Flutter游戏数据获取插件league_of_api的使用

Flutter游戏数据获取插件league_of_api的使用

本库旨在简化对Riot API的访问。

Build codecov

使用方法

import 'package:league_of_api/api/consts/region_routing_values.dart';
import 'package:league_of_api/api/models/riot_id.dart';
import 'package:league_of_api/api/models/tag_line.dart';
import 'package:league_of_api/league_of_api.dart';

void main() async {
  // 初始化LeagueOfApi实例,并传入你的API密钥
  final leagueApi = LeagueOfApi('your_api_key');
  
  // 获取账户信息
  var account = await leagueApi.accountV1Service.getAccountByRiotId(
    RegionRoutingValue.AMERICAS, // 地区路由值
    RiotId('Driky', TagLine('5441')), // 游戏ID和标签行
  );
  
  // 打印账户信息
  print(account);
}

Riot API 密钥

请在此处获取您的密钥:Riot开发者平台

贡献

非常欢迎对本包进行任何贡献。对于尚未实现的端点,您可以按照其他实现方式添加。如果您有任何问题,请随时联系我。

模型代码生成

DTO的fromJsontoJson方法是通过json_serializable生成的。

每次修改带有@JsonSerializable注解的模型类时,您需要运行以下命令:

pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs

注意:如果您是最后一位运行此命令的人(使用本地缓存可以更快地执行),则可以移除--delete-conflicting-outputs选项。

注意2:Android Studio/IntelliJ的插件AutoJson提供了一个方便的快捷方式来执行上述命令。

完整示例Demo

下面是一个完整的示例代码,展示如何使用league_of_api插件获取游戏数据:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:league_of_api/api/consts/region_routing_values.dart';
import 'package:league_of_api/api/models/riot_id.dart';
import 'package:league_of_api/api/models/tag_line.dart';
import 'package:league_of_api/league_of_api.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('League of API Demo')),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () async {
              final leagueApi = LeagueOfApi('your_api_key');
              var account = await leagueApi.accountV1Service.getAccountByRiotId(
                RegionRoutingValue.AMERICAS,
                RiotId('Driky', TagLine('5441')),
              );
              print(account);
            },
            child: Text('获取账户信息'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter游戏数据获取插件league_of_api的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter游戏数据获取插件league_of_api的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,我可以为你提供一个关于如何使用Flutter中的league_of_api插件来获取游戏数据的代码示例。league_of_api是一个用于访问League of Legends(英雄联盟)API的Flutter插件。以下是一个简单的示例,展示如何获取英雄列表。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了league_of_api依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  league_of_api: ^最新版本号  # 请替换为当前最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,编写Flutter代码来使用这个插件。以下是一个完整的示例,展示如何获取并显示英雄列表:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:league_of_api/league_of_api.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'League of Legends API Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ChampionsScreen(),
    );
  }
}

class ChampionsScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ChampionsScreenState createState() => _ChampionsScreenState();
}

class _ChampionsScreenState extends State<ChampionsScreen> {
  List<Champion> champions = [];
  bool isLoading = true;
  String errorMessage = '';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _fetchChampions();
  }

  Future<void> _fetchChampions() async {
    try {
      // 假设你已经有了Riot API的密钥
      final apiKey = 'YOUR_RIOT_API_KEY'; // 请替换为你的Riot API密钥
      final api = LeagueOfApi(apiKey: apiKey, region: 'na1'); // 选择适当的区域

      final response = await api.getChampions();
      if (mounted) {
        setState(() {
          champions = response.data!;
          isLoading = false;
        });
      }
    } catch (e) {
      if (mounted) {
        setState(() {
          isLoading = false;
          errorMessage = e.toString();
        });
      }
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('League of Legends Champions'),
      ),
      body: isLoading
          ? Center(child: CircularProgressIndicator())
          : errorMessage.isNotEmpty
              ? Center(child: Text('Error: $errorMessage'))
              : ListView.builder(
                  itemCount: champions.length,
                  itemBuilder: (context, index) {
                    final champion = champions[index];
                    return ListTile(
                      leading: Image.network(champion.imageUrl!),
                      title: Text(champion.name!),
                      subtitle: Text(champion.key!),
                    );
                  },
                ),
    );
  }
}

// 假设Champion类如下所示(根据实际的API响应结构可能需要调整)
class Champion {
  String? name;
  String? key;
  String? imageUrl;

  Champion({this.name, this.key, this.imageUrl});

  factory Champion.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
    return Champion(
      name: json['name'] as String?,
      key: json['key'] as String?,
      imageUrl: json['image']?['full'] as String?,
    );
  }
}

说明:

  1. 依赖管理:确保在pubspec.yaml文件中添加了league_of_api依赖,并运行flutter pub get
  2. API密钥:替换YOUR_RIOT_API_KEY为你的实际Riot API密钥。
  3. 区域选择:根据你的需求选择适当的区域,例如na1表示北美服务器。
  4. 数据获取:使用LeagueOfApi类的getChampions方法来获取英雄列表。
  5. UI显示:使用ListView.builder来显示英雄列表,每个英雄显示其名称、键和图片。

这个示例展示了如何使用league_of_api插件来获取并显示英雄列表。你可以根据需要进一步扩展和修改这个示例,例如添加更多的错误处理、加载更多数据等。

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