Flutter状态构建控制插件stateful_builder_controller的使用

Flutter状态构建控制插件stateful_builder_controller的使用

stateful_builder_controller 是一个用于本地控制 StatefulWidget 状态更新的插件。它可以帮助你更高效地管理大值或大组件的状态。

示例

// 0. 定义用于小部件的属性
double headerHeight = 100;

// 1. 创建 SetterController
final setterController = SetterController();

// 2. 使用 headerHeight 和 setterController 创建 StatefulWidget
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
  return StatefulBuilder1(
    controller: setterController,
    builder: (context, setter, value) {
      return Container(
        height: headerHeight,
        color: Colors.red,
        alignment: Alignment.center,
        child: value,
      );
    },
    value: Text("大组件"),
  );
}

// 3. 使用 setterController 更新 headerHeight 以重新加载 StatefulBuilder1
setterController.update(() {
  headerHeight = 200;
});

完整示例

以下是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 stateful_builder_controller 插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stateful_builder_controller/stateful_builder_controller.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  final countSetterController = SetterController();

  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    // 本地更新计数器
    countSetterController.update(() {
      _counter++;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text(
              '你已经按了按钮这么多次:',
            ),
            StatefulBuilder1<Widget>(
                builder: (context, setter, value) {
                  // 当调用 countSetterController.update 时,仅在此处重新加载
                  return Column(
                    children: [
                      value,
                      Text(
                        '$_counter',
                        style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                      ),
                    ],
                  );
                },
                controller: countSetterController,
                value: Container(
                  width: 50,
                  height: 50,
                  color: Colors.red,
                ),
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: '增加',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter状态构建控制插件stateful_builder_controller的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter状态构建控制插件stateful_builder_controller的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,stateful_builder_controller 并不是 Flutter 官方提供的一个标准包,但基于你的需求,我们可以讨论如何使用 StatefulBuilder 来控制状态。StatefulBuilder 是 Flutter 提供的一个方便的小部件,用于在不需要创建一个完整的 StatefulWidget 的情况下,处理局部状态。

以下是一个使用 StatefulBuilder 的简单示例,它展示了如何控制一个文本和一个计数器的状态:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'StatefulBuilder Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('StatefulBuilder Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: StatefulBuilderDemo(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class StatefulBuilderDemo extends StatelessWidget {
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        TextField(
          controller: _controller,
          decoration: InputDecoration(labelText: 'Enter some text'),
        ),
        SizedBox(height: 20),
        StatefulBuilder(
          builder: (BuildContext context, StateSetter setState) {
            int _counter = 0; // 局部状态

            return Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Text(
                  'You have pushed the button this many times:',
                ),
                Text(
                  '$_counter',
                  style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                ),
                SizedBox(height: 20),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      _counter++;
                    });
                  },
                  child: Text('Increment'),
                ),
                SizedBox(height: 20),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      _controller.text = 'Counter: $_counter';
                    });
                  },
                  child: Text('Update Text Field'),
                ),
              ],
            );
          },
        ),
      ],
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

代码解释:

  1. MyApp:这是应用程序的根部件,它使用 MaterialApp 包装整个应用,并设置了一个基本的主题和主页。

  2. StatefulBuilderDemo:这是一个 StatelessWidget,它包含了一个 TextField 和一个 StatefulBuilderTextField 使用了一个 TextEditingController 来管理文本输入。

  3. StatefulBuilder:这是核心部件。它接受一个 builder 函数,该函数返回一个包含局部状态的部件。在这个例子中,_counter 是一个局部状态变量。

  4. 按钮和文本:第一个按钮用来增加计数器 _counter 的值,第二个按钮用来将 _counter 的值更新到 TextField 中。

  5. setState 调用:在 StatefulBuilderbuilder 函数中,setState 是一个局部状态更新函数,它仅重新构建 StatefulBuilder 部件的子部件。

  6. 资源释放:在 StatefulBuilderDemodispose 方法中,释放了 TextEditingController 的资源。

这种方式使得你可以在不创建整个 StatefulWidget 的情况下,轻松管理局部状态。希望这个示例能够帮助你理解如何在 Flutter 中使用 StatefulBuilder 来控制状态。

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