Flutter Windows角度处理插件flutter_angle_windows的使用

Flutter Windows角度处理插件flutter_angle_windows的使用

Pub Version
分析
许可证: MIT

一个基于ANGLE(适用于Dart)的图形库,允许用户查看更复杂的渲染项目,如3D对象和更复杂的着色器。

特性

这是由@escamoteur@kentcb最初创建的flutter_web_gl的Dart转换版本。

要求

  • Intel 支持。
  • AMD 支持。
  • Direct3D 11 和 OpenGL 支持。

开始使用

要开始使用,请将flutter_angle添加到您的pubspec.yaml文件中。

使用方法

此项目是一个简单的渲染引擎,用于在Flutter中查看3D模型和复杂的着色器。

示例

可以在以下链接找到此API的示例:

示例代码

下面是一个完整的示例代码,展示了如何使用flutter_angle插件来渲染一个3D模型。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_angle/flutter_angle.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Angle Windows 示例'),
        ),
        body: Center(
          child: AngleView(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class AngleView extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _AngleViewState createState() => _AngleViewState();
}

class _AngleViewState extends State<AngleView> {
  AngleController angleController;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    angleController = AngleController();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: AngleWidget(
        controller: angleController,
        width: 300.0,
        height: 300.0,
        onInit: () {
          // 在初始化时设置3D模型
          angleController.loadModel("path/to/your/model.obj");
        },
        onUpdate: () {
          // 更新视图时调用
          angleController.rotateX(0.01);
          angleController.rotateY(0.01);
        },
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter Windows角度处理插件flutter_angle_windows的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter Windows角度处理插件flutter_angle_windows的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter Windows项目中集成和使用flutter_angle_windows插件的一个基本示例。flutter_angle_windows插件允许你访问Windows特定的角度处理功能(假设这是一个提供特定Windows API调用的插件,请注意,实际插件可能不存在,这里的示例是为了展示如何集成和使用一个假设的Windows插件)。

步骤 1: 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加flutter_angle_windows依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_angle_windows: ^0.1.0  # 假设版本号

步骤 2: 配置插件

确保在CMakeLists.txt(如果你使用CMake)或相应的Windows构建配置文件中,插件的本地代码被正确配置和编译。对于本示例,我们假设插件已经正确配置。

步骤 3: 使用插件

在你的Flutter项目中,你可以通过调用插件提供的方法来使用其功能。以下是一个假设的示例,展示如何使用flutter_angle_windows插件来计算两个向量之间的角度。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_windows/flutter_windows.dart'; // 假设的导入路径
import 'package:flutter_angle_windows/flutter_angle_windows.dart'; // 插件导入

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  double angle = 0.0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Angle Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                'Angle: ${angle.toStringAsFixed(2)} degrees',
                style: TextStyle(fontSize: 24),
              ),
              SizedBox(height: 20),
              ElevatedButton(
                onPressed: _calculateAngle,
                child: Text('Calculate Angle'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _calculateAngle() async {
    // 假设的向量数据
    List<double> vector1 = [1.0, 0.0];
    List<double> vector2 = [0.0, 1.0];

    // 调用插件方法计算角度
    try {
      angle = await FlutterAngleWindows.calculateAngle(vector1, vector2);
      setState(() {});
    } catch (e) {
      print('Error calculating angle: $e');
    }
  }
}

插件方法实现假设

在实际情况下,FlutterAngleWindows.calculateAngle方法将在插件的Dart代码中声明,并在C++/WinRT或其他Windows原生代码中实现。以下是一个假设的Dart接口声明:

class FlutterAngleWindows {
  static const MethodChannel _channel = MethodChannel('flutter_angle_windows');

  static Future<double> calculateAngle(List<double> vector1, List<double> vector2) async {
    final Map<String, dynamic> arguments = <String, dynamic>{
      'vector1': vector1,
      'vector2': vector2,
    };
    final double angle = await _channel.invokeMethod('calculateAngle', arguments);
    return angle;
  }
}

原生代码实现(假设)

在Windows原生代码中(例如C++/WinRT),你需要实现与Dart代码通信的方法。这通常涉及设置MethodChannel并处理来自Dart的调用。

// 假设的C++/WinRT代码片段
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <flutter/method_channel.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

// 假设的Flutter引擎和通道实例
flutter::MethodChannel* channel = nullptr;
flutter::Engine* engine = nullptr;

void HandleMethodCall(
    const flutter::MethodCall<flutter::EncodableValue>& method_call,
    std::unique_ptr<flutter::MethodResult<flutter::EncodableValue>> result) {
  if (method_call.method_name() == "calculateAngle") {
    auto arguments = method_call.arguments();
    auto vector1 = arguments.GetList()[U("vector1")].GetList();
    auto vector2 = arguments.GetList()[U("vector2")].GetList();

    // 假设的向量解析和角度计算
    double x1 = vector1[0].GetDouble();
    double y1 = vector1[1].GetDouble();
    double x2 = vector2[0].GetDouble();
    double y2 = vector2[1].GetDouble();

    double dotProduct = x1 * x2 + y1 * y2;
    double magnitudesProduct = sqrt(x1 * x1 + y1 * y1) * sqrt(x2 * x2 + y2 * y2);
    double cosTheta = dotProduct / magnitudesProduct;
    double angle = acos(cosTheta) * 180.0 / M_PI;  // 将弧度转换为度数

    result->Success(flutter::EncodableValue(angle));
  } else {
    result->NotImplemented();
  }
}

// 假设的引擎初始化代码
void InitializeFlutterEngine(flutter::Engine* flutterEngine) {
  engine = flutterEngine;
  channel = new flutter::MethodChannel(
      flutterEngine->GetDartExecutor().GetBinaryMessenger(),
      U("flutter_angle_windows"),
      &HandleMethodCall);
}

请注意,上述代码是假设性的,用于说明如何在Flutter中集成和使用一个假设的Windows插件。实际插件的开发和实现将取决于具体的功能和需求。

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