Flutter数独游戏调节插件tunning_sudoku的使用

Flutter数独游戏调节插件tunning_sudoku的使用

特性

  • 解数独
  • 生成数独
  • 获取数独的所有可能解
  • 对数独应用有效的变换
  • 包含已解决和未解决的数独数据集

使用方法

首先,在pubspec.yaml文件中添加依赖:

dependencies:
  tunning_sudoku: 0.1.9

接下来,我们来看一下如何使用该插件来解决和生成数独。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用tunning_sudoku插件来解决和生成数独。

import 'package:tunning_sudoku/tunning_sudoku.dart';

void main() async {
  // 获取随机生成的已解决数独
  var solved = SudokuDataset.randomSolved;
  print(solved);

  // 创建一个已填满的数独
  var complete = SynchroSudoku.fromValues([
    [8, 2, 4, 6, 9, 7, 1, 5, 3],
    [3, 7, 9, 1, 2, 5, 4, 8, 6],
    [1, 5, 6, 4, 3, 8, 2, 9, 7],
    [6, 4, 7, 5, 8, 3, 9, 1, 2],
    [2, 1, 3, 7, 4, 9, 8, 6, 5],
    [9, 8, 5, 2, 1, 6, 7, 3, 4],
    [4, 9, 1, 3, 6, 2, 5, 7, 8],
    [5, 6, 2, 8, 7, 1, 3, 4, 9],
    [7, 3, 8, 9, 5, 4, 6, 2, 1],
  ]);

  // 创建一个部分填满的数独
  var incomplete = SynchroSudoku.fromValues([
    [0, 0, 4, 0, 0, 0, 1, 0, 3],
    [3, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 8, 6],
    [0, 0, 0, 4, 0, 8, 2, 0, 0],
    [6, 0, 7, 5, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 6, 0],
    [9, 0, 5, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 3, 0, 2, 5, 0, 0],
    [5, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 4, 9],
    [0, 0, 8, 0, 0, 0, 6, 0, 1],
  ]);

  // 创建一个数独求解器
  final solver = SudokuSolver();

  // 从已填满的数独中删除尽可能多的单元格以保持唯一解
  final unique = await SudokuTransformer().reduceToUnique(v: complete.clues);
  print("未解决的数独:");
  print(unique);

  // 求解部分填满的数独(一个良好的数独只有一个解)
  final solution = solver.getAllSolutionsSync(s: incomplete, stopAfter: 1).first;
  print("解决后的数独:");
  print(solution);

  // 获取不同的数独变换
  final transformer = SudokuTransformer();
  final transformed = transformer.getRandomTransformationsSync(s: incomplete, n: 1).first;
  print("随机变换:");
  print(transformed);

  // 生成具有指定数量线索的数独
  var generated = SudokuGenerator().generateSync(clues: 27);
  print(generated);
  print(SudokuSolver().hasUniqueSolutionSync(s: generated));

  // 从默认难度生成数独
  var difficulty = SudokuGenerator()
      .generateFromDifficultySync(difficulty: SudokuDifficulty.expert);
  print(difficulty);

  // 从字符串加载数独
  var fromString = SynchroSudoku.fromString(
      "070000043040009610800634900094052000358460020000800530080070091902100005007040802");
  print(fromString);

  // 从内部数据集中加载数独
  var fromDataset = SudokuDataset.randomExpert;
  print(fromDataset);

  // 从默认难度生成预定义的数独
  var predefined = SudokuGenerator().getFromDifficulty(difficulty: SudokuDifficulty.expert);
  print(predefined);
}

更多关于Flutter数独游戏调节插件tunning_sudoku的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter数独游戏调节插件tunning_sudoku的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用tuning_sudoku插件来创建一个可调节的数独游戏的示例代码。tuning_sudoku插件假设是一个专门用于数独游戏调节的第三方库(请注意,实际中可能并不存在这样一个具体命名的库,这里我们假设它存在并具有某些功能)。以下代码仅作为示例,展示如何在Flutter项目中集成和使用一个假定的数独游戏调节插件。

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加tuning_sudoku依赖(假设它存在于pub.dev上):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  tuning_sudoku: ^1.0.0  # 假设版本号为1.0.0

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 导入插件并创建数独游戏界面

在你的主Dart文件(通常是main.dart)中,导入tuning_sudoku插件并创建一个简单的数独游戏界面。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:tuning_sudoku/tuning_sudoku.dart';  // 假设这是插件的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Sudoku Game',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SudokuGameScreen(),
    );
  }
}

class SudokuGameScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SudokuGameScreenState createState() => _SudokuGameScreenState();
}

class _SudokuGameScreenState extends State<SudokuGameScreen> {
  late SudokuGameController _sudokuController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化SudokuGameController,假设它负责游戏的逻辑和控制
    _sudokuController = SudokuGameController();
    // 设置难度级别,假设难度级别是枚举类型DifficultyLevel
    _sudokuController.setDifficulty(DifficultyLevel.medium);
    // 生成数独棋盘
    _sudokuController.generateBoard();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Sudoku Game'),
      ),
      body: GridView.builder(
        gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
          crossAxisCount: 9,
          crossAxisSpacing: 2.0,
          mainAxisSpacing: 2.0,
        ),
        itemCount: 81,  // 9x9的数独棋盘
        itemBuilder: (context, index) {
          int row = index ~/ 9;
          int col = index % 9;
          int? value = _sudokuController.getBoardValue(row, col);
          return GestureDetector(
            onTap: () {
              // 处理点击事件,比如打开数字键盘输入数字
              _showNumberPicker(context, row, col);
            },
            child: Center(
              child: Text(
                value == null ? '_' : value.toString(),
                style: TextStyle(fontSize: 24),
              ),
            ),
          );
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 检查游戏是否完成
          bool isCompleted = _sudokuController.checkCompletion();
          if (isCompleted) {
            ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
              SnackBar(content: Text('Congratulations! You won!')),
            );
          } else {
            ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
              SnackBar(content: Text('Try again!')),
            );
          }
        },
        tooltip: 'Check Completion',
        child: Icon(Icons.check),
      ),
    );
  }

  Future<void> _showNumberPicker(BuildContext context, int row, int col) async {
    final result = await showDialog<int>(
      context: context,
      builder: (BuildContext context) {
        return SimpleDialog(
          title: Text('Select a number'),
          children: List<Widget>.generate(9, (index) {
            return SimpleDialogOption(
              onPressed: () {
                Navigator.of(context).pop(index + 1);
              },
              child: Text(
                (index + 1).toString(),
                style: TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.blue),
              ),
            );
          }),
        );
      },
    );

    if (result != null) {
      _sudokuController.setBoardValue(row, col, result);
      setState(() {});  // 刷新界面以显示新输入的数字
    }
  }
}

// 假设SudokuGameController是一个管理数独游戏逻辑的类
class SudokuGameController {
  late List<List<int?>> _board;
  late DifficultyLevel _difficulty;

  SudokuGameController() {
    _board = List.generate(9, (i) => List.filled(9, null));
    _difficulty = DifficultyLevel.easy;
  }

  void setDifficulty(DifficultyLevel difficulty) {
    _difficulty = difficulty;
    // 根据难度级别生成棋盘,这里仅作为示例,不实现具体逻辑
  }

  void generateBoard() {
    // 生成数独棋盘的逻辑,这里仅作为示例,不实现具体逻辑
  }

  int? getBoardValue(int row, int col) {
    return _board[row][col];
  }

  void setBoardValue(int row, int col, int value) {
    _board[row][col] = value;
  }

  bool checkCompletion() {
    // 检查数独是否完成的逻辑,这里仅作为示例,不实现具体逻辑
    return false;
  }
}

// 假设难度级别是一个枚举类型
enum DifficultyLevel { easy, medium, hard }

注意事项

  1. 插件假设:上述代码假设tuning_sudoku插件存在并具有SudokuGameController类和一些必要的方法。实际中,你需要根据真实插件的API文档进行调整。
  2. 界面设计:上述界面设计非常基础,仅用于展示如何使用插件。在实际项目中,你可能需要更复杂的界面设计和交互逻辑。
  3. 错误处理:示例代码中没有包含错误处理逻辑,比如输入无效数字的处理等。在实际项目中,你需要添加适当的错误处理。

希望这个示例代码能帮助你理解如何在Flutter项目中使用一个假定的数独游戏调节插件。如果你有具体的插件或库,请查阅其官方文档以获取准确的API信息和使用方法。

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