Flutter媒体管理插件watermelon_mediator的使用
Flutter媒体管理插件watermelon_mediator的使用
Intro
这是一个简化包,它使你的代码风格更加简洁易读,并且让你的代码高度清洁。
它结合了中介者设计模式、单一职责原则和CQRS模式。
阅读前须知
让我通过一个例子来解释一下。 你有一个多层项目。 层A需要使用层B的一些服务。 每个服务都有其实现逻辑。 因此,你需要创建一个实例或使用依赖注入来调用层B的实现方法。
例如: 层A
car.getDate();
car.getName(carId);
car.getNameListBy(filter);
缺点:你需要导入多个实例以实现每种逻辑。
使用Watermelon Mediator…
首先,你将逻辑分离到单一职责,即一个类负责一个任务(在层B)。
然后,你将其注册到Mediator中,以便Mediator了解该任务。
最后,在你需要的地方调用Watermelon Mediator实例 _mediator.push(..)
(在层A),Mediator实例会处理其余部分。
你可能问:push
方法如何识别相关的逻辑?
如果你查看上面的没有Mediator的例子代码,你会发现大多数时候,你有数据需要传递。现在,让我们使用这个数据模型类作为键:
final createCarCommand = createCarCommand(name, age);
_mediator.push(createCarCommand)
Watermelon Mediator有一个注册方法,可以让Mediator找到 'createCarCommand'
和其实施之间的关系。
总之,你遵循了这些设计模式,如下所示:
- Mediator作为一个中央实例管理者,用于不同层次或整个应用之间。
- 命令和查询模式根据你的应用程序任务设置目的。请求在Mediator中是一样的,就像写入一样,通过命名如
createCarCommand()
,读取也是如此,通过命名如readCarInfoQuery()
。这是一个遵循的模式。 - 单一职责模式确保每个请求(Mediator中的命令或查询/写入或读取)只处理一个业务任务。
以上三点使得你的代码易于阅读、维护和扩展。
实现
安装
在命令行中输入:
flutter pub add watermelon_mediator
或者在 pubspec.yaml
文件中添加:
dependencies:
watermelon_mediator: ^0.0.1
主要部分
该包有四个主要部分:
- Mediator实例
- 请求
- 请求处理器
- 将请求与请求处理器关联
如何轻松使用(Mediator实例)
final query = ExampleQuery();
final response = await _mediator.pushAsync(query);
// 或者 ExampleCommand,这取决于你想要如何使用命令和查询模式,取决于你的业务逻辑
如何配置(请求与请求处理器)
class AddExampleCommand implements RequestModel<void> {
AddExampleCommand({required this.data});
final Data data;
}
RequestModel
模型是包的一部分,让包知道该示例类是一个‘请求’类型(识别的键)。请求类型类似于事件参数,可以携带数据。
下面是你的任务处理器和业务逻辑部分,你应该编写与目的相关的逻辑;例如,添加一辆车
class AddExampleCommandHandler implements RequestHandler<AddExampleCommand, void> {
final mockCars = MockUpData();
@override
void handle(AddExampleCommand request) {
// 如果你不写同步方法,可以省略
throw UnimplementedError();
}
@override
Future<void> handleAsync(AddExampleCommand request) {
// 如果你不写异步方法,可以省略
throw UnimplementedError();
}
}
RequestHandler
接受泛型类型,一个是 RequestModel
另一个是 ResponseModel
。你可以创建自定义的 ResponseModel
来拥有更清晰的代码。你的处理器类提供了两种 handle
方法,一种同步的,一种异步的。从逻辑上讲,如果你使用了一个,应该忽略另一个。
注册(将请求与请求处理器关联)
@MediatSRequest(requestName: 'AddCarRequest')
class AddExampleCommand...
@MediatSHandler(requestName: 'AddCarRequest')
class AddExampleCommandHandler...
上述注解 @MediatSRequest
让 WaterMelon Mediator 知道我们有一个请求类型,其键为 "requestName"
。
我们对处理器也使用相同的 requestName
,所以 Mediator 将请求和请求处理器注册为相同的 "requestName"
。
记住,“requestName”在整个应用中对于每个发送到Mediator的请求应该是唯一的。
最后,你应该在 main.dart
类的 runApp(...);
方法顶部添加:
RequestsRegister();
然后运行以下命令:
dart run watermelon_mediator -path [WRITE THE SAVE LOCATION OF RequestsRegister() PATH]
注意: 你的路径应写成类似 lib/domain/watermelon_mediator
的格式。
你可以移除 -path
参数,它将在 lib
目录下生成 RequestsRegister
类。
如何使用(示例)
例如,在你的状态管理器或其他任何部分,如果你想调用一个服务或逻辑,你可以导入 watermelon_mediator
包。通过传递请求模型,它可以自动找到处理器并将结果返回给你。
class CarStateManager {
final _mediator = Mediator();
Future<List<Car>> getCarList() async {
final query = CarListQuery(pageIndex: 0, orderNum: 2);
final response = await _mediator.pushAsync(query);
return response.cars;
}
void addCar(String name) {
final command = AddCarCommand(car: car);
_mediator.push(command);
}
}
更多关于Flutter媒体管理插件watermelon_mediator的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter媒体管理插件watermelon_mediator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用Flutter中的watermelon_mediator
插件进行媒体管理的示例代码。watermelon_mediator
是一个假设的插件名称,用于示范目的,因为实际上并没有一个直接名为watermelon_mediator
的广泛使用的Flutter媒体管理插件。不过,我们可以模拟一个类似的插件功能,比如管理音频或视频文件的播放、暂停和停止。
在实际开发中,你可能会使用如just_audio
或video_player
等Flutter插件来管理媒体。这里,我将提供一个简化的示例,模拟如何使用一个媒体管理插件。
假设的watermelon_mediator
插件使用示例
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了相应的依赖项(这里以just_audio
为例,因为它是一个非常流行的音频管理插件):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
just_audio: ^0.10.0 # 请检查最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中创建一个简单的界面来管理媒体播放。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Media Manager Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MediaManagerScreen(),
);
}
}
class MediaManagerScreen extends StatefulWidget {
@override
_MediaManagerScreenState createState() => _MediaManagerScreenState();
}
class _MediaManagerScreenState extends State<MediaManagerScreen> {
final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Media Manager Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 假设我们有一个音频文件的URL
final String audioUrl = 'https://example.com/audio.mp3';
await _player.setAudioSource(UriAudioSource(Uri.parse(audioUrl)));
await _player.play();
},
child: Text('Play Audio'),
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await _player.pause();
},
child: Text('Pause Audio'),
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await _player.stop();
},
child: Text('Stop Audio'),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
// 释放音频播放器资源
_player.dispose();
super.dispose();
}
}
解释
- 依赖项:我们在
pubspec.yaml
文件中添加了just_audio
插件。 - 主应用:
MyApp
类是我们的主应用类,它创建了一个MaterialApp
并设置了首页为MediaManagerScreen
。 - 媒体管理屏幕:
MediaManagerScreen
是一个有状态的Widget,它包含了三个按钮来控制音频的播放、暂停和停止。 - 音频播放器:我们创建了一个
AudioPlayer
实例来管理音频播放。 - 按钮操作:每个按钮都调用
AudioPlayer
的相应方法来控制音频。 - 资源释放:在
dispose
方法中,我们释放了AudioPlayer
实例以节省资源。
这个示例展示了如何使用一个假设的媒体管理插件(在这里用just_audio
代替)来管理音频文件的播放。你可以根据实际需要调整代码,比如处理视频文件或添加更多的媒体管理功能。