Flutter图像处理插件pikafish_engine的使用

Flutter图像处理插件pikafish_engine的使用

简介

flutter_pikafish 是一个基于 Stockfish 的开源中国象棋引擎的 Flutter 插件。

使用方法

iOS 项目要求

iOS 项目必须设置 IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET >= 11.0

添加依赖

pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  flutter_pikafish: ^<last-version>

初始化引擎

首先,导入必要的包并初始化引擎:

import 'package:pikafish_engine/pikafish_engine.dart';

// 创建一个新的实例
final pikafish = Pikafish();

// state 是一个 ValueListenable<PikafishState>
print(pikafish.state.value); // PikafishState.starting

// 引擎需要几秒钟来启动
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
print(pikafish.state.value); // PikafishState.ready

发送 UCI 命令

等待状态变为 ready 后,可以发送 UCI 命令。这些命令通过 stdin 属性发送,并且输出被定向到一个 Stream

pikafish.stdin = 'isready';
pikafish.stdin = 'go movetime 3000';
pikafish.stdin = 'go infinite';
pikafish.stdin = 'stop';

监听引擎的输出:

pikafish.stdout.listen((line) {
  // 执行一些有用的操作
  print(line);
});

处理和热重载

Pikafish 引擎运行时,有两个活动的隔离区,这会干扰 Flutter 的热重载功能。因此,在尝试重新加载之前需要释放资源:

// 发送 UCI quit 命令
pikafish.stdin = 'quit';

// 或者更简单的方式
pikafish.dispose();

注意:一次只能创建一个实例。如果在现有实例活动时调用 Pikafish(),它将返回 null

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用中使用 pikafish_engine 插件:

import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
import 'package:pikafish_engine/pikafish_engine.dart';

import 'src/output_widget.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<StatefulWidget> createState() => _AppState();
}

class _AppState extends State<MyApp> {
  late Pikafish pikafish;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    pikafish = Pikafish();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    var commands = [
      'd',
      'isready',
      'go infinite',
      'go movetime 3000',
      'stop',
      'quit',
    ];
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Pikafish 示例应用')),
        body: Column(
          children: [
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
              child: AnimatedBuilder(
                animation: pikafish.state,
                builder: (_, __) => Text(
                  'pikafish.state=${pikafish.state.value}',
                  key: const ValueKey('pikafish.state'),
                ),
              ),
            ),
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
              child: AnimatedBuilder(
                animation: pikafish.state,
                builder: (_, __) => ElevatedButton(
                  onPressed: pikafish.state.value == PikafishState.disposed
                      ? () {
                          final newInstance = Pikafish();
                          setState(() => pikafish = newInstance);
                        }
                      : null,
                  child: const Text('重置 Pikafish 实例'),
                ),
              ),
            ),
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
              child: TextField(
                autocorrect: false,
                decoration: const InputDecoration(
                  labelText: '自定义 UCI 命令',
                  hintText: 'go infinite',
                ),
                onSubmitted: (value) => pikafish.stdin = value,
                textInputAction: TextInputAction.send,
              ),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: setupNnue,
              child: const Text('设置 NNUE 文件'),
            ),
            Wrap(
              children: commands
                  .map(
                    (command) => Padding(
                      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                      child: ElevatedButton(
                        onPressed: () => pikafish.stdin = command,
                        child: Text(command),
                      ),
                    ),
                  )
                  .toList(growable: false),
            ),
            Expanded(child: OutputWidget(pikafish.stdout)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  void setupNnue() async {
    //
    final appDocDir = await getApplicationDocumentsDirectory();
    final nnueFile = File('${appDocDir.path}/pikafish.nnue');

    if (!(await nnueFile.exists())) {
      await nnueFile.create(recursive: true);
      final bytes = await rootBundle.load('assets/pikafish.nnue');
      await nnueFile.writeAsBytes(bytes.buffer.asUint8List(), flush: true);
    }

    pikafish.stdin = 'setoption name EvalFile value ${nnueFile.path}';
  }
}

更多关于Flutter图像处理插件pikafish_engine的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter图像处理插件pikafish_engine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用pikafish_engine图像处理插件的示例代码。pikafish_engine是一个功能强大的图像处理库,适用于Flutter应用。以下是一个简单的示例,展示如何集成和使用该插件进行基本的图像处理。

1. 添加依赖

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加pikafish_engine的依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  pikafish_engine: ^最新版本号  # 请确保使用最新版本

然后运行flutter pub get来获取依赖项。

2. 导入插件

在你的Dart文件中导入pikafish_engine

import 'package:pikafish_engine/pikafish_engine.dart';

3. 初始化PikaFishEngine

在需要进行图像处理的地方,初始化PikaFishEngine实例:

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await PikaFishEngine.init();  // 初始化PikaFishEngine
  runApp(MyApp());
}

4. 使用PikaFishEngine进行图像处理

下面是一个简单的示例,展示如何使用PikaFishEngine进行图像的灰度化处理:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pikafish_engine/pikafish_engine.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await PikaFishEngine.init();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('PikaFish Engine Demo'),
        ),
        body: ImageProcessingScreen(),
      ),
    );
  }
}

class ImageProcessingScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ImageProcessingScreenState createState() => _ImageProcessingScreenState();
}

class _ImageProcessingScreenState extends State<ImageProcessingScreen> {
  Uint8List? originalImageBytes;
  Uint8List? processedImageBytes;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _loadImage();
  }

  Future<void> _loadImage() async {
    // 这里加载你的图像资源,可以使用AssetImage,NetworkImage等
    ByteData byteData = await rootBundle.load('assets/images/sample.jpg');
    originalImageBytes = byteData.buffer.asUint8List();
    _processImage();
  }

  Future<void> _processImage() async {
    if (originalImageBytes != null) {
      PikaImage? pikaImage = await PikaImage.fromBytes(originalImageBytes!);
      if (pikaImage != null) {
        PikaImage processedImage = pikaImage.toGrayScale();  // 转换为灰度图像
        processedImageBytes = await processedImage.toBytes();
        setState(() {});  // 更新UI
      }
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Image.memory(originalImageBytes ?? Uint8List()),
        if (processedImageBytes != null)
          Image.memory(processedImageBytes!),
      ],
    );
  }
}

注意事项

  1. 图像资源:确保在assets文件夹中添加了sample.jpg图像,并在pubspec.yaml中进行了相应的配置。
  2. 权限:如果你从网络加载图像或访问设备存储,请确保已添加必要的权限。
  3. 错误处理:在实际应用中,添加适当的错误处理逻辑以确保应用的健壮性。

这个示例展示了如何使用pikafish_engine进行基本的图像处理。你可以根据需求探索更多功能,如滤镜、裁剪、旋转等。

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