Flutter水管理插件aquedart的使用

Flutter水管理插件aquedart的使用

<aquedart> 是一个现代的Dart HTTP服务器框架。该框架由处理和路由HTTP请求的库、对象关系映射(ORM)、认证和授权(OAuth 2.0 提供者)以及文档(OpenAPI)组成。这些库用于构建在Dart虚拟机上运行的可扩展REST API。

如果你是第一次接触aquedart,可以查看教程

入门指南

  1. 安装Dart

    // 安装Dart
    
  2. 激活aquedart

    // 激活aquedart
    pub global activate aquedart
    
  3. 创建新项目

    // 创建新项目
    aquedart create my_project
    

打开项目目录到 IntelliJ IDEAtomVisual Studio Code。这三个IDE都有Dart插件。对于IntelliJ IDEA用户,有文件和代码模板

教程、文档和示例

逐步教程对初学者可用 这里

你可以在这里找到API参考 这里 或在 Dash 中安装它。

你可以在这里找到深入的概念性指南 这里

不断扩大的aquedart示例库可以在 这里 找到。

如果你正在从aquedart 2.5迁移到aquedart 3.0,请参阅 迁移指南


示例代码

/*
  这个示例演示了一个使用ORM和ORM支持的OAuth2提供者的HTTP应用程序。

  对于构建和运行非示例应用程序,安装'aquedart'命令行工具。

      pub global activate aquedart
      aquedart create my_app

  更多示例:https://github.com/stablekernel/aquedart_examples
 */
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:aquedart/aquedart.dart';
import 'package:aquedart/managed_auth.dart';
import 'package:safe_yaml/safe_yaml.dart';

Future main() async {
  final app = Application<App>()
    ..options.configurationFilePath = 'config.yaml'
    ..options.port = 8888;

  await app.start(numberOfInstances: 3);
}

class App extends ApplicationChannel {
  ManagedContext? context;
  AuthServer? authServer;

  [@override](/user/override)
  Future prepare() async {
    final config = AppConfiguration.fromFile(File(options!.configurationFilePath!));
    final db = config.database;
    final persistentStore = PostgreSQLPersistentStore.fromConnectionInfo(
        db.username, db.password, db.host, db.port, db.databaseName);
    context = ManagedContext(
        ManagedDataModel.fromCurrentMirrorSystem(), persistentStore);

    authServer = AuthServer(ManagedAuthDelegate(context));
  }

  [@override](/user/override)
  Controller get entryPoint {
    return Router()
      ..route('/auth/token').link(() => AuthController(authServer))
      ..route('/users/[:id]')
          .link(() => Authorizer(authServer))!
          .link(() => UserController(context, authServer));
  }
}

class UserController extends ResourceController {
  UserController(this.context, this.authServer);

  final ManagedContext? context;
  final AuthServer? authServer;

  [@Operation](/user/Operation).get()
  Future<Response> getUsers() async {
    final query = Query<User>(context!);
    return Response.ok(await query.fetch());
  }

  [@Operation](/user/Operation).get('id')
  Future<Response> getUserById(@Bind.path('id') String id) async {
    final q = Query<User>(context!)..where((o) => o.id).equalTo(id);
    final user = await q.fetchOne();

    if (user == null) {
      return Response.notFound();
    }

    return Response.ok(user);
  }

  [@Operation](/user/Operation).post()
  Future<Response> createUser(@Bind.body() User user) async {
    if (user.username == null || user.password == null) {
      return Response.badRequest(
          body: {"error": "username and password required."});
    }

    final salt = AuthUtility.generateRandomSalt();
    final hashedPassword = authServer!.hashPassword(user.password!, salt);

    final query = Query<User>(context!)
      ..values = user
      ..values?.hashedPassword = hashedPassword
      ..values?.salt = salt
      ..values?.email = user.username;

    final u = await query.insert();
    final token = await authServer!.authenticate(
        u.username,
        query.values?.password,
        request!.authorization!.credentials!.username,
        request!.authorization!.credentials!.password);

    return AuthController.tokenResponse(token);
  }
}

class AppConfiguration extends Configuration {
  AppConfiguration.fromFile(File file) : super.fromFile(file);

  DatabaseConfiguration database = DatabaseConfiguration();
}

class User extends ManagedObject<_User>
    implements _User, ManagedAuthResourceOwner<_User> {
  [@Serialize](/user/Serialize)(input: true, output: false)
  String? password;
}

class _User extends ResourceOwnerTableDefinition {
  [@Column](/user/Column)(unique: true)
  String? email;
}

更多关于Flutter水管理插件aquedart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter水管理插件aquedart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter应用中,aqueduct 并不是一个专门用于水管理的插件,实际上它是一个用于构建服务器端应用程序的 Dart 框架,特别是用于构建RESTful API和WebSocket服务器。不过,如果你提到的插件是用于Flutter进行某种形式的水管理(可能是一个误解或者特定领域的插件),并且它的名字类似于 aquedart(尽管标准的Dart和Flutter生态系统中没有这个名字的插件),我将以一个假设性的方式展示如何在Flutter中使用一个假设的插件来进行一些“水管理”相关的操作。

由于我们实际上没有具体的 aquedart 插件,我将创建一个假设性的插件 water_management,并展示如何集成和使用它。请注意,以下代码是一个概念性的示例,实际插件的使用可能会有所不同。

1. 添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加假设的 water_management 插件依赖(注意:这不是一个真实存在的插件,仅为示例):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  water_management: ^0.1.0  # 假设版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件并初始化

在你的 Flutter 应用中,导入并使用这个插件。假设这个插件提供了监控水位、控制水泵等功能。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:water_management/water_management.dart'; // 假设的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Water Management App',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: WaterManagementScreen(),
    );
  }
}

class WaterManagementScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _WaterManagementScreenState createState() => _WaterManagementScreenState();
}

class _WaterManagementScreenState extends State<WaterManagementScreen> {
  WaterManagement _waterManagement = WaterManagement();
  double _waterLevel = 0.0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化插件并获取初始水位
    _waterManagement.initialize().then((_) {
      _waterManagement.getWaterLevel().then((level) {
        setState(() {
          _waterLevel = level;
        });
      });
    });
  }

  void _pumpWater() {
    _waterManagement.pumpWater().then((_) {
      // 更新水位(假设pumpWater方法会改变水位)
      _waterManagement.getWaterLevel().then((newLevel) {
        setState(() {
          _waterLevel = newLevel;
        });
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Water Management'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Current Water Level: $_waterLevel',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _pumpWater,
              child: Text('Pump Water'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 假设的插件实现(非真实代码)

为了完整性,这里展示一个假设的 water_management 插件的简单实现框架,注意这不是真实可运行的代码,只是为了说明可能的实现方式:

// 假设的 water_management.dart 文件
class WaterManagement {
  Future<void> initialize() async {
    // 插件初始化逻辑,例如建立与硬件的连接
  }

  Future<double> getWaterLevel() async {
    // 获取当前水位逻辑,可能是从硬件读取数据
    return 50.0; // 假设返回的水位值
  }

  Future<void> pumpWater() async {
    // 控制水泵启动的逻辑
    // 可能需要一些时间来模拟水泵工作
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
    // 更新水位(这里省略了实际更新水位的逻辑,假设水位增加了10)
  }
}

结论

请注意,上述代码完全是基于假设的插件 water_management。在实际开发中,你需要找到或开发一个真正符合你需求的Flutter插件,并按照其文档进行集成和使用。如果你确实在寻找一个用于水管理的Flutter插件,可能需要进一步搜索或联系相关领域的专家来获取正确的插件信息。

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