Flutter动态资源交付插件flutter_play_asset_delivery的使用
Flutter 动态资源交付插件 flutter_play_asset_delivery 的使用
flutter_play_asset_delivery
插件允许我们将超过 150 MB 的 App Bundle 上传到 Google Play 商店。以下是使用此插件进行动态资源交付的详细步骤。
系统支持
- ✅ Android
- ❌ iOS 替代方案
测试资产
编辑 Android 的运行/调试配置,并将 部署 更改为 APK from app bundle。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,演示了如何使用 flutter_play_asset_delivery
插件获取并显示一个动态资源文件。
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter_play_asset_delivery/flutter_play_asset_delivery.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late Future<File> image;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 获取一个资产文件(例如:图片)
image = FlutterPlayAssetDelivery.getAssetFile("flutter.png");
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: FutureBuilder(
future: image,
builder: (_, AsyncSnapshot<File> snapshot) {
if (!snapshot.hasData) return const CircularProgressIndicator();
// 显示获取到的图片
return Image.file(snapshot.data!);
},
),
),
),
);
}
}
代码说明
-
导入必要的包
import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'dart:async'; import 'package:flutter_play_asset_delivery/flutter_play_asset_delivery.dart';
-
主应用类
void main() { runApp(const MyApp()); }
-
定义状态管理类
class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); [@override](/user/override) State<MyApp> createState() => _MyAppState(); }
-
初始化状态
class _MyAppState extends State<MyApp> { late Future<File> image; [@override](/user/override) void initState() { super.initState(); // 获取一个资产文件(例如:图片) image = FlutterPlayAssetDelivery.getAssetFile("flutter.png"); }
在
initState
方法中,我们调用了getAssetFile
方法来获取指定路径下的资源文件。 -
构建用户界面
[@override](/user/override) Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('插件示例应用'), ), body: Center( child: FutureBuilder( future: image, builder: (_, AsyncSnapshot<File> snapshot) { if (!snapshot.hasData) return const CircularProgressIndicator(); // 显示获取到的图片 return Image.file(snapshot.data!); }, ), ), ), ); }
更多关于Flutter动态资源交付插件flutter_play_asset_delivery的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter动态资源交付插件flutter_play_asset_delivery的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用Flutter动态资源交付插件flutter_play_asset_delivery
的代码示例。这个插件允许你通过Google Play的资产交付服务(Play Asset Delivery)来动态下载应用资源,比如图片、音频文件等。
步骤1:添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加flutter_play_asset_delivery
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_play_asset_delivery: ^0.x.y # 请确保使用最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
步骤2:配置build.gradle
在你的android/app/build.gradle
文件中,确保你已经启用了Play Asset Delivery。这通常涉及到配置bundle
或install-time
资产类型。例如:
android {
...
defaultConfig {
...
// 确保应用ID正确
applicationId "com.example.yourapp"
// 为Play Asset Delivery配置资产包
playAssetDeliveryClient {
assetsBundleNames = ['assets'] // 这里'assets'是你定义的资产包名称
}
}
...
}
步骤3:上传资产包到Google Play Console
在Google Play Console中,你需要上传一个包含所需资源的资产包。这个资产包应该与你在build.gradle
中配置的资产包名称相匹配。
步骤4:在Flutter代码中下载和使用资源
下面是一个如何在Flutter应用中下载和使用通过Play Asset Delivery提供的资源的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_play_asset_delivery/flutter_play_asset_delivery.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late AssetPackManager assetPackManager;
bool isAssetPackDownloaded = false;
@override
void initState() {
super.initState();
assetPackManager = AssetPackManager.instance;
// 监听资产包下载状态
assetPackManager.addListener(() {
setState(() {
isAssetPackDownloaded = assetPackManager.isPackDownloaded('assets');
});
});
// 检查并下载资产包
_checkAndDownloadAssetPack();
}
Future<void> _checkAndDownloadAssetPack() async {
if (!assetPackManager.isPackDownloaded('assets')) {
try {
await assetPackManager.requestPack('assets');
} catch (e) {
print('Failed to request asset pack: $e');
}
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Play Asset Delivery Example'),
),
body: Center(
child: isAssetPackDownloaded
? Image.asset('assets/images/your_image.png') // 使用下载的资产
: CircularProgressIndicator(), // 显示加载指示器,直到资产下载完成
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们首先初始化了AssetPackManager
,并监听资产包的下载状态。然后我们检查资产包是否已经下载,如果没有,则请求下载。在UI部分,我们根据资产包的下载状态来显示相应的内容(例如,一张图片或一个加载指示器)。
注意事项
- 资产包命名:确保你在
build.gradle
中配置的资产包名称与你在代码中请求的资产包名称相匹配。 - 资源路径:在Flutter中使用从资产包下载的资源时,资源路径应该与你在资产包中定义的路径一致。
- 测试:在发布应用之前,确保在内部测试轨道上测试Play Asset Delivery的功能,以确保一切正常工作。
这样,你就可以使用flutter_play_asset_delivery
插件来动态下载和使用应用资源了。