Flutter复古风格界面插件old_school的使用
Flutter复古风格界面插件old_school的使用
欢迎来到Old School,这是一个用于在HTML文档中嵌入复古终端的插件。
示例
Hello, world
首先,我们来看一个简单的示例,它会输出“Hello, world!”并询问你的名字:
import "package:web/web.dart" as web;
import 'package:old_school/old_school.dart';
main() async {
// 创建一个终端实例,并指定行数、列数和容器元素
final terminal = Terminal(
rows: 25,
columns: 40,
container: web.document.getElementById("hello")! as web.HTMLElement,
);
// 输出文本
terminal.output("Hello, world!");
// 获取用户输入
final response = await terminal.input(
prompt: "What is your name? ", // 提示信息
length: 20, // 输入的最大长度
);
// 输出用户输入的名字
terminal.output("Hello, $response!");
}
运行这段代码后,你将看到一个复古风格的终端窗口,它会先输出“Hello, world!”,然后提示你输入名字,并最终输出“Hello, [你的名字]!”。下面是运行结果的动画演示:

Smile
接下来,我们来看一个更复杂的示例,它会在终端屏幕上绘制一系列笑脸图案:
import "package:web/web.dart" as web;
import 'package:old_school/old_school.dart';
main() async {
// 创建一个终端实例,并指定行数、列数和容器元素
final terminal = Terminal(
rows: 20,
columns: 20,
container: web.document.getElementById("smile")! as web.HTMLElement,
rowGap: 0,
);
// 定义一个笑脸图案
final smile = [
// 二进制表示:
0x07E0, // .....******
0x1818, // ...**.....
0x2004, // ..*......
0x4002, // .*......
0x4002, // .*......
0x8811, // *...*....
0x8811, // *...*....
0x8001, // *......
0x8001, // *......
0x8FF1, // *...*****
0x8FF1, // *...*****
0x47E2, // .*...****
0x43C2, // .*....***
0x2004, // ..*......
0x1818, // ...**.....
0x07E0, // .....******
];
// 动态绘制笑脸图案
for (var i = 0; i < 100; i += 2) {
final color = ["pink", "skyblue", "yellow"][i % 3]; // 随机选择颜色
final pixelRow = (i ~/ 10) * 16; // 计算行位置
final pixelColumn = (i % 10 + (i % 4) ~/ 2) * 16; // 计算列位置
terminal.screen.poke16Bit(
position: (pixelRow, pixelColumn), // 设置位置
data: smile, // 设置图案数据
color: color, // 设置颜色
);
}
}
更多关于Flutter复古风格界面插件old_school的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter复古风格界面插件old_school的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用old_school
插件来创建复古风格界面的代码示例。old_school
插件(假设它提供了一些复古风格的UI组件)可以帮助你快速构建这种风格的应用。不过,请注意,具体的插件API可能会因插件版本和开发者更新而有所不同。以下代码是一个假设性的示例,用于展示如何集成和使用这种插件。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了old_school
插件的依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
old_school: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖项。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用old_school
插件提供的组件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:old_school/old_school.dart'; // 假设插件提供了这样的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Old School Interface',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.amber,
),
home: OldSchoolHomePage(),
);
}
}
class OldSchoolHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Old School Interface'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
OldSchoolButton(
text: 'Click Me',
onPressed: () {
// 处理按钮点击事件
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Button Clicked!')),
);
},
// 假设OldSchoolButton有这些属性
color: Colors.brown,
textColor: Colors.white,
fontSize: 20.0,
borderRadius: 10.0,
),
SizedBox(height: 20.0),
OldSchoolTextField(
hintText: 'Enter some text',
onChanged: (value) {
// 处理文本变化
print('Text changed to: $value');
},
// 假设OldSchoolTextField有这些属性
borderColor: Colors.grey,
borderRadius: 10.0,
padding: EdgeInsets.all(10.0),
fontSize: 18.0,
),
SizedBox(height: 20.0),
OldSchoolCheckbox(
value: true,
onChanged: (newValue) {
// 处理复选框变化
print('Checkbox value: $newValue');
},
// 假设OldSchoolCheckbox有这些属性
activeColor: Colors.green,
inactiveColor: Colors.grey,
),
],
),
),
);
}
}
// 注意:OldSchoolButton, OldSchoolTextField, OldSchoolCheckbox 是假设存在的组件,
// 具体的API和属性需要根据实际插件的文档进行调整。
在这个示例中,我们假设old_school
插件提供了OldSchoolButton
、OldSchoolTextField
和OldSchoolCheckbox
三个复古风格的UI组件。每个组件都有一些自定义的属性来设置它们的样式和行为。
请务必参考old_school
插件的实际文档和示例代码,因为上面的代码是基于假设的组件和属性。如果插件提供了不同的组件或属性,你需要相应地调整你的代码。
如果你找不到old_school
插件的官方文档,可以尝试在GitHub或pub.dev上搜索该插件,通常会有详细的文档和示例代码。