Flutter近距离屏幕锁定插件proximity_screen_lock_default的使用

Flutter近距离屏幕锁定插件proximity_screen_lock_default的使用

proximity_screen_lock_default 是一个 Flutter 插件,可以用来将屏幕激活与接近传感器绑定。默认情况下,该插件假定设备上没有接近传感器。

要激活该行为,可以使用以下代码:

if (ProximityLockScreen.isProximityLockSupported()) {
  ProximityLockScreen.setActive(true);
}

ProximityLockScreen.isProximityLockAvailable() 将在不提供接近传感器的 Android 设备上返回 false。它也会在非移动设备上返回 false

示例代码

以下是使用 proximity_screen_lock_default 插件的完整示例代码:

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:proximity_screen_lock_default/proximity_screen_lock_default.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final _proximityScreenLock = ProximityScreenLockDefault();
  var isActive = false;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    setProximitySensorActive();
  }

  // Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
  Future<void> setProximitySensorActive() async {
    try {
      await _proximityScreenLock.setActive(isActive);
    } catch (e) {
      debugPrint('Something went wrong: $e');
    }
  }

  void toggle() {
    setState(() => isActive = !isActive);
    setActive(isActive);
  }

  void setActive(bool value) {
    _proximityScreenLock.setActive(value);
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Plugin example app'),
        ),
        body: Center(
          child: TextButton(
            onPressed: toggle,
            child: Text(
              isActive ? 'De-activate' : 'Activate',
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码说明

  1. 导入必要的库

    import 'dart:async';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:proximity_screen_lock_default/proximity_screen_lock_default.dart';
    
  2. 定义主应用类 MyApp

    class MyApp extends StatefulWidget {
      const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
    
      [@override](/user/override)
      State<MyApp> createState() => _MyAppState();
    }
    
  3. 定义状态类 _MyAppState

    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      final _proximityScreenLock = ProximityScreenLockDefault();
      var isActive = false;
    
  4. 初始化方法 initState

    [@override](/user/override)
    void initState() {
      super.initState();
      setProximitySensorActive();
    }
    
  5. 异步方法 setProximitySensorActive

    Future<void> setProximitySensorActive() async {
      try {
        await _proximityScreenLock.setActive(isActive);
      } catch (e) {
        debugPrint('Something went wrong: $e');
      }
    }
    
  6. 切换激活状态的方法 togglesetActive

    void toggle() {
      setState(() => isActive = !isActive);
      setActive(isActive);
    }
    
    void setActive(bool value) {
      _proximityScreenLock.setActive(value);
    }
    
  7. 构建应用界面

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('Plugin example app'),
          ),
          body: Center(
            child: TextButton(
              onPressed: toggle,
              child: Text(
                isActive ? 'De-activate' : 'Activate',
              ),
            ),
          ),
        ),
      );
    }
    

更多关于Flutter近距离屏幕锁定插件proximity_screen_lock_default的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter近距离屏幕锁定插件proximity_screen_lock_default的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用 proximity_screen_lock_default 插件的 Flutter 代码示例。这个插件允许你根据设备的近距离传感器状态来锁定或解锁屏幕。

首先,你需要在你的 pubspec.yaml 文件中添加这个插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  proximity_screen_lock_default: ^最新版本号  # 请替换为实际最新版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

接下来,在你的 Flutter 应用中,你可以按如下方式使用这个插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:proximity_screen_lock_default/proximity_screen_lock_default.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Proximity Screen Lock Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
  ProximityScreenLock _proximityScreenLock;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
    _proximityScreenLock = ProximityScreenLock();

    // 监听近距离传感器状态变化
    _proximityScreenLock.proximityStateStream.listen((ProximityState state) {
      print('Proximity state changed: $state');
      if (state == ProximityState.near) {
        // 近距离时锁定屏幕
        _proximityScreenLock.lockScreen();
      } else if (state == ProximityState.far) {
        // 远离时解锁屏幕(注意:解锁屏幕可能需要额外的权限和逻辑处理)
        // 这里只是打印信息,实际中你可能需要调用系统的解锁接口或逻辑
        print('Device is far, unlocking screen (implementation needed)');
      }
    });

    // 启动近距离传感器监听
    _proximityScreenLock.startProximitySensor();
  }

  @override
  void dispose() {
    _proximityScreenLock.stopProximitySensor();
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Proximity Screen Lock Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Please cover and uncover the proximity sensor to see the effect.'),
      ),
    );
  }
}

注意事项:

  1. 权限处理: 在实际应用中,锁定和解锁屏幕可能需要额外的权限。例如,解锁屏幕可能需要设备管理员权限,这通常涉及到更多的配置和用户授权步骤。

  2. 平台差异: 不同平台的近距离传感器实现和权限管理可能有所不同。因此,确保在 Android 和 iOS 上分别测试你的应用。

  3. 插件版本: 确保你使用的是最新版本的 proximity_screen_lock_default 插件,因为旧版本可能存在已知问题或不支持最新的 Flutter 版本。

  4. 用户反馈: 提供清晰的用户反馈机制,让用户了解屏幕锁定和解锁的原因,特别是在解锁逻辑复杂或需要用户交互时。

这个示例提供了一个基本框架,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。

回到顶部