Flutter应用上下文管理插件app_context的使用
Flutter应用上下文管理插件app_context的使用
Context Library
Context
是一个Dart库,它提供了一种灵活且轻量级的方法来在整个系统中传递上下文对象。通过利用匿名对象、函数式编程概念如部分应用以及键值存储结构,它可以实现组件之间的松耦合。这使得依赖注入(DI)和配置管理变得简单而无需高度耦合。
特性
- 上下文传播:使用灵活的接口在系统中传递上下文对象。
- 部分应用:动态地将上下文附加到方法和函数上,实现更干净、更功能化的设计。
- 匿名对象:以不可变、轻量级的方式实现上下文,类似于Java中的匿名类。
- 键值存储:使用高效的键值模型存储和检索配置数据或服务实例。
- 灵活的DI:使用上下文解释和特性实现无紧耦合的依赖注入。
- 飞重量构造器:在系统的隔离部分之间共享配置。
开始使用
安装
在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
context: ^1.0.0
然后运行:
dart pub get
使用
定义一个上下文
Context
对象用于存储在不同系统组件之间传递的配置信息。上下文是不可变的,并通常在应用程序启动时注入。
import 'package:app_context/src/core/traits/trait.dart';
// 实现Context接口以传递配置数据的对象。
abstract interface class Context {
// 将上下文解释为特定类型(表单)。
//
// [as] 指定所需的特征或接口。
Form interpret<Form>({required final Trait<Form> as});
}
将上下文附加到对象
要将上下文传递给系统组件,可以使用 ContextNode
接口,该接口允许通过将上下文附加到基对象上来进行部分应用。
import 'package:app_context/src/core/ctx/context.dart';
// 用于使用部分应用传递上下文的基对象包装器。
abstract interface class ContextNode<Base> {
// 将上下文附加到基对象。
Base attach({required final Context ctx});
}
上下文的键值存储
库还提供了一个用于不可变键值存储的接口,用于存储实际的配置值。
// 用于上下文配置的键值存储接口。
abstract interface class KeyValueStorage<Key> {
// 按键获取所需类型的值。
Value fetch<Value>({required final Key as});
}
使用特征解释上下文
特征用于解释上下文。当组件需要特定的服务或对象时,特征会从上下文内的键值存储中检索所需的值。
// 用于传递给上下文解释方法的类型的包装器。
abstract interface class Trait<Form> {
// 从上下文的存储中获取特征所需的值。
//
// [to] 是用于检索值的存储。
Form refer({required final KeyValueStorage<Type> to});
}
许可证
该库根据MIT许可证授权。详情请参阅LICENSE文件。
示例代码
import 'dart:io';
import 'dart:async';
import 'package:app_context/app_context.dart';
// 尝试编写“启动日志服务器”
abstract interface class Server {
Future<void> start({required final String address, required final int port});
}
abstract interface class Logger {
Future<void> log({required final String message});
}
final class AnonymousServer implements Server {
final Future<void> Function(String, int) _callback;
const AnonymousServer({
required final Future<void> Function(String, int) callback,
}) : _callback = callback;
[@override](/user/override)
Future<void> start({
required final String address,
required final int port,
}) async =>
await _callback.call(address, port);
}
final class Cmd implements Logger {
const Cmd();
[@override](/user/override)
Future<void> log({required final String message}) async => print(message);
}
final class StdHttpServer implements Server {
const StdHttpServer();
[@override](/user/override)
Future<void> start({
required final String address,
required final int port,
}) async {
final origin = await HttpServer.bind(address, port);
final subscription = origin.listen((_) {}, cancelOnError: false);
await subscription.asFuture();
}
}
final class LaunchLogServer implements ContextNode<Server> {
final ContextNode<Server> _origin;
final Trait<Logger> _trait;
const LaunchLogServer({
required final ContextNode<Server> origin,
required final Trait<Logger> trait,
}) : _origin = origin,
_trait = trait;
[@override](/user/override)
Server attach({required final Context ctx}) => AnonymousServer(
callback: (address, port) async {
final logger = ctx.interpret(as: _trait);
await logger.log(message: 'server started on $address:$port');
final server = _origin.attach(ctx: ctx);
await server.start(address: address, port: port);
},
);
}
final class App {
final Server _server;
static const _address = '127.0.0.1';
static const _port = 8080;
const App._internal({
required Server server,
}) : _server = server;
factory App({required final Context ctx}) => App._internal(
server: const LaunchLogServer(
origin: CtxNodeAdapter(
base: StdHttpServer(),
),
trait: SimpleTrait<Logger>(),
).attach(ctx: ctx),
);
Future<void> run() async => await _server.start(
address: _address,
port: _port,
);
}
final class AppContext implements Context {
final Context _dependency;
const AppContext._inner({
required final Context dependency,
}) : _dependency = dependency;
factory AppContext() => const AppContext._inner(
dependency: StdContext(
state: InMemoryStorage(
inner: {
Logger: Cmd(),
},
),
),
);
[@override](/user/override)
Form interpret<Form>({required final Trait<Form> as}) =>
_dependency.interpret(as: as);
}
Future<void> main(final List<String> arguments) async => await runZonedGuarded(
() async {
final app = App(ctx: AppContext());
await app.run();
},
(error, stack) => print({error, stack}.join('\n')),
)?.whenComplete(() => exit(0));
更多关于Flutter应用上下文管理插件app_context的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter应用上下文管理插件app_context的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,管理应用上下文(context)对于状态管理和跨组件通信至关重要。虽然Flutter本身提供了许多状态管理方案,如Provider、Riverpod、Bloc等,但如果你提到的app_context
是一个自定义的插件或库用于上下文管理,这里我假设它是一个全局上下文管理器,并提供一个假设性的代码案例来展示如何使用它(请注意,实际app_context
插件的API可能有所不同,以下代码仅为示例)。
假设的app_context
插件使用示例
首先,我们需要假设app_context
插件已经安装并导入到我们的项目中。如果这是一个假想的库,以下代码将展示如何设计和使用它。
1. 安装插件(假设步骤)
在pubspec.yaml
中添加依赖(注意:这一步是假设的,因为app_context
可能不是真实存在的库):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
app_context: ^1.0.0 # 假设版本号
然后运行flutter pub get
。
2. 设置全局上下文管理器
创建一个单例类来管理全局上下文。这里我们假设app_context
提供了一个全局的上下文存储机制。
// app_context_manager.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:app_context/app_context.dart'; // 假设的导入
class AppContextManager {
static AppContextManager? _instance;
AppContext? _context;
AppContextManager._internal();
factory AppContextManager() {
if (_instance == null) {
_instance = AppContextManager._internal();
}
return _instance!;
}
set context(AppContext? context) {
_context = context;
}
AppContext? get context => _context;
}
3. 在应用启动时初始化上下文
在main.dart
中初始化全局上下文管理器。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app_context_manager.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
AppContextManager().context = context; // 假设有一个方法将BuildContext转换为AppContext
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
注意:这里的AppContextManager().context = context;
行是假设性的,因为实际的app_context
库可能有不同的API来设置和获取上下文。
4. 在其他组件中使用全局上下文
假设我们有一个需要访问全局上下文的组件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app_context_manager.dart';
class SomeWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
AppContext? appContext = AppContextManager().context;
// 使用appContext做一些操作,这里只是示例
return Text('App Context is set: ${appContext != null}');
}
}
重要说明
- 上面的代码是一个高度假设性的示例,因为
app_context
这个库在Flutter社区中可能并不存在,或者它的API与这里展示的完全不同。 - 在实际开发中,使用全局状态管理通常推荐使用Flutter社区广泛接受的解决方案,如Provider、Riverpod或Bloc。
- 直接管理全局
BuildContext
通常不是最佳实践,因为它可能导致代码难以维护和测试。考虑使用更结构化和响应式的状态管理方案。
如果你确实有一个特定的app_context
插件或库,并希望获取更具体的帮助,请查阅该库的官方文档或提供其实际的API描述。