Flutter水管理插件aquedart的使用
Flutter水管理插件aquedart的使用
<aquedart> 是一个现代的Dart HTTP服务器框架。该框架由处理和路由HTTP请求的库、对象关系映射(ORM)、认证和授权(OAuth 2.0 提供者)以及文档(OpenAPI)组成。这些库用于构建在Dart虚拟机上运行的可扩展REST API。
如果你是第一次接触aquedart,可以查看教程。
入门指南
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安装Dart
// 安装Dart
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激活aquedart
// 激活aquedart pub global activate aquedart
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创建新项目
// 创建新项目 aquedart create my_project
打开项目目录到 IntelliJ IDE、Atom 或 Visual Studio Code。这三个IDE都有Dart插件。对于IntelliJ IDEA用户,有文件和代码模板。
教程、文档和示例
逐步教程对初学者可用 这里。
你可以在这里找到API参考 这里 或在 Dash 中安装它。
你可以在这里找到深入的概念性指南 这里。
不断扩大的aquedart示例库可以在 这里 找到。
如果你正在从aquedart 2.5迁移到aquedart 3.0,请参阅 迁移指南。
示例代码
/*
这个示例演示了一个使用ORM和ORM支持的OAuth2提供者的HTTP应用程序。
对于构建和运行非示例应用程序,安装'aquedart'命令行工具。
pub global activate aquedart
aquedart create my_app
更多示例:https://github.com/stablekernel/aquedart_examples
*/
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:aquedart/aquedart.dart';
import 'package:aquedart/managed_auth.dart';
import 'package:safe_yaml/safe_yaml.dart';
Future main() async {
final app = Application<App>()
..options.configurationFilePath = 'config.yaml'
..options.port = 8888;
await app.start(numberOfInstances: 3);
}
class App extends ApplicationChannel {
ManagedContext? context;
AuthServer? authServer;
[@override](/user/override)
Future prepare() async {
final config = AppConfiguration.fromFile(File(options!.configurationFilePath!));
final db = config.database;
final persistentStore = PostgreSQLPersistentStore.fromConnectionInfo(
db.username, db.password, db.host, db.port, db.databaseName);
context = ManagedContext(
ManagedDataModel.fromCurrentMirrorSystem(), persistentStore);
authServer = AuthServer(ManagedAuthDelegate(context));
}
[@override](/user/override)
Controller get entryPoint {
return Router()
..route('/auth/token').link(() => AuthController(authServer))
..route('/users/[:id]')
.link(() => Authorizer(authServer))!
.link(() => UserController(context, authServer));
}
}
class UserController extends ResourceController {
UserController(this.context, this.authServer);
final ManagedContext? context;
final AuthServer? authServer;
[@Operation](/user/Operation).get()
Future<Response> getUsers() async {
final query = Query<User>(context!);
return Response.ok(await query.fetch());
}
[@Operation](/user/Operation).get('id')
Future<Response> getUserById(@Bind.path('id') String id) async {
final q = Query<User>(context!)..where((o) => o.id).equalTo(id);
final user = await q.fetchOne();
if (user == null) {
return Response.notFound();
}
return Response.ok(user);
}
[@Operation](/user/Operation).post()
Future<Response> createUser(@Bind.body() User user) async {
if (user.username == null || user.password == null) {
return Response.badRequest(
body: {"error": "username and password required."});
}
final salt = AuthUtility.generateRandomSalt();
final hashedPassword = authServer!.hashPassword(user.password!, salt);
final query = Query<User>(context!)
..values = user
..values?.hashedPassword = hashedPassword
..values?.salt = salt
..values?.email = user.username;
final u = await query.insert();
final token = await authServer!.authenticate(
u.username,
query.values?.password,
request!.authorization!.credentials!.username,
request!.authorization!.credentials!.password);
return AuthController.tokenResponse(token);
}
}
class AppConfiguration extends Configuration {
AppConfiguration.fromFile(File file) : super.fromFile(file);
DatabaseConfiguration database = DatabaseConfiguration();
}
class User extends ManagedObject<_User>
implements _User, ManagedAuthResourceOwner<_User> {
[@Serialize](/user/Serialize)(input: true, output: false)
String? password;
}
class _User extends ResourceOwnerTableDefinition {
[@Column](/user/Column)(unique: true)
String? email;
}
更多关于Flutter水管理插件aquedart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter水管理插件aquedart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter应用中,aqueduct
并不是一个专门用于水管理的插件,实际上它是一个用于构建服务器端应用程序的 Dart 框架,特别是用于构建RESTful API和WebSocket服务器。不过,如果你提到的插件是用于Flutter进行某种形式的水管理(可能是一个误解或者特定领域的插件),并且它的名字类似于 aquedart
(尽管标准的Dart和Flutter生态系统中没有这个名字的插件),我将以一个假设性的方式展示如何在Flutter中使用一个假设的插件来进行一些“水管理”相关的操作。
由于我们实际上没有具体的 aquedart
插件,我将创建一个假设性的插件 water_management
,并展示如何集成和使用它。请注意,以下代码是一个概念性的示例,实际插件的使用可能会有所不同。
1. 添加依赖
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加假设的 water_management
插件依赖(注意:这不是一个真实存在的插件,仅为示例):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
water_management: ^0.1.0 # 假设版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件并初始化
在你的 Flutter 应用中,导入并使用这个插件。假设这个插件提供了监控水位、控制水泵等功能。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:water_management/water_management.dart'; // 假设的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Water Management App',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: WaterManagementScreen(),
);
}
}
class WaterManagementScreen extends StatefulWidget {
@override
_WaterManagementScreenState createState() => _WaterManagementScreenState();
}
class _WaterManagementScreenState extends State<WaterManagementScreen> {
WaterManagement _waterManagement = WaterManagement();
double _waterLevel = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化插件并获取初始水位
_waterManagement.initialize().then((_) {
_waterManagement.getWaterLevel().then((level) {
setState(() {
_waterLevel = level;
});
});
});
}
void _pumpWater() {
_waterManagement.pumpWater().then((_) {
// 更新水位(假设pumpWater方法会改变水位)
_waterManagement.getWaterLevel().then((newLevel) {
setState(() {
_waterLevel = newLevel;
});
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Water Management'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Current Water Level: $_waterLevel',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _pumpWater,
child: Text('Pump Water'),
),
],
),
),
);
}
}
3. 假设的插件实现(非真实代码)
为了完整性,这里展示一个假设的 water_management
插件的简单实现框架,注意这不是真实可运行的代码,只是为了说明可能的实现方式:
// 假设的 water_management.dart 文件
class WaterManagement {
Future<void> initialize() async {
// 插件初始化逻辑,例如建立与硬件的连接
}
Future<double> getWaterLevel() async {
// 获取当前水位逻辑,可能是从硬件读取数据
return 50.0; // 假设返回的水位值
}
Future<void> pumpWater() async {
// 控制水泵启动的逻辑
// 可能需要一些时间来模拟水泵工作
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
// 更新水位(这里省略了实际更新水位的逻辑,假设水位增加了10)
}
}
结论
请注意,上述代码完全是基于假设的插件 water_management
。在实际开发中,你需要找到或开发一个真正符合你需求的Flutter插件,并按照其文档进行集成和使用。如果你确实在寻找一个用于水管理的Flutter插件,可能需要进一步搜索或联系相关领域的专家来获取正确的插件信息。