Flutter填字游戏插件nonogram_dart的使用

Flutter填字游戏插件nonogram_dart的使用

特性

  • 解决填字游戏
  • 生成填字游戏
  • 检查填字游戏是否可以线性解决
  • 逐步解决填字游戏

TODO:

  • 改进生成器
  • 提高性能

使用方法

生成一个5x5的填字游戏

final nonogram = Generator.monochrome(5, 5);

解决填字游戏

final nonogram = Generator.monochrome(5, 5);
final solver = GuessingSolver.empty(nonogram);
final solutions = solver.toList();

检查填字游戏是否可以线性解决

final isLineSolveable = nonogram.isLineSolveable();

更多关于Flutter填字游戏插件nonogram_dart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter填字游戏插件nonogram_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用nonogram_dart插件来创建一个简单的填字游戏(Nonogram)的示例代码。

首先,确保你的Flutter项目已经创建好,并且在pubspec.yaml文件中添加了nonogram_dart依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  nonogram_dart: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,你可以创建一个简单的Flutter应用来使用这个插件。以下是一个基本的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:nonogram_dart/nonogram_dart.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Nonogram Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: NonogramPage(),
    );
  }
}

class NonogramPage extends StatefulWidget {
  @override
  _NonogramPageState createState() => _NonogramPageState();
}

class _NonogramPageState extends State<NonogramPage> {
  NonogramController? _controller;
  final NonogramData _nonogramData = NonogramData(
    rows: [
      '5', // 第一行提示
      '',
      '1 1', // 第三行提示
    ],
    columns: [
      '3', // 第一列提示
      '1 1', // 第二列提示
    ],
    width: 5,
    height: 3,
  );

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = NonogramController(_nonogramData);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Nonogram Game'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        child: NonogramWidget(
          controller: _controller!,
          onCompleted: () {
            ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
              SnackBar(content: Text('You completed the puzzle!')),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中:

  1. 依赖添加:我们在pubspec.yaml中添加了nonogram_dart依赖。
  2. NonogramData:我们定义了一个简单的NonogramData对象,它包含行和列的提示,以及网格的宽度和高度。
  3. NonogramController:我们使用NonogramData创建了一个NonogramController对象来控制游戏逻辑。
  4. NonogramWidget:我们使用NonogramWidget来显示游戏界面,并将NonogramController传递给它。
  5. onCompleted回调:当用户完成拼图时,会显示一个SnackBar。

这个示例只是一个基本的框架,你可以根据需要进一步自定义和扩展。nonogram_dart插件可能提供了更多的功能和配置选项,你可以参考其官方文档来获取更多信息。

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