Flutter鼠标事件处理插件mouse_event的使用
Flutter鼠标事件处理插件mouse_event的使用
Flutter 插件用于在 Windows 上捕获鼠标事件,即使你在使用其他程序时也能捕获。
该插件使用 Windows 的 SetWindowsHookEx
API。点击链接以获取更多详细信息。
WH_MOUSE_LL: 安装一个钩子过程来监控低级别的鼠标输入事件。有关更多信息,请参阅 LowLevelMouseProc 钩子过程。
开始使用
请参阅 示例代码。
// 开始监听
MouseEventPlugin.startListening((mouseEvent) {
});
// 停止监听
MouseEventPlugin.cancelListening();
示例代码
以下是完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:mouse_event/mouse_event.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = '未知';
final List<String> _err = [];
final List<String> _event = [];
int eventNum = 0;
bool listenIsOn = false;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,所以我们初始化在一个异步方法中。
Future<void> initPlatformState() async {
String? platformVersion;
List<String> err = [];
// 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch PlatformException。
try {
platformVersion = await MouseEventPlugin.platformVersion;
} on PlatformException {
err.add('获取平台版本失败。');
}
// 如果窗口小部件从树中移除时异步平台消息仍在飞行,则我们希望丢弃回复而不是调用
// setState 来更新我们的不存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
if (platformVersion != null) _platformVersion = platformVersion;
if (err.isNotEmpty) _err.addAll(err);
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints viewportConstraints) {
return SingleChildScrollView(
child: Row(
children: [
const SizedBox(
width: 20,
),
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('运行于: $_platformVersion'),
Row(
children: [
const Text('点击按钮切换鼠标监听: '),
Switch(
value: listenIsOn,
onChanged: (bool newValue) {
setState(() {
listenIsOn = newValue;
if (listenIsOn == true) {
// 开始监听鼠标事件
MouseEventPlugin.startListening((mouseEvent) {
setState(() {
eventNum++;
_event.add(mouseEvent.toString());
if (_event.length > 20) {
_event.removeAt(0);
}
debugPrint(mouseEvent.toString());
});
});
} else {
// 停止监听鼠标事件
MouseEventPlugin.cancelListening();
}
});
},
),
],
),
Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
ElevatedButton.icon(
onPressed: () {
setState(() => _event.clear());
},
icon: const Icon(Icons.delete),
label: const Text('清除'),
),
Text(
_event.join('\n'),
overflow: TextOverflow.ellipsis,
maxLines: 20,
),
],
),
],
),
const SizedBox(
height: 20,
),
],
),
],
),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
initPlatformState();
},
),
),
);
}
}
更多关于Flutter鼠标事件处理插件mouse_event的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter鼠标事件处理插件mouse_event的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用mouse_event
插件来处理鼠标事件的示例代码。这个插件允许你在Flutter桌面应用中捕获和处理鼠标事件。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加mouse_event
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
mouse_event: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们编写一个示例应用,展示如何使用这个插件来捕获鼠标事件。
主代码文件(main.dart
)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:mouse_event/mouse_event.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Mouse Event Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MouseEventDemo(),
);
}
}
class MouseEventDemo extends StatefulWidget {
@override
_MouseEventDemoState createState() => _MouseEventDemoState();
}
class _MouseEventDemoState extends State<MouseEventDemo> {
String _mouseEventInfo = '';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Mouse Event Demo'),
),
body: MouseRegion(
onEnter: (details) {
setState(() {
_mouseEventInfo = 'Mouse entered at: ${details.position}';
});
},
onExit: (details) {
setState(() {
_mouseEventInfo = 'Mouse exited at: ${details.position}';
});
},
onHover: (details) {
setState(() {
_mouseEventInfo = 'Mouse hovered at: ${details.position}';
});
},
onDown: (details) {
setState(() {
_mouseEventInfo = 'Mouse down at: ${details.position}, button: ${details.button}';
});
},
onUp: (details) {
setState(() {
_mouseEventInfo = 'Mouse up at: ${details.position}, button: ${details.button}';
});
},
onMove: (details) {
setState(() {
_mouseEventInfo = 'Mouse moved to: ${details.position}';
});
},
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Move your mouse over this area and watch the events being logged below.',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 20),
Text(
_mouseEventInfo,
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
],
),
),
),
);
}
}
解释
-
依赖添加:首先,我们在
pubspec.yaml
文件中添加了mouse_event
插件的依赖。 -
主应用结构:
MyApp
是一个基本的Flutter应用,包含一个MouseEventDemo
组件。 -
事件处理:
MouseEventDemo
是一个有状态的组件,它使用MouseRegion
小部件来捕获鼠标事件。MouseRegion
小部件提供了多个回调方法,如onEnter
、onExit
、onHover
、onDown
、onUp
和onMove
,分别用于处理鼠标进入、离开、悬停、按下、释放和移动事件。 -
状态更新:每当捕获到鼠标事件时,我们通过调用
setState
方法来更新_mouseEventInfo
字符串,并重新构建UI以显示最新的鼠标事件信息。 -
UI布局:我们使用
Column
小部件来垂直排列文本和事件信息,并提供一些内边距来美化布局。
这个示例展示了如何使用mouse_event
插件在Flutter桌面应用中处理鼠标事件。你可以根据需要进一步扩展和修改这个示例。