Flutter可重用业务逻辑组件插件reusable_bloc的使用
Flutter可重用业务逻辑组件插件reusable_bloc的使用
特性
- 实现整个 bloc 通过扩展
DataBloc
类并覆盖获取数据的功能。 - 可选地实现刷新数据,再次调用获取数据功能。
- 在刷新错误时记住之前的数据,并回滚到
DataLoaded
状态。 - 使用
Equatable
类从equatable
包添加状态类的比较。 - 获取数据函数返回
Either<Failure,Data>
从dartz
包,使其完全兼容clean-architecture
。
开始使用
这个通用 bloc 包是基于以下博客文章扩展和灵活化的版本:
如果你想学习 bloc 作为状态机,可以查阅这些博客。
使用方法
class GreetBloc extends DataBloc<String> {
GreetBloc() : super(DataUninitialized());
[@override](/user/override)
Future<Either<Failure, String>> fetchAndParseData(
DataState<String> oldState, FetchData event) async {
final p = event.param as GreetFetchParam;
await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); // 模拟网络请求
return Right(p.name);
}
}
/// [FetchParam] 是一个包含 [FetchData] 事件可选参数的类。
class GreetFetchParam extends FetchParam {
final String name;
const GreetFetchParam(this.name);
[@override](/user/override)
List<Object?> get props => [name];
}
void main() {
final bloc = GreetBloc();
bloc.add(FetchData<String>(GreetFetchParam('ajeet')));
bloc.stream.listen((event) {
print(event);
});
}
更多关于Flutter可重用业务逻辑组件插件reusable_bloc的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter可重用业务逻辑组件插件reusable_bloc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用reusable_bloc
插件来实现可重用业务逻辑组件的示例代码。reusable_bloc
插件允许你创建和管理可重用的BLoC(Business Logic Component),从而提高代码的可维护性和复用性。
首先,确保你的Flutter项目已经添加了flutter_bloc
和reusable_bloc
依赖。在pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_bloc: ^8.0.0
reusable_bloc: ^1.0.0 # 请注意版本号,这里使用的是假设的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们将创建一个简单的示例,其中包含一个可重用的BLoC来处理计数器逻辑。
1. 创建可重用的BLoC
首先,我们创建一个可重用的BLoC类。这个文件通常放在lib/bloc
目录下。
// lib/bloc/counter_bloc.dart
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'package:reusable_bloc/reusable_bloc.dart';
part 'counter_event.dart';
part 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends ReusableBloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterInitial());
@override
Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is CounterIncremented) {
yield* _mapCounterIncrementedToState();
}
}
Stream<CounterState> _mapCounterIncrementedToState() async* {
yield state.copyWith(count: state.count + 1);
}
}
2. 定义事件和状态
接下来,我们定义事件和状态类。这些文件也放在lib/bloc
目录下。
// lib/bloc/counter_event.dart
part of 'counter_bloc.dart';
abstract class CounterEvent {}
class CounterIncremented extends CounterEvent {}
// lib/bloc/counter_state.dart
part of 'counter_bloc.dart';
class CounterState {
final int count;
CounterState({required this.count});
CounterState copyWith({int? count}) {
return CounterState(count: count ?? this.count);
}
@override
bool operator ==(Object other) {
if (identical(this, other)) return true;
final listEquals = const DeepCollectionEquality().equals;
return other is CounterState &&
listEquals(other.count, count);
}
@override
int get hashCode {
return count.hashCode;
}
}
class CounterInitial extends CounterState {
CounterInitial() : super(count: 0);
}
3. 使用可重用的BLoC
现在,我们可以在Flutter组件中使用这个可重用的BLoC。
// lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'bloc/counter_bloc.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Reusable Bloc Example')),
body: Center(
child: BlocProvider(
create: (context) => CounterBloc(),
child: CounterPage(),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
context.read<CounterBloc>().add(CounterIncremented());
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Text('You have pushed the button this many times: ${state.count}');
},
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的计数器应用。CounterBloc
是一个可重用的BLoC,处理计数器的增加事件。CounterPage
是一个Flutter组件,它使用BlocBuilder
来监听CounterBloc
的状态变化并更新UI。
通过这种方式,你可以将业务逻辑组件(BLoC)与UI组件分离,提高代码的可维护性和复用性。