Flutter模板插件template_package的功能使用

Flutter模板插件template_package的功能使用

template_package

一个用于Flutter应用的模板包。

该包将为您提供一组工具,以加快并保持您的应用开发的清洁度。

  • 状态管理
  • 使用类似于但比常见的Flutter bloc更灵活的方式管理Flutter状态
  • 用UseCase接口实现并组织应用逻辑
  • LoggerDefault用于记录所有必需的日志
  • Flutter toast等实用程序已经包含在内
  • BaseBlocDataState、BaseBlocPrimaryState状态和BaseBlocEvent用于组织您的小部件和bloc之间的数据流

功能模块

功能 模块
状态管理 BaseWidget 和 TemplateBloc
导航 BaseBlocPrimaryState 和 sinkState
日志 LoggerDefault
业务规则模块 ABR 和 EBR
依赖注入 BaseDependencyModule

开始使用

状态管理

将小部件转换为接受bloc状态的小部件

让我们从将您的StatefulWidget转换为接受来自bloc(TemplateBloc)的状态的小部件开始。

扩展您的StatefulWidget以继承BaseWidget,并且您的状态类也应继承BaseState。同时添加额外的泛型类型<PageName, BaseBloc>

// 定义一个使用BaseWidget的小部件
class MyWidget extends BaseWidget {
  MyWidget(BaseBloc Function() getBloc) : super(getBloc);

  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

// 定义一个使用BaseState的小部件状态类
class _MyWidgetState extends BaseState<MyWidget, BaseBloc> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: myWidgetListener(),
    );
  }

  // 注意这里的StreamBuilder监听来自MyCustomDataState Stream的数据
  Widget myWidgetListener() {
    return StreamBuilder(
      stream: bloc.getStreamOfType<MyCustomDataState>(),
      builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<MyCustomDataState> snapshot) {
        if (snapshot.data == null)
          return Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                Text('no data received'),
              ],
            ),
          );
        return Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              Text(snapshot.data?.myCustomData ?? ''),
              SizedBox(height: 10),
              sendDataToBlocButton(),
            ],
          ),
        );
      },
    );
  }

  // 定义一个按钮,用于向bloc发送数据
  ElevatedButton sendDataToBlocButton() {
    return ElevatedButton(
      onPressed: () {
        bloc.event.add(MyButtonTapCustomEvent('myAnalyticEvent', dataFromUi: "data from UI"));
      },
      child: Text('Send Data To Bloc'),
    );
  }
}

创建bloc

import 'dart:async';

import 'package:example/features/initial/initial_event.dart';
import 'package:example/features/initial/initial_state.dart';
import 'package:template_package/template_package.dart';

class MyBloc extends BaseBloc {
  final StreamController myDataStateController = StreamController<MyCustomDataState>();

  MyBloc() {
    // 注册自定义控制器,否则会导致Flutter错误
    registerStreams([
      myDataStateController.stream,
      // someOtherController.stream
    ]);
  }

  @override
  void onUiDataChange(BaseBlocEvent event) {
    // 任何由基础小部件发送的事件最终都会到这里
    // 确保通过确切类型过滤它们(事件需要扩展BaseBlocEvent)
    if (event is MyCustomEvent) {
      callMethodThatWillDoSomething(event.dataFromUi);
    } else if (event is MyButtonTapCustomEvent) {
      doSomethingOnButtonTap(event.dataFromUi);
    }
  }

  void doSomethingOnButtonTap(String dataFromUi) {
    print(dataFromUi);
    myDataStateController.add(MyCustomDataState(myCustomData: "$dataFromUi with my custom data"));
  }

  void callMethodThatWillDoSomething(String dataFromUi) {
    // todo 做一些事情
  }

  @override
  void dispose() {
    // 关闭你的控制器
    myDataStateController.close();
    super.dispose();
  }
}

创建一个文件来保存你的数据状态并创建你的数据状态

class MyCustomDataState extends BaseBlocDataState {
  final String myCustomData;

  MyCustomDataState({required this.myCustomData});
}

创建一个文件来保存你的事件并创建你的BaseBloc事件

class MyCustomEvent extends BaseBlocEvent {
  final String myCustomDataFromUi;

  MyCustomEvent(String? analyticEventName, this.myCustomDataFromUi) : super(analyticEventName);
}

这里是如何这些元素之间通信的一个概述:

让我们看看如何组合这些依赖项

/// 如果你没有自定义分析,可以使用默认的AnalyticsProxy()
/// 构造函数中的参数非常自定义,没有任何限制,就像getIt一样
final page = MyWidget(() => MyBloc());

导航

导航类

class NavigateToMyPage extends BaseBlocPrimaryState {
  final Function(dynamic result)? onPop;
  final String variable;

  NavigateToMyPage({this.onPop, required this.variable, bool rootNavigator = true}) : super();

  @override
  call(context) {
    final page = MyWidget(() => MyBloc());
    Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) => page)).then((value) {
      return onPop?.call(value);
    });
  }
}

如何从一个widget导航

void methodInMyWidget(BuildContext context) {
  NavigateToMyPage(params).call(context);
}

如何从一个bloc导航

void methodInMyBloc() {
  sinkState?.add(NavigateToMyPage(params));
}

依赖注入

创建一个或多个子模块(创建一些模块的地方)

class BlocSubModule extends ISubModule {
  // late ServiceSubModule serviceSubModule;

  @override
  init(List<ISubModule> subModules) {
    // 你可以从这个方法访问到你应用的所有子模块
    // serviceSubModule = subModules.singleWhere((element) => element is ServiceSubModule) as ServiceSubModule;
  }

  SecondBloc secondBloc(String someData) => SecondBloc(someData, serviceSubModule.userService());
}

创建初始化所有子模块的模块

class DependencyModule extends BaseDependencyModule {
  @override
  List<ISubModule> createSubmodules() {
    return [
      BlocSubModule(),
      // ServiceSubModule()
      // CoreSubModule()
    ];
  }
}

创建一个提供者,这将允许访问你需要的子模块

99%的情况下,你应该只需要访问blocSubModule

class DProvider extends InheritedWidget {
  final List<ISubModule> _subModuleList;

  @override
  bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => true;

  /// 必须在小部件树的顶部初始化(应该是App的父级)
  const DProvider(this._subModuleList, {required Widget child, Key? key}) : super(child: child, key: key);

  static DProvider? of(BuildContext context) => context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<DProvider>();

  ///Bloc SubModule
  BlocSubModule get blocSubModule => _subModuleList.whereType<BlocSubModule>().first;

  ///Bloc SubModule
  EbrSubModule get ebrSubModule => _subModuleList.whereType<EbrSubModule>().first;
}

初始化依赖模块

初始化你的依赖模块,并将所有子模块传递给依赖提供者。确保你的应用被DProvider包裹。

void main() {
  final dependencyModule = DependencyModule();
  final app = DProvider(dependencyModule.getReadySubModules(), child: const MyApp());
  runApp(app);
}

获取你的依赖

final exampleDependency = DProvider.of(context)!.myCustomSubModule.myCustomDependency();

SecondPage(() => DProvider.of(context)!.blocSubModule.secondBloc(someData));

UseCases

class SomeUseCase extends UseCase<InitialRepository> {
  SomeUseCase(InitialRepository repository) : super(repository);

  Future<void> getSomeData(RequestObserver<dynamic, SomeModel?> requestObserver) async {
    await repository.getSomeData(RequestObserver<dynamic, SomeModel?>(
        onListen: (SomeModel? data) {
          // 一些额外的逻辑
          requestBehaviour.onListen?.call(data);
        },
        onError: requestBehaviour.onError));
  }

  Future<void> setSomeData(RequestObserver<SomeModel?, dynamic> requestObserver) async {
    await repository.setSomeData(RequestObserver<SomeModel?, dynamic>(
        requestData: requestBehaviour.requestData,
        onListen: (_) {
          requestBehaviour.onListen?.call(_);
        },
        onError: requestBehaviour.onError));
  }
}

更多关于Flutter模板插件template_package的功能使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter模板插件template_package的功能使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用Flutter模板插件template_package的代码示例。假设template_package是一个提供基本结构和功能的Flutter插件,比如一个包含按钮和文本显示的简单UI组件。

首先,你需要确保你的Flutter项目中已经添加了template_package依赖。在pubspec.yaml文件中添加如下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  template_package: ^1.0.0  # 假设最新版本是1.0.0

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们来看如何在Flutter项目中使用template_package。假设template_package提供了一个名为TemplateWidget的组件,它包含一个按钮和一个文本显示区域。

示例代码

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:template_package/template_package.dart';  // 导入模板插件

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Template Package Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  String _displayText = 'Hello, Template Package!';

  void _onButtonPressed() {
    setState(() {
      _displayText = 'Button Pressed!';
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Template Package Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: TemplateWidget(
          title: 'Demo Title',
          initialText: _displayText,
          onButtonPressed: _onButtonPressed,
        ),
      ),
    );
  }
}

template_package/lib/template_package.dart (假设的插件代码)

这里假设template_package的源代码大致如下,以便理解其功能和结构:

import 'package:flutter/material.dart';

class TemplateWidget extends StatefulWidget {
  final String title;
  final String initialText;
  final VoidCallback onButtonPressed;

  TemplateWidget({
    required this.title,
    required this.initialText,
    required this.onButtonPressed,
  });

  @override
  _TemplateWidgetState createState() => _TemplateWidgetState();
}

class _TemplateWidgetState extends State<TemplateWidget> {
  String _displayText = '';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _displayText = widget.initialText;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text(
          widget.title,
          style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
        ),
        SizedBox(height: 20),
        Text(
          _displayText,
          style: TextStyle(fontSize: 18),
        ),
        SizedBox(height: 20),
        ElevatedButton(
          onPressed: widget.onButtonPressed,
          child: Text('Press Me'),
        ),
      ],
    );
  }
}

解释

  1. main.dart:

    • 创建一个Flutter应用,并在MyHomePage中使用TemplateWidget
    • TemplateWidget接受标题、初始文本和一个按钮点击回调。
    • 当按钮被点击时,调用_onButtonPressed方法更新显示的文本。
  2. template_package/lib/template_package.dart:

    • 定义了TemplateWidget,它是一个包含标题、文本和按钮的组件。
    • 使用StatefulWidget来管理内部状态(即显示的文本)。
    • 当按钮被点击时,调用传入的回调。

这个例子展示了如何在Flutter项目中使用一个假设的模板插件template_package。当然,实际的插件可能会有更复杂的功能和API,但基本的用法和原理是类似的。

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