Flutter插件schwifty的使用_Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式

Flutter插件schwifty的使用_Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式

Schwifty

Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式,不依赖于上下文并且减少了样板代码。

安装

在你的 pubspec.yaml 文件中添加以下内容:

dependencies:
  schwifty: ^0.0.1

然后运行 flutter pub get 来安装该包。

使用

创建一个 Schwifty 状态流

要创建一个新的状态流,使用 Schwifty 类。这个类有一个单一的方法 create,它接受一个返回状态流的函数。当流首次被监听时,该函数将被调用。

final Schwifty<int> _schwifty = Schwifty<int>('counter');

在这个例子中,我们创建了一个新的 Schwifty 实例来管理整数状态。你需要传递一个唯一的名称给构造函数,并指定实例的值类型,以便识别状态。如果访问已存在的实例,但类型不同,则会抛出异常。

你可以通过 Schwifty 实例的 value 属性访问当前状态的值。

print(_schwifty.value);

你也可以通过构造函数传递初始状态值。

final Schwifty<int> _schwifty = Schwifty<int>('counter')..emit(1);

你还可以通过 previousValue 属性访问前一个状态值。

print(_schwifty.previousValue);
监听状态流

要监听状态流的值,你可以监听 Schwifty 实例的 stream 属性,或者使用 StreamBuilderSchwiftyBuilder 小部件。

使用 stream 属性
_schwifty.stream.listen((value) {
  print(value);
});
使用 StreamBuilder 小部件
StreamBuilder<int>(
  stream: _schwifty.stream,
  builder: (context, snapshot) {
    return Text(snapshot.data.toString());
  },
);
使用 SchwiftyBuilder 小部件
SchwiftyBuilder<int>(
  schwifty: _schwifty,
  builder: (context, schwifty) {
    return Text(schwifty.value.toString());
  },
);
更新状态

你可以通过调用 Schwifty 实例的 emit 方法来更新状态值。

_schwifty.emit(1);

你还可以使用 emitFromFuture 方法从未来更新状态值。这会自动处理加载状态和错误状态。

_schwifty.emitFromFuture(Future.value(1));

最后,你可以使用 emitFromStream 方法从流更新状态值。这会将流置于加载状态,直到流发出一个值或发生错误。

_schwifty.emitFromStream(Stream.value(1));
处理加载和错误状态

当你使用 emitFromFutureemitFromStream 方法时,状态会自动设置为加载状态,直到未来或流发出一个值。如果未来或流抛出错误,状态会被设置为错误状态并包含错误对象。

你可以通过检查 isLoadinghasError 属性来判断 Schwifty 实例是否处于加载或错误状态。

if (_schwifty.isLoading) {
  print('Loading...');
}

if (_schwifty.hasError) {
  print('Error: ${_schwifty.error}');
}
处置状态流

要处置状态流,可以调用 Schwifty 实例的 dispose 方法。如果你在一个具有唯一名称的 Schwifty 实例上调用此方法,该实例仍然可以通过名称访问,但流会被关闭且不再发出任何值。

_schwifty.dispose();
SchwiftyBuilder 小部件

SchwiftyBuilder 是一个方便的小部件,它会自动监听状态流并在状态变化时重新构建小部件。

属性包括:

  • schwifty: 要使用的 Schwifty 实例。
  • builder: 一个接受 BuildContextSchwifty 实例并返回 Widget 的函数。
  • loadingBuilder: 一个接受 BuildContextSchwifty 实例并返回 Widget 的函数。这会在状态处于加载状态时被调用。
  • errorBuilder: 一个接受 BuildContextSchwifty 实例和 Object 并返回 Widget 的函数。这会在状态处于错误状态时被调用。
  • shouldRebuild: 一个接受 Schwifty 实例并返回 bool 的函数。如果此函数返回 false,则小部件不会被重建。
  • onlyRebuildOnValueChange: 一个确定小部件是否仅在状态值改变时才重建的布尔值,默认为 true
  • onlyBuildOnce: 一个确定小部件是否仅在状态有值时只构建一次的布尔值,默认为 false
SchwiftyBuilder<int>(
  schwifty: _schwifty,
  builder: (context, schwifty) {
    return Text(schwifty.value.toString());
  },
  loadingBuilder: (context, schwifty) {
    return CircularProgressIndicator();
  },
  errorBuilder: (context, schwifty, error) {
    return Text('Error: $error');
  },
  shouldRebuild: (schwifty) {
    return schwifty.value % 2 == 0;
  },
  onlyRebuildOnValueChange: false,
  onlyBuildOnce: true,
);

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:schwifty/schwifty.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Schwifty Example',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Schwifty Example Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final Schwifty<int> _schwifty = Schwifty<int>('counter')..emit(0);

  void _incrementCounter() {
    _schwifty.emit((_schwifty.value ?? 0) + 1);
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: SchwiftyBuilder<int>(
          schwifty: _schwifty,
          builder: (context, schwifty) {
            return Text(
              'You have pushed the button this many times: ${schwifty.value}',
            );
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter插件schwifty的使用_Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter插件schwifty的使用_Schwifty 是一个用于 Flutter 的基于流的状态机。它被设计为一种简化版的 BLoC 模式的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


针对你提到的Flutter未知功能插件schwifty(由于介绍为undefined),由于这是一个假设的或未具体定义的插件,我将提供一个通用的Flutter插件使用示例框架,并假设schwifty插件有类似的结构和功能接口。请注意,这只是一个示例,实际使用时需要根据schwifty的真实API文档进行调整。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了schwifty插件(假设它存在于pub.dev上或者是一个本地插件):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  schwifty: ^x.y.z  # 假设的版本号

然后,运行flutter pub get来安装插件。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用schwifty插件(这里假设它有一些未定义的功能,比如performUnknownTask):

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:schwifty/schwifty.dart';  // 假设这是schwifty插件的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Schwifty Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SchwiftyScreen(),
    );
  }
}

class SchwiftyScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SchwiftyScreenState createState() => _SchwiftyScreenState();
}

class _SchwiftyScreenState extends State<SchwiftyScreen> {
  String result = "";

  void performUnknownTask() async {
    try {
      // 假设schwifty有一个名为performUnknownTask的方法
      var response = await Schwifty.performUnknownTask();
      setState(() {
        result = "Task completed with response: $response";
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        result = "Failed to perform task: ${e.toString()}";
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Schwifty Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Press the button to perform an unknown task',
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: performUnknownTask,
              child: Text('Perform Unknown Task'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            Text(result),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个按钮,当用户点击该按钮时,将尝试调用Schwifty插件的performUnknownTask方法(这是假设的方法名)。根据调用结果,更新UI显示成功或失败的信息。

注意:由于schwifty是一个假设的插件,并且你没有提供具体的API或功能描述,上述代码中的Schwifty.performUnknownTask()方法名及其返回类型和参数都是假设的。在实际使用时,你需要根据schwifty插件的真实文档来修改这部分代码。

如果schwifty是一个本地插件或者没有公开的API文档,你可能需要查看其源代码或者联系插件的维护者来获取更多信息。

回到顶部