Flutter音频管理插件sound_manager的使用
Flutter音频管理插件sound_manager的使用
描述
SoundManager
插件提供了在Windows平台上管理应用程序音量的功能。它允许你静音应用程序、为特定的应用程序设置音量,并控制除指定应用程序外的所有应用程序的音量。
特性
- 停止其他播放器:静音系统上的所有音频。
- 静音应用程序:通过名称静音特定的应用程序。
- 设置音量:为特定的应用程序设置音量。
- 为所有应用设置音量除外:为除指定应用程序外的所有应用程序设置音量。
- 重置音量:恢复所有应用程序的原始音量级别。
安装
在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
sound_manager: ^0.0.1
使用
导入 SoundManager
类:
import 'package:sound_manager/sound_manager.dart';
示例
void main() {
final soundManager = SoundManager();
// 静音系统上所有其他音频播放器
soundManager.stop();
// 静音一个特定的应用程序
soundManager.muteApplication("ApplicationName");
// 设置特定应用程序的音量
soundManager.setVolume("ApplicationName", 0.5);
// 为所有应用程序设置音量,除了一个特定的应用程序
soundManager.setVolumeForAllExcept("ApplicationName", 0.2);
// 将所有应用程序的音量恢复到原始水平
soundManager.resetVolume();
}
平台支持
目前,该插件仅支持Windows平台。
贡献
欢迎贡献!请提交拉取请求或打开问题以讨论你想要更改的内容。
许可证
该项目采用MIT许可证 - 详情请参阅 LICENSE 文件。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import 'package:sound_manager/sound_manager.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Sound Manager Example'),
),
body: const Center(
child: MyButton(),
),
),
);
}
}
class MyButton extends StatefulWidget {
const MyButton({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyButton> createState() => _MyButtonState();
}
class _MyButtonState extends State<MyButton> {
final ValueNotifier<bool> loading = ValueNotifier<bool>(false);
final SoundManager audioManagerPlugin = SoundManager();
final AudioPlayer soundPlayer = AudioPlayer();
Future<void> _onButtonPressed() async {
loading.value = true;
await audioManagerPlugin.setVolumeForAllExcept(
"sound_manager_example.exe", 0.0);
soundPlayer.setAsset("assets/sounds/sound1.mp3");
int playCount = 0;
soundPlayer.playerStateStream.listen((event) async {
if (event.processingState == ProcessingState.completed && playCount <= 3) {
playCount++;
if (playCount <= 3) {
await soundPlayer.seek(Duration.zero);
await soundPlayer.setVolume(1.0);
await soundPlayer.play();
} else {
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await audioManagerPlugin.resetVolume();
loading.value = false;
}
}
});
await soundPlayer.seek(Duration.zero);
await soundPlayer.setVolume(1.0);
await soundPlayer.play();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ValueListenableBuilder(
valueListenable: loading,
builder: (context, value, child) {
return loading.value
? const Icon(
Icons.notifications_active,
size: 100,
)
: InkWell(
onTap: _onButtonPressed,
child: const Icon(
Icons.play_arrow,
size: 100,
),
);
},
),
],
);
}
}
更多关于Flutter音频管理插件sound_manager的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频管理插件sound_manager的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用 sound_manager
插件在 Flutter 中进行音频管理的代码示例。请注意,sound_manager
并不是一个官方或广泛认可的 Flutter 插件名称,因此我将假设一个类似功能的插件,并给出相应的代码示例。如果实际存在一个名为 sound_manager
的插件,请根据官方文档进行调整。
在这个示例中,我将展示如何播放、暂停和停止音频文件。假设我们有一个名为 audio_manager
的插件,它提供了这些功能。
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加依赖项(假设插件名为 audio_manager
):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
audio_manager: ^x.y.z # 请替换为实际版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖项。
接下来,在 Dart 代码中实现音频管理功能:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audio_manager/audio_manager.dart'; // 假设插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Audio Manager Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: AudioManagerDemo(),
);
}
}
class AudioManagerDemo extends StatefulWidget {
@override
_AudioManagerDemoState createState() => _AudioManagerDemoState();
}
class _AudioManagerDemoState extends State<AudioManagerDemo> {
AudioManager? _audioManager;
bool _isPlaying = false;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化 AudioManager 实例
_audioManager = AudioManager();
// 加载音频文件(假设音频文件位于 assets 文件夹下)
_audioManager!.loadAsset('assets/audio/sample.mp3');
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
_audioManager?.dispose();
super.dispose();
}
void _playAudio() {
if (!_isPlaying) {
_audioManager!.play();
setState(() {
_isPlaying = true;
});
}
}
void _pauseAudio() {
if (_isPlaying) {
_audioManager!.pause();
setState(() {
_isPlaying = false;
});
}
}
void _stopAudio() {
_audioManager!.stop();
setState(() {
_isPlaying = false;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Audio Manager Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
_isPlaying ? 'Playing...' : 'Paused',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _playAudio,
child: Text('Play'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: _pauseAudio,
child: Text('Pause'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: _stopAudio,
child: Text('Stop'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的 Flutter 应用,它包含播放、暂停和停止音频文件的功能。请注意以下几点:
- 初始化
AudioManager
实例并加载音频文件。 - 使用
_isPlaying
状态变量来跟踪音频的播放状态。 - 提供播放、暂停和停止音频的方法,并在按钮点击时调用这些方法。
- 在
dispose
方法中释放AudioManager
实例的资源。
请确保将音频文件放在项目的 assets
文件夹下,并在 pubspec.yaml
文件中声明这些资产:
flutter:
assets:
- assets/audio/sample.mp3
如果 sound_manager
或类似的插件有特定的 API 或使用方法,请参考其官方文档进行调整。上述代码仅作为一个通用示例来展示如何在 Flutter 中管理音频播放。