Flutter数独游戏调节插件tunning_sudoku的使用
Flutter数独游戏调节插件tunning_sudoku的使用
特性
- 解数独
- 生成数独
- 获取数独的所有可能解
- 对数独应用有效的变换
- 包含已解决和未解决的数独数据集
使用方法
首先,在pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
tunning_sudoku: 0.1.9
接下来,我们来看一下如何使用该插件来解决和生成数独。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用tunning_sudoku
插件来解决和生成数独。
import 'package:tunning_sudoku/tunning_sudoku.dart';
void main() async {
// 获取随机生成的已解决数独
var solved = SudokuDataset.randomSolved;
print(solved);
// 创建一个已填满的数独
var complete = SynchroSudoku.fromValues([
[8, 2, 4, 6, 9, 7, 1, 5, 3],
[3, 7, 9, 1, 2, 5, 4, 8, 6],
[1, 5, 6, 4, 3, 8, 2, 9, 7],
[6, 4, 7, 5, 8, 3, 9, 1, 2],
[2, 1, 3, 7, 4, 9, 8, 6, 5],
[9, 8, 5, 2, 1, 6, 7, 3, 4],
[4, 9, 1, 3, 6, 2, 5, 7, 8],
[5, 6, 2, 8, 7, 1, 3, 4, 9],
[7, 3, 8, 9, 5, 4, 6, 2, 1],
]);
// 创建一个部分填满的数独
var incomplete = SynchroSudoku.fromValues([
[0, 0, 4, 0, 0, 0, 1, 0, 3],
[3, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 8, 6],
[0, 0, 0, 4, 0, 8, 2, 0, 0],
[6, 0, 7, 5, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 6, 0],
[9, 0, 5, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 3, 0, 2, 5, 0, 0],
[5, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 4, 9],
[0, 0, 8, 0, 0, 0, 6, 0, 1],
]);
// 创建一个数独求解器
final solver = SudokuSolver();
// 从已填满的数独中删除尽可能多的单元格以保持唯一解
final unique = await SudokuTransformer().reduceToUnique(v: complete.clues);
print("未解决的数独:");
print(unique);
// 求解部分填满的数独(一个良好的数独只有一个解)
final solution = solver.getAllSolutionsSync(s: incomplete, stopAfter: 1).first;
print("解决后的数独:");
print(solution);
// 获取不同的数独变换
final transformer = SudokuTransformer();
final transformed = transformer.getRandomTransformationsSync(s: incomplete, n: 1).first;
print("随机变换:");
print(transformed);
// 生成具有指定数量线索的数独
var generated = SudokuGenerator().generateSync(clues: 27);
print(generated);
print(SudokuSolver().hasUniqueSolutionSync(s: generated));
// 从默认难度生成数独
var difficulty = SudokuGenerator()
.generateFromDifficultySync(difficulty: SudokuDifficulty.expert);
print(difficulty);
// 从字符串加载数独
var fromString = SynchroSudoku.fromString(
"070000043040009610800634900094052000358460020000800530080070091902100005007040802");
print(fromString);
// 从内部数据集中加载数独
var fromDataset = SudokuDataset.randomExpert;
print(fromDataset);
// 从默认难度生成预定义的数独
var predefined = SudokuGenerator().getFromDifficulty(difficulty: SudokuDifficulty.expert);
print(predefined);
}
更多关于Flutter数独游戏调节插件tunning_sudoku的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter数独游戏调节插件tunning_sudoku的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用tuning_sudoku
插件来创建一个可调节的数独游戏的示例代码。tuning_sudoku
插件假设是一个专门用于数独游戏调节的第三方库(请注意,实际中可能并不存在这样一个具体命名的库,这里我们假设它存在并具有某些功能)。以下代码仅作为示例,展示如何在Flutter项目中集成和使用一个假定的数独游戏调节插件。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加tuning_sudoku
依赖(假设它存在于pub.dev上):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
tuning_sudoku: ^1.0.0 # 假设版本号为1.0.0
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 导入插件并创建数独游戏界面
在你的主Dart文件(通常是main.dart
)中,导入tuning_sudoku
插件并创建一个简单的数独游戏界面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:tuning_sudoku/tuning_sudoku.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Sudoku Game',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SudokuGameScreen(),
);
}
}
class SudokuGameScreen extends StatefulWidget {
@override
_SudokuGameScreenState createState() => _SudokuGameScreenState();
}
class _SudokuGameScreenState extends State<SudokuGameScreen> {
late SudokuGameController _sudokuController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化SudokuGameController,假设它负责游戏的逻辑和控制
_sudokuController = SudokuGameController();
// 设置难度级别,假设难度级别是枚举类型DifficultyLevel
_sudokuController.setDifficulty(DifficultyLevel.medium);
// 生成数独棋盘
_sudokuController.generateBoard();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Sudoku Game'),
),
body: GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 9,
crossAxisSpacing: 2.0,
mainAxisSpacing: 2.0,
),
itemCount: 81, // 9x9的数独棋盘
itemBuilder: (context, index) {
int row = index ~/ 9;
int col = index % 9;
int? value = _sudokuController.getBoardValue(row, col);
return GestureDetector(
onTap: () {
// 处理点击事件,比如打开数字键盘输入数字
_showNumberPicker(context, row, col);
},
child: Center(
child: Text(
value == null ? '_' : value.toString(),
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 检查游戏是否完成
bool isCompleted = _sudokuController.checkCompletion();
if (isCompleted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Congratulations! You won!')),
);
} else {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Try again!')),
);
}
},
tooltip: 'Check Completion',
child: Icon(Icons.check),
),
);
}
Future<void> _showNumberPicker(BuildContext context, int row, int col) async {
final result = await showDialog<int>(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return SimpleDialog(
title: Text('Select a number'),
children: List<Widget>.generate(9, (index) {
return SimpleDialogOption(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(index + 1);
},
child: Text(
(index + 1).toString(),
style: TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.blue),
),
);
}),
);
},
);
if (result != null) {
_sudokuController.setBoardValue(row, col, result);
setState(() {}); // 刷新界面以显示新输入的数字
}
}
}
// 假设SudokuGameController是一个管理数独游戏逻辑的类
class SudokuGameController {
late List<List<int?>> _board;
late DifficultyLevel _difficulty;
SudokuGameController() {
_board = List.generate(9, (i) => List.filled(9, null));
_difficulty = DifficultyLevel.easy;
}
void setDifficulty(DifficultyLevel difficulty) {
_difficulty = difficulty;
// 根据难度级别生成棋盘,这里仅作为示例,不实现具体逻辑
}
void generateBoard() {
// 生成数独棋盘的逻辑,这里仅作为示例,不实现具体逻辑
}
int? getBoardValue(int row, int col) {
return _board[row][col];
}
void setBoardValue(int row, int col, int value) {
_board[row][col] = value;
}
bool checkCompletion() {
// 检查数独是否完成的逻辑,这里仅作为示例,不实现具体逻辑
return false;
}
}
// 假设难度级别是一个枚举类型
enum DifficultyLevel { easy, medium, hard }
注意事项
- 插件假设:上述代码假设
tuning_sudoku
插件存在并具有SudokuGameController
类和一些必要的方法。实际中,你需要根据真实插件的API文档进行调整。 - 界面设计:上述界面设计非常基础,仅用于展示如何使用插件。在实际项目中,你可能需要更复杂的界面设计和交互逻辑。
- 错误处理:示例代码中没有包含错误处理逻辑,比如输入无效数字的处理等。在实际项目中,你需要添加适当的错误处理。
希望这个示例代码能帮助你理解如何在Flutter项目中使用一个假定的数独游戏调节插件。如果你有具体的插件或库,请查阅其官方文档以获取准确的API信息和使用方法。