Flutter插件schwifty的使用_Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式
Flutter插件schwifty的使用_Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式
Schwifty
Schwifty
是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式,不依赖于上下文并且减少了样板代码。
安装
在你的 pubspec.yaml
文件中添加以下内容:
dependencies:
schwifty: ^0.0.1
然后运行 flutter pub get
来安装该包。
使用
创建一个 Schwifty 状态流
要创建一个新的状态流,使用 Schwifty
类。这个类有一个单一的方法 create
,它接受一个返回状态流的函数。当流首次被监听时,该函数将被调用。
final Schwifty<int> _schwifty = Schwifty<int>('counter');
在这个例子中,我们创建了一个新的 Schwifty
实例来管理整数状态。你需要传递一个唯一的名称给构造函数,并指定实例的值类型,以便识别状态。如果访问已存在的实例,但类型不同,则会抛出异常。
你可以通过 Schwifty
实例的 value
属性访问当前状态的值。
print(_schwifty.value);
你也可以通过构造函数传递初始状态值。
final Schwifty<int> _schwifty = Schwifty<int>('counter')..emit(1);
你还可以通过 previousValue
属性访问前一个状态值。
print(_schwifty.previousValue);
监听状态流
要监听状态流的值,你可以监听 Schwifty
实例的 stream
属性,或者使用 StreamBuilder
或 SchwiftyBuilder
小部件。
使用 stream
属性
_schwifty.stream.listen((value) {
print(value);
});
使用 StreamBuilder
小部件
StreamBuilder<int>(
stream: _schwifty.stream,
builder: (context, snapshot) {
return Text(snapshot.data.toString());
},
);
使用 SchwiftyBuilder
小部件
SchwiftyBuilder<int>(
schwifty: _schwifty,
builder: (context, schwifty) {
return Text(schwifty.value.toString());
},
);
更新状态
你可以通过调用 Schwifty
实例的 emit
方法来更新状态值。
_schwifty.emit(1);
你还可以使用 emitFromFuture
方法从未来更新状态值。这会自动处理加载状态和错误状态。
_schwifty.emitFromFuture(Future.value(1));
最后,你可以使用 emitFromStream
方法从流更新状态值。这会将流置于加载状态,直到流发出一个值或发生错误。
_schwifty.emitFromStream(Stream.value(1));
处理加载和错误状态
当你使用 emitFromFuture
或 emitFromStream
方法时,状态会自动设置为加载状态,直到未来或流发出一个值。如果未来或流抛出错误,状态会被设置为错误状态并包含错误对象。
你可以通过检查 isLoading
和 hasError
属性来判断 Schwifty
实例是否处于加载或错误状态。
if (_schwifty.isLoading) {
print('Loading...');
}
if (_schwifty.hasError) {
print('Error: ${_schwifty.error}');
}
处置状态流
要处置状态流,可以调用 Schwifty
实例的 dispose
方法。如果你在一个具有唯一名称的 Schwifty
实例上调用此方法,该实例仍然可以通过名称访问,但流会被关闭且不再发出任何值。
_schwifty.dispose();
SchwiftyBuilder 小部件
SchwiftyBuilder
是一个方便的小部件,它会自动监听状态流并在状态变化时重新构建小部件。
属性包括:
schwifty
: 要使用的Schwifty
实例。builder
: 一个接受BuildContext
和Schwifty
实例并返回Widget
的函数。loadingBuilder
: 一个接受BuildContext
和Schwifty
实例并返回Widget
的函数。这会在状态处于加载状态时被调用。errorBuilder
: 一个接受BuildContext
、Schwifty
实例和Object
并返回Widget
的函数。这会在状态处于错误状态时被调用。shouldRebuild
: 一个接受Schwifty
实例并返回bool
的函数。如果此函数返回false
,则小部件不会被重建。onlyRebuildOnValueChange
: 一个确定小部件是否仅在状态值改变时才重建的布尔值,默认为true
。onlyBuildOnce
: 一个确定小部件是否仅在状态有值时只构建一次的布尔值,默认为false
。
SchwiftyBuilder<int>(
schwifty: _schwifty,
builder: (context, schwifty) {
return Text(schwifty.value.toString());
},
loadingBuilder: (context, schwifty) {
return CircularProgressIndicator();
},
errorBuilder: (context, schwifty, error) {
return Text('Error: $error');
},
shouldRebuild: (schwifty) {
return schwifty.value % 2 == 0;
},
onlyRebuildOnValueChange: false,
onlyBuildOnce: true,
);
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:schwifty/schwifty.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Schwifty Example',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Schwifty Example Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final Schwifty<int> _schwifty = Schwifty<int>('counter')..emit(0);
void _incrementCounter() {
_schwifty.emit((_schwifty.value ?? 0) + 1);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: SchwiftyBuilder<int>(
schwifty: _schwifty,
builder: (context, schwifty) {
return Text(
'You have pushed the button this many times: ${schwifty.value}',
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
更多关于Flutter插件schwifty的使用_Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter插件schwifty的使用_Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
针对你提到的Flutter未知功能插件schwifty
(由于介绍为undefined),由于这是一个假设的或未具体定义的插件,我将提供一个通用的Flutter插件使用示例框架,并假设schwifty
插件有类似的结构和功能接口。请注意,这只是一个示例,实际使用时需要根据schwifty
的真实API文档进行调整。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了schwifty
插件(假设它存在于pub.dev上或者是一个本地插件):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
schwifty: ^x.y.z # 假设的版本号
然后,运行flutter pub get
来安装插件。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用schwifty
插件(这里假设它有一些未定义的功能,比如performUnknownTask
):
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:schwifty/schwifty.dart'; // 假设这是schwifty插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Schwifty Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SchwiftyScreen(),
);
}
}
class SchwiftyScreen extends StatefulWidget {
@override
_SchwiftyScreenState createState() => _SchwiftyScreenState();
}
class _SchwiftyScreenState extends State<SchwiftyScreen> {
String result = "";
void performUnknownTask() async {
try {
// 假设schwifty有一个名为performUnknownTask的方法
var response = await Schwifty.performUnknownTask();
setState(() {
result = "Task completed with response: $response";
});
} catch (e) {
setState(() {
result = "Failed to perform task: ${e.toString()}";
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Schwifty Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Press the button to perform an unknown task',
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: performUnknownTask,
child: Text('Perform Unknown Task'),
),
SizedBox(height: 20),
Text(result),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个按钮,当用户点击该按钮时,将尝试调用Schwifty
插件的performUnknownTask
方法(这是假设的方法名)。根据调用结果,更新UI显示成功或失败的信息。
注意:由于schwifty
是一个假设的插件,并且你没有提供具体的API或功能描述,上述代码中的Schwifty.performUnknownTask()
方法名及其返回类型和参数都是假设的。在实际使用时,你需要根据schwifty
插件的真实文档来修改这部分代码。
如果schwifty
是一个本地插件或者没有公开的API文档,你可能需要查看其源代码或者联系插件的维护者来获取更多信息。