Flutter即时通讯插件flutter_jimtl的使用
Flutter即时通讯插件flutter_jimtl的使用
如果你对手动编写ARB文件感到厌倦,或者觉得Flutter本地化支持有限,那么你来对地方了。
通过这个包,你可以:
- 从Dart代码生成ARB文件(由build_runner完成)
- 远程更新你的翻译(来自外部服务器或翻译服务)
- 为你的翻译提供不同的风味
设置
安装最新的jimtl
版本用于Dart,flutter_jimtl
用于Flutter,以及jimtl_codegen
。
dependencies:
intl:
flutter_jimtl:
dev_dependencies:
build_runner: ^2.0.3
jimtl_codegen:
使用intl包的强大功能进行翻译
intl
是一个处理翻译的好工具包,它允许你以简单且安全的方式编写消息、复数和性别。
让我们来看一些基本的例子:
@GenerateArb()
class Translations {
// 仅在flutter项目中使用
static Translations of(BuildContext context) => Localizations.of<Translations>(context, Translations)!;
String get counter => Intl.message('Counter', name: 'counter');
String get increment => Intl.message('Increment', name: 'increment');
String counterPushed(int number) => Intl.message('You have pushed the button $number times: ', args: [number], name: 'counterPushed');
}
你是否注意到@GenerateArb()
注解?这就是魔法所在。一旦你运行你喜欢的build_runner
命令,它将生成与此类对应的ARB文件。
这个注解可以自定义以下字段:
defaultLocale
: 你正在使用的区域设置,默认为’en’defaultFlavor
: 项目的默认风味,默认为’default’suppressMetaData
: 生成ARB文件时是否抑制元数据,默认为falsesuppressLastModified
: 生成ARB文件时是否抑制最后修改时间,默认为falseincludeSourceText
: 是否在消息中包含源文本,默认为falsedir
: 应该生成ARB文件的目录
Flutter项目
如果你有一个带有本地化支持的现有Flutter项目,那么你需要在应用中声明一个LocalizationDelegate
。
这应该是什么样子:
localizationsDelegates: [
DefaultMaterialLocalizations.delegate,
TranslationsDelegate<Translations>(
defaultLocale: 'en',
supportedLocales: ['en', 'fr'],
// 如果你正在使用风味,你需要指定默认和当前风味
defaultFlavor: 'default',
currentFlavor: 'flavor1',
// 此方法用于加载默认的ARB文件,最简单的方法是从资产加载它们
dataLoader: (locale, flavor) async {
print('local load $locale and $flavor');
if (flavor == 'default') {
return await rootBundle.loadString('assets/arb/translations_$locale.arb');
}
return await rootBundle.loadString('assets/arb/translations_${flavor}_$locale.arb');
},
// 如果你想从远程服务器下载你的ARB文件
// 你需要指定一个自定义的数据加载器
updateDataLoader: (locale, flavor) async {
print('Remote load $locale and $flavor');
if (locale == 'en' && flavor == 'flavor1') {
await Future.delayed(Duration(seconds: 10)); // 模拟一些缓慢的网络响应
return await rootBundle.loadString('assets/arb/translations_remote_$locale.arb');
}
return null; // 无更新
},
// 一旦你的翻译从远程文件更新,此回调将被触发,你需要重建才能看到更改
onTranslationsUpdated: () {
print('TX updated, need rebuild');
setState(() {});
},
// 构建器以提供包含翻译的消息的自定义类
translationsBuilder: () => Translations(),
),
]
以下是TranslationsDelegate
参数的一些详细信息:
defaultLocale
: 你应用中要使用的默认区域设置。defaultFlavor
: 你应用中可选的默认风味,默认为’default’。currentFlavor
: 你应用中可选的当前风味,默认为’default’。overrideCurrentLocale
: 可选的应用中要使用的区域设置,它将覆盖系统区域设置。dataLoader
: 用于获取给定区域设置和风味的ARB文件的回调,这是由jimtl
调用的,让你在需要时提供ARB文件。updateDataLoader
: 可选的,为了保持翻译从远程服务器更新,你需要这个回调。它应该返回给定区域设置和风味的ARB内容或如果不需要更新则返回null。onTranslationsUpdated
: 可选的,一旦翻译通过updateDataLoader
从远程文件更新,这个回调会被调用以便你重建你的小部件并看到更改。supportedLocales
: 你的应用支持的区域设置。translationsBuilder
: 提供包含翻译的消息的自定义类的构建器。
风味特定性
风味支持是这个包的可选项,但如果你需要它,它在这里:)
风味的ARB文件不必包含应用程序的所有句子,如果某个句子在风味的ARB中不存在,则会使用默认区域设置中的句子。
比如说我们有这个:
默认 => helloWorld => Hello World 风味1 => helloWorld => World Hello 风味2 =>
如果你使用风味1调用myClass.helloWorld
,你会得到World Hello
如果你使用风味2调用myClass.helloWorld
,你会得到Hello World(默认值)
对于区域设置也是一样的,如果当前区域设置中不存在某个句子,则会使用默认区域设置中的句子。
纯Dart项目
如果你正在使用Dart而不是Flutter,你仍然可以使用这个包,并获得它带来的所有功能!
首先导入依赖项:
dependencies:
intl:
jimtl:
dev_dependencies:
build_runner: ^2.0.3
jimtl_codegen:
然后你会做相同的自定义类并以相同的方式生成ARB文件。但是Dart没有并且不需要LocalizationDelegate
。
但不用担心,这里是如何设置你的翻译的。
final delegate = IntlDelegate(
// 默认要使用的区域设置
defaultLocale: 'en',
// 默认要使用的风味
defaultFlavor: 'flavor1',
// 回调以加载给定区域设置和风味的ARB内容
dataLoader: (String locale, String flavor) async {
if (flavor == 'default') {
return await File('./lib/arb/main_$locale.arb').readAsString();
}
return await File('./lib/arb/main_${flavor}_$locale.arb').readAsString();
},
);
// 加载当前区域设置和可选的风味
await delegate.load('fr', currentFlavor: 'flavor1');
一旦load
完成,你就可以按你想要的方式使用你的自定义类。
IntlDelegate
可以通过以下参数进行自定义:
defaultLocale
: 你应用中要使用的默认区域设置。defaultFlavor
: 你应用中可选的默认风味,默认为’default’。currentFlavor
: 你应用中可选的当前风味,默认为’default’。dataLoader
: 用于获取给定区域设置和风味的ARB文件的回调,这是由jimtl
调用的,让你在需要时提供ARB文件。updateDataLoader
: 可选的,为了保持翻译从远程服务器更新,你需要这个回调。它应该返回给定区域设置和风味的ARB内容或如果不需要更新则返回null。supportedLocales
: 你的应用支持的区域设置。
从ARB生成Dart代码而不是使用IntlDelegate
你可能希望像intl_translation
提供的一样,即将ARB文件生成为Dart代码。
这可以通过这个包实现,但为此,你需要使用GenerateIntl
而不是@GenerateArb
注解。
GenerateIntl
将首先从Dart代码生成ARB文件,然后为每个区域设置和风味生成一些Dart文件。
一旦生成完成,你可以像这样设置这些生成的翻译:
Intl.defaultLocale = 'en';
await initializeMessages(Intl.defaultLocale!, 'flavor');
之后,你可以按你想要的方式使用你的自定义类。
你可以自定义GenerateIntl
注解的以下字段:
baseFileName
: 指定生成文件的基本文件名,默认为带注解的类的名称arbDir
: 生成ARB文件的目录,相对于当前文件,默认为’.’genDir
: 生成Dart文件的目录,相对于当前文件,默认为’.’defaultLocale
: 你正在工作的区域设置,默认为’en’defaultFlavor
: 你的项目的默认风味,默认为’default’locales
: 你的项目的受支持区域设置列表flavors
: 你的项目的风味列表codegenMode
: 传递给底层intl_generator
的模式,默认为’release’useDeferredLoading
: 是否使用延迟加载定位文件,默认为truearbSuppressMetaData
: 生成ARB文件时是否抑制元数据,默认为falsearbSuppressLastModified
: 生成ARB文件时是否抑制最后修改时间,默认为falsearbIncludeSourceText
: 是否在消息中包含源文本,默认为false
限制
由于这个包基于intl
,它继承了一些它的限制,主要的一个是intl
使用全局内部映射来在正确的区域设置中查找翻译。
这意味着如果你有多个ARB和自定义的Dart类,你必须确保键在整个应用中是唯一的,否则一个会被另一个覆盖。
另一个限制是Intl
无法告诉我们哪些键对应于哪些参数,为了解决这个问题,我们使用源(通常是’en’)ARB文件上的元数据,所以一定要有元数据,否则你会遇到StateError
。
示例
完整示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
import 'package:flutter_jimtl/flutter_jimtl.dart';
import 'package:jimtl_codegen_example/translations.dart';
void main() async {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
// 这个widget是你的应用的根
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
//print(TranslationsDelegate.supportedLocales);
final locales = const [Locale('en'), Locale('fr')];
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
supportedLocales: locales,
localizationsDelegates: [
DefaultMaterialLocalizations.delegate,
TranslationsDelegate<Translations>(
defaultLocale: locales.first,
currentFlavor: 'flavor1',
onTranslationsUpdated: () {
print('TX updated, need rebuild');
setState(() {});
},
supportedLocales: locales,
dataLoader: (locale, flavor) async {
print('local load $locale and $flavor');
if (flavor == IntlDelegate.defaultFlavorName) {
return await rootBundle.loadString('assets/arb/translations_$locale.arb');
}
return await rootBundle.loadString('assets/arb/translations_${flavor}_$locale.arb');
},
updateDataLoader: (locale, flavor) async {
print('Remote load $locale and $flavor');
if (locale == 'en' && flavor == 'flavor1') {
await Future.delayed(Duration(seconds: 10)); // 模拟一些缓慢的网络响应
return await rootBundle.loadString('assets/arb/translations_remote_$locale.arb');
}
return null; // 无更新
},
defaultFlavor: IntlDelegate.defaultFlavorName,
translationsBuilder: () => Translations(),
),
],
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
Translations getTranslations(BuildContext context) {
return Translations(); //Translations.of(context);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(getTranslations(context).counter),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
getTranslations(context).counterPushed(_counter),
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: getTranslations(context).increment,
child: Icon(Icons.add),
), // 这个逗号使自动格式化更美观
);
}
}
更多关于Flutter即时通讯插件flutter_jimtl的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter即时通讯插件flutter_jimtl的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用flutter_jimtl
插件来实现即时通讯功能的简单示例代码。请注意,flutter_jimtl
是一个假设的插件名称,实际使用中请替换为真实存在的Flutter即时通讯插件。由于具体的插件API和实现细节可能会有所不同,以下代码仅供参考,并需要根据实际插件文档进行调整。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了flutter_jimtl
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_jimtl: ^latest_version # 请替换为实际版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤实现即时通讯功能:
- 初始化插件:
在你的主文件(例如main.dart
)中,初始化flutter_jimtl
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_jimtl/flutter_jimtl.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化flutter_jimtl插件
JimTL.instance.init();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter即时通讯示例',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ChatScreen(),
);
}
}
- 创建聊天屏幕:
创建一个新的Dart文件(例如chat_screen.dart
),用于构建聊天屏幕。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_jimtl/flutter_jimtl.dart';
class ChatScreen extends StatefulWidget {
@override
_ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}
class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
final TextEditingController _messageController = TextEditingController();
List<Message> _messages = [];
@override
void initState() {
super.initState();
// 监听新消息事件
JimTL.instance.onMessageReceived.listen((Message message) {
setState(() {
_messages.insert(0, message); // 新消息插入到列表顶部
});
});
}
@override
void dispose() {
_messageController.dispose();
super.dispose();
}
void _sendMessage() {
String messageText = _messageController.text.trim();
if (messageText.isNotEmpty) {
// 发送消息(假设有一个toUserId表示接收者)
JimTL.instance.sendMessage(toUserId: 'recipient_user_id', message: messageText);
_messageController.clear();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('聊天'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: _messages.length,
itemBuilder: (context, index) {
Message message = _messages[index];
return ListTile(
title: Text(message.text),
subtitle: Text(message.senderId),
);
},
),
),
Divider(),
Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.grey[200]),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: TextField(
controller: _messageController,
decoration: InputDecoration(border: InputBorder.none, hintText: '输入消息...'),
),
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.send),
onPressed: _sendMessage,
),
],
),
),
],
),
);
}
}
// 假设Message类如下(实际使用时请根据插件文档定义)
class Message {
String senderId;
String text;
Message({required this.senderId, required this.text});
}
- 配置插件(如果需要):
根据flutter_jimtl
插件的文档,你可能需要在AndroidManifest.xml
或Info.plist
中添加必要的配置,以支持即时通讯功能。例如,配置服务器地址、权限等。
请注意,上述代码是一个简化的示例,用于演示如何在Flutter中使用即时通讯插件。实际项目中,你可能需要处理更多的细节,如用户认证、消息状态更新(已发送、已读等)、错误处理等。此外,务必参考flutter_jimtl
(或你实际使用的插件)的官方文档,以获取最准确和详细的API信息和使用指南。