Flutter艺术画板插件stack_art_board的使用
Flutter艺术画板插件stack_art_board的使用
stack_art_board
是一个用于在 Flutter 中创建艺术画板的插件。它允许添加任意小部件,并支持编辑、删除和改变图层顺序。
如何使用
开始使用
在你的 Flutter 项目的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
...
stack_art_board: <最新版本>
在你的库文件中添加以下导入语句:
import 'package:stack_art_board/stack_art_board.dart';
初始化StackArtBoard
// 引入必要的库
import 'package:stack_art_board/stack_art_board.dart';
// 创建控制器
final StackArtBoardController controller = StackArtBoardController();
// 使用StackArtBoard组件
StackArtBoard(
// 设置唯一键
stackArtBoardKey: UniqueKey(),
// 绑定控制器
controller: controller,
// 配置画板参数
artBoardConfig: ArtBoardConfig(
// 容器大小
containerSize: const Size(300, 300),
// 画板大小
artBoardSize: const Size(3000, 3000),
// 工具图标宽度
toolIconWidth: 20,
// 边框宽度
borderWidth: 5,
// 边框颜色
borderColor: Colors.black,
// 旋转小部件
rotateWidget: Container(color: Colors.orange),
// 删除小部件
deleteWidget: Container(color: Colors.purple),
),
// 背景颜色
background: Container(color: Colors.green),
),
添加自定义小部件
// 添加自定义小部件
controller.add(
CustomCanvasItem(
// 自定义小部件内容
child: Container(
color: Colors.red,
child: const Center(
child: Text('text'),
),
),
// 小部件配置
canvasConfig: CanvasConfig(
size: const Size(600, 600),
transform: Matrix4.identity(),
allowUserInteraction: true,
),
),
);
添加带有透明区域的图像小部件
// 加载图像
final ByteData data = await rootBundle.load('assets/image.png');
final imageBytes = data.buffer.asUint8List();
final image = img_lib.decodeImage(imageBytes);
if (image == null) return;
// 添加带有透明区域的图像小部件
controller.add(
TransparentBgImageCanvasItem(
image: image,
imageBytes: imageBytes,
canvasConfig: CanvasConfig(
size: Size(image.width.toDouble(), image.height.toDouble()),
transform: Matrix4.identity(),
allowUserInteraction: true,
),
),
);
所有画布操作
// 添加小部件
void add<T extends CanvasItem>(T item);
// 插入小部件
void insert<T extends CanvasItem>(T item, int index);
// 移除小部件
void remove(Key key);
// 保留指定小部件并移除其他所有小部件
void removeExcept(Key key);
// 检查是否包含指定小部件
bool contain(Key key);
// 清空所有小部件
void clear();
// 将小部件移动到最顶层
void moveToTop();
// 将小部件移动到最底层
void moveToBottom();
// 移动小部件的位置
void move(int oldIndex, int newIndex);
// 重置所有小部件
void reset();
// 释放资源
void dispose();
示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何使用 stack_art_board
插件。
import 'package:image/image.dart' as img_lib;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:stack_art_board/stack_art_board.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({
super.key,
});
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final StackArtBoardController controller = StackArtBoardController();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Stack Art Board Demo'),
),
body: Center(
child: StackArtBoard(
stackArtBoardKey: UniqueKey(),
controller: controller,
artBoardConfig: ArtBoardConfig(
containerSize: const Size(300, 300),
artBoardSize: const Size(3000, 3000),
toolIconWidth: 20,
borderWidth: 5,
borderColor: Colors.black,
rotateWidget: Container(color: Colors.orange),
deleteWidget: Container(color: Colors.purple),
),
background: Container(color: Colors.green),
),
),
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerFloat,
floatingActionButton: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
controller.add(
CustomCanvasItem(
child: Container(
color: Colors.red,
child: const Center(
child: Text('text'),
),
),
canvasConfig: CanvasConfig(
size: const Size(600, 600),
transform: Matrix4.identity(),
allowUserInteraction: true,
),
),
);
},
child: const Text('添加自定义画布'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
final ByteData data = await rootBundle.load('assets/image.png');
final imageBytes = data.buffer.asUint8List();
final image = img_lib.decodeImage(imageBytes);
if (image == null) return;
controller.add(
TransparentBgImageCanvasItem(
image: image,
imageBytes: imageBytes,
canvasConfig: CanvasConfig(
size: Size(image.width.toDouble(), image.height.toDouble()),
transform: Matrix4.identity(),
allowUserInteraction: true,
),
),
);
},
child: const Text('添加透明背景图像'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
controller.moveToTop();
},
child: const Text('移动到最顶层'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
controller.moveToBottom();
},
child: const Text('移动到最底层'),
),
],
),
);
}
}
更多关于Flutter艺术画板插件stack_art_board的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter艺术画板插件stack_art_board的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用 stack_art_board
插件在 Flutter 中创建艺术画板的示例代码。stack_art_board
是一个用于在 Flutter 中实现堆栈式画板功能的插件,允许用户在多个图层上进行绘图。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 stack_art_board
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
stack_art_board: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,是一个简单的示例代码,展示如何使用 stack_art_board
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stack_art_board/stack_art_board.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Stack Art Board Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: StackArtBoardScreen(),
);
}
}
class StackArtBoardScreen extends StatefulWidget {
@override
_StackArtBoardScreenState createState() => _StackArtBoardScreenState();
}
class _StackArtBoardScreenState extends State<StackArtBoardScreen> {
final GlobalKey<StackArtBoardState> _stackArtBoardKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Stack Art Board Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Expanded(
child: StackArtBoard(
key: _stackArtBoardKey,
backgroundColor: Colors.white,
onSave: (List<Uint8List> layers) async {
// 在这里保存图层数据,例如保存到文件或服务器
print('Layers saved: $layers');
},
),
),
SizedBox(height: 16),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: () {
_addShape(Shape.circle);
},
child: Text('Add Circle'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
_addShape(Shape.rectangle);
},
child: Text('Add Rectangle'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
_clearBoard();
},
child: Text('Clear Board'),
),
],
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
_saveBoard();
},
tooltip: 'Save',
child: Icon(Icons.save),
),
);
}
void _addShape(Shape shape) {
_stackArtBoardKey.currentState?.addShape(
shape,
color: Colors.blue,
strokeWidth: 4.0,
);
}
void _clearBoard() {
_stackArtBoardKey.currentState?.clearBoard();
}
void _saveBoard() {
_stackArtBoardKey.currentState?.saveBoard();
}
}
在这个示例中:
StackArtBoard
组件用于显示画板,并允许用户在其上进行绘图。- 使用
_addShape
方法向画板添加圆形或矩形形状。 _clearBoard
方法用于清空画板。_saveBoard
方法触发保存画板图层数据的操作,可以在onSave
回调中处理保存逻辑。
请注意,stack_art_board
插件的具体 API 可能会随着版本更新而变化,因此请参考插件的官方文档以获取最新和最准确的 API 信息。