Flutter音频管理插件sound_manager的使用

Flutter音频管理插件sound_manager的使用

描述

SoundManager 插件提供了在Windows平台上管理应用程序音量的功能。它允许你静音应用程序、为特定的应用程序设置音量,并控制除指定应用程序外的所有应用程序的音量。

特性

  • 停止其他播放器:静音系统上的所有音频。
  • 静音应用程序:通过名称静音特定的应用程序。
  • 设置音量:为特定的应用程序设置音量。
  • 为所有应用设置音量除外:为除指定应用程序外的所有应用程序设置音量。
  • 重置音量:恢复所有应用程序的原始音量级别。

安装

pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  sound_manager: ^0.0.1

使用

导入 SoundManager 类:

import 'package:sound_manager/sound_manager.dart';

示例

void main() {
  final soundManager = SoundManager();

  // 静音系统上所有其他音频播放器
  soundManager.stop();

  // 静音一个特定的应用程序
  soundManager.muteApplication("ApplicationName");

  // 设置特定应用程序的音量
  soundManager.setVolume("ApplicationName", 0.5);

  // 为所有应用程序设置音量,除了一个特定的应用程序
  soundManager.setVolumeForAllExcept("ApplicationName", 0.2);

  // 将所有应用程序的音量恢复到原始水平
  soundManager.resetVolume();
}

平台支持

目前,该插件仅支持Windows平台。

贡献

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许可证

该项目采用MIT许可证 - 详情请参阅 LICENSE 文件。


示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import 'package:sound_manager/sound_manager.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Sound Manager Example'),
        ),
        body: const Center(
          child: MyButton(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class MyButton extends StatefulWidget {
  const MyButton({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyButton> createState() => _MyButtonState();
}

class _MyButtonState extends State<MyButton> {
  final ValueNotifier<bool> loading = ValueNotifier<bool>(false);
  final SoundManager audioManagerPlugin = SoundManager();
  final AudioPlayer soundPlayer = AudioPlayer();

  Future<void> _onButtonPressed() async {
    loading.value = true;
    await audioManagerPlugin.setVolumeForAllExcept(
        "sound_manager_example.exe", 0.0);
    soundPlayer.setAsset("assets/sounds/sound1.mp3");

    int playCount = 0;

    soundPlayer.playerStateStream.listen((event) async {
      if (event.processingState == ProcessingState.completed && playCount <= 3) {
        playCount++;
        if (playCount <= 3) {
          await soundPlayer.seek(Duration.zero);
          await soundPlayer.setVolume(1.0);
          await soundPlayer.play();
        } else {
          await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
          await audioManagerPlugin.resetVolume();
          loading.value = false;
        }
      }
    });
    await soundPlayer.seek(Duration.zero);
    await soundPlayer.setVolume(1.0);
    await soundPlayer.play();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        ValueListenableBuilder(
          valueListenable: loading,
          builder: (context, value, child) {
            return loading.value
                ? const Icon(
                    Icons.notifications_active,
                    size: 100,
                  )
                : InkWell(
                    onTap: _onButtonPressed,
                    child: const Icon(
                      Icons.play_arrow,
                      size: 100,
                    ),
                  );
          },
        ),
      ],
    );
  }
}

更多关于Flutter音频管理插件sound_manager的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频管理插件sound_manager的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用 sound_manager 插件在 Flutter 中进行音频管理的代码示例。请注意,sound_manager 并不是一个官方或广泛认可的 Flutter 插件名称,因此我将假设一个类似功能的插件,并给出相应的代码示例。如果实际存在一个名为 sound_manager 的插件,请根据官方文档进行调整。

在这个示例中,我将展示如何播放、暂停和停止音频文件。假设我们有一个名为 audio_manager 的插件,它提供了这些功能。

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加依赖项(假设插件名为 audio_manager):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  audio_manager: ^x.y.z  # 请替换为实际版本号

然后,运行 flutter pub get 来获取依赖项。

接下来,在 Dart 代码中实现音频管理功能:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audio_manager/audio_manager.dart';  // 假设插件的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Audio Manager Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: AudioManagerDemo(),
    );
  }
}

class AudioManagerDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioManagerDemoState createState() => _AudioManagerDemoState();
}

class _AudioManagerDemoState extends State<AudioManagerDemo> {
  AudioManager? _audioManager;
  bool _isPlaying = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化 AudioManager 实例
    _audioManager = AudioManager();
    // 加载音频文件(假设音频文件位于 assets 文件夹下)
    _audioManager!.loadAsset('assets/audio/sample.mp3');
  }

  @override
  void dispose() {
    // 释放资源
    _audioManager?.dispose();
    super.dispose();
  }

  void _playAudio() {
    if (!_isPlaying) {
      _audioManager!.play();
      setState(() {
        _isPlaying = true;
      });
    }
  }

  void _pauseAudio() {
    if (_isPlaying) {
      _audioManager!.pause();
      setState(() {
        _isPlaying = false;
      });
    }
  }

  void _stopAudio() {
    _audioManager!.stop();
    setState(() {
      _isPlaying = false;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Audio Manager Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              _isPlaying ? 'Playing...' : 'Paused',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _playAudio,
              child: Text('Play'),
            ),
            SizedBox(height: 10),
            ElevatedButton(
              onPressed: _pauseAudio,
              child: Text('Pause'),
            ),
            SizedBox(height: 10),
            ElevatedButton(
              onPressed: _stopAudio,
              child: Text('Stop'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的 Flutter 应用,它包含播放、暂停和停止音频文件的功能。请注意以下几点:

  1. 初始化 AudioManager 实例并加载音频文件。
  2. 使用 _isPlaying 状态变量来跟踪音频的播放状态。
  3. 提供播放、暂停和停止音频的方法,并在按钮点击时调用这些方法。
  4. dispose 方法中释放 AudioManager 实例的资源。

请确保将音频文件放在项目的 assets 文件夹下,并在 pubspec.yaml 文件中声明这些资产:

flutter:
  assets:
    - assets/audio/sample.mp3

如果 sound_manager 或类似的插件有特定的 API 或使用方法,请参考其官方文档进行调整。上述代码仅作为一个通用示例来展示如何在 Flutter 中管理音频播放。

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