还可以从控制器提供 FlutterPainter
组件的背景。你可以使用颜色或图像作为背景。
为了使用颜色,你可以简单地调用 backgroundDrawable
扩展获取器在任何颜色上。
void setBackground(){
// 将背景设置为黑色
controller.background = Colors.black.backgroundDrawable;
}
为了使用图像,你需要一个来自 dart:ui
库的 Image
对象。由于 Flutter 有一个来自 Material 包的 Image
小部件,我们将需要的图像类型称为 ui.Image
。
import 'dart:ui' as ui;
ui.Image? myImage;
为了从通常的图像源(文件、资源、网络)获得 ui.Image
对象,你可以使用 ImageProvider
与 image
扩展获取器(ImageProvider
的示例:FileImage
、MemoryImage
、NetworkImage
)。此获取器返回 Future<ui.Image>
。
然后,你可以使用 backgroundDrawable
扩展获取器在 ui.Image
上。
void setBackground() async {
// 从网络获取图像并创建一个 [ui.Image] 对象
final ui.Image myImage = await NetworkImage('https://picsum.photos/960/720').image;
// 将背景设置为该图像
controller.background = myImage.backgroundDrawable;
}
背景也可以直接从 PainterController
构造函数中分配。
可绘制对象
在 FlutterPainter
上绘制的所有可绘制对象都存储并由 PainterController
控制。在大多数用例中,你不需要直接与可绘制对象交互。然而,你可能需要从代码中添加、插入、替换或删除可绘制对象(而用户实际上并没有绘制它们)。
你可以从 PainterController
构造函数提供一个初始的可绘制对象列表,以初始化控制器。你也可以从控制器修改它们,但要小心,使用 PainterController
自身的方法,而不是直接修改 drawables
列表。
正确做法:
void addMyDrawables(List<Drawable> drawables){
controller.addDrawables(drawables);
}
错误做法:
void addMyDrawables(List<Drawable> drawables){
controller.drawables.addAll(drawables);
}
选中的对象可绘制对象
PainterController
还提供了当前选中的 ObjectDrawable
,通过 PainterController.selectedObjectDrawable
获取器字段。此值会根据UI(例如用户选择一个新的对象可绘制对象)的任何更改保持最新。你也可以编程方式选择和取消选择一个对象可绘制对象,前提是它在控制器的可绘制对象列表中。
void selectObjectDrawable(ObjectDrawable drawable){
controller.selectObjectDrawable(drawable);
}
void deselectObjectDrawable(){
controller.deselectObjectDrawable();
}
如果选中的对象可绘制对象被替换或从控制器中移除,它也会自动更新。
渲染图像
从 PainterController
,你可以将 FlutterPainter
的内容渲染为PNG编码的 ui.Image
对象。为此,你需要提供输出图像的大小。所有绘制都将根据该大小进行缩放。
从 ui.Image
对象,你可以将其转换为原始字节列表(Uint8List
),以便使用 Image.memory
显示它或将它保存为文件。
Uint8List? renderImage(Size size) async {
final ui.Image renderedImage = await controller.renderImage(size);
final Uint8List? byteData = await renderedImage.pngBytes;
return byteData;
}
更多关于Flutter绘图与涂鸦插件flutter_painter的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter绘图与涂鸦插件flutter_painter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用 flutter_painter
插件在 Flutter 中实现绘图与涂鸦功能的代码示例。flutter_painter
是一个强大的 Flutter 插件,允许用户进行绘图、涂鸦等操作。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 flutter_painter
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_painter: ^latest_version # 请替换为最新版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,下面是一个完整的 Flutter 应用示例,展示了如何使用 flutter_painter
进行绘图和涂鸦:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_painter/flutter_painter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Painter Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: FlutterPainter(
controller: _PainterController(),
painter: CustomPainterDelegate(
paintBuilder: (Canvas canvas, Size size) {
// 这里可以添加自定义的绘制逻辑,如果需要的话
},
),
backgroundPainter: BackgroundPainterDelegate(
color: Colors.white,
),
toolbarOptions: ToolbarOptions(
drawButtonEnabled: true,
eraserButtonEnabled: true,
undoButtonEnabled: true,
redoButtonEnabled: true,
clearButtonEnabled: true,
colorPickerEnabled: true,
strokeWidthPickerEnabled: true,
),
tool: Tool.pen,
color: Colors.black,
strokeWidth: 5.0,
),
),
),
);
}
}
class _PainterController extends PainterController {
@override
void onClear() {
// 当用户点击清除按钮时,可以在这里添加自定义逻辑
super.onClear();
}
@override
void onUndo() {
// 当用户点击撤销按钮时,可以在这里添加自定义逻辑
super.onUndo();
}
@override
void onRedo() {
// 当用户点击重做按钮时,可以在这里添加自定义逻辑
super.onRedo();
}
}
在这个示例中:
FlutterPainter
是主要的绘图组件。_PainterController
是一个自定义的控制器类,继承自PainterController
,你可以在这里重写onClear
、onUndo
和onRedo
方法来处理用户操作。ToolbarOptions
配置了工具栏的选项,包括画笔、橡皮擦、撤销、重做、清除、颜色选择器和笔触宽度选择器。Tool.pen
设置默认工具为画笔,你也可以设置为Tool.eraser
或其他工具。color
和strokeWidth
分别设置默认颜色和笔触宽度。
这个示例提供了一个基本的绘图和涂鸦功能。你可以根据需求进一步自定义和扩展,比如添加更多的绘制逻辑、保存绘图结果等。