Flutter步进器控件插件ej_stepper的使用
Flutter步进器控件插件ej_stepper的使用
ej_stepper
是一个设计新颖的步进器控件,易于使用,并且具有与 Material 设计步进器相似的属性。
使用方法
import 'package:ej_stepper/ej_stepper.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'EJ Stepper',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'EJ Stepper Example'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String? firstName;
String? lastName;
int currentStep = 0;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
final theme = Theme.of(context);
final textTheme = theme.textTheme;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: EJStepper(
onLastStepConfirmTap: () {
showDialog(
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
content: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Icon(
firstName != null && firstName!.isNotEmpty && lastName != null && lastName!.isNotEmpty
? Icons.check_circle_outline
: Icons.close,
size: 100,
color: firstName != null && firstName!.isNotEmpty && lastName != null && lastName!.isNotEmpty
? Colors.green
: Colors.red,
),
SizedBox(height: 8),
Text(
firstName != null && firstName!.isNotEmpty && lastName != null && lastName!.isNotEmpty
? '完成'
: '请填写所有字段',
style: textTheme.headlineSmall,
),
],
),
),
);
},
steps: [
EJStep(
title: Text(
'名字',
style: textTheme.bodyLarge,
),
subtitle: firstName != null && firstName!.isNotEmpty
? Text(
firstName!,
style: textTheme.titleSmall?.copyWith(color: Colors.grey),
)
: null,
leftWidget: Icon(
Icons.person,
size: 30,
),
state: firstName != null && firstName!.isNotEmpty
? EJStepState.complete
: EJStepState.enable,
content: TextField(
onChanged: (value) {
setState(() {
firstName = value;
});
},
),
),
EJStep(
title: Text(
'姓氏',
style: textTheme.bodyLarge,
),
subtitle: lastName != null && lastName!.isNotEmpty
? Text(
lastName ?? '',
style: textTheme.titleSmall?.copyWith(color: Colors.grey),
)
: null,
leftWidget: Icon(
Icons.perm_contact_calendar_rounded,
size: 30,
),
state: lastName != null && lastName!.isNotEmpty
? EJStepState.complete
: EJStepState.enable,
content: TextField(
onChanged: (value) {
setState(() {
lastName = value;
});
},
),
stepEnteredLeftWidget: Text('提示:请输入您的姓氏'),
),
],
),
);
}
}
更多关于Flutter步进器控件插件ej_stepper的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter步进器控件插件ej_stepper的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用ej_stepper
插件来实现步进器控件的示例代码。ej_stepper
是一个用于创建步进器(Stepper)控件的Flutter插件,可以帮助用户逐步完成一系列操作。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了ej_stepper
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ej_stepper: ^最新版本号 # 请替换为最新的版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Dart文件中,你可以这样使用ej_stepper
控件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ej_stepper/ej_stepper.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Stepper Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Stepper Demo'),
),
body: StepperDemo(),
),
);
}
}
class StepperDemo extends StatefulWidget {
@override
_StepperDemoState createState() => _StepperDemoState();
}
class _StepperDemoState extends State<StepperDemo> {
final List<Step> _steps = <Step>[
Step(
title: Text('Step 1: Enter your name'),
content: TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Name'),
onChanged: (value) {
// Handle name input change
},
),
),
Step(
title: Text('Step 2: Enter your age'),
content: TextField(
keyboardType: TextInputType.number,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Age'),
onChanged: (value) {
// Handle age input change
},
),
),
Step(
title: Text('Step 3: Summary'),
content: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text('Summary will be shown here'),
),
),
];
int _currentStep = 0;
void _submit() {
// Handle form submission
print('Form submitted');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stepper(
steps: _steps,
currentStep: _currentStep,
onStepContinue: () {
setState(() {
if (_currentStep < _steps.length - 1) {
_currentStep += 1;
} else {
// Perform form submission when reaching the last step
_submit();
}
});
},
onStepCancel: () {
setState(() {
if (_currentStep > 0) {
_currentStep -= 1;
}
});
},
onStepTapped: (int index) {
setState(() {
_currentStep = index;
});
},
);
}
}
代码说明:
-
依赖添加:
- 在
pubspec.yaml
中添加ej_stepper
依赖(实际上ej_stepper
可能并不是官方或广泛使用的包名,这里假设你有一个自定义或第三方的步进器包)。如果实际使用的是其他包,请替换为正确的包名。
- 在
-
主应用:
MyApp
是一个无状态小部件,定义了应用的根。
-
步进器演示:
StepperDemo
是一个有状态小部件,包含三个步骤(Step
)。- 每个步骤有一个标题和内容。内容部分使用
TextField
来获取用户输入。
-
步骤管理:
_currentStep
变量保存当前步骤的索引。onStepContinue
、onStepCancel
和onStepTapped
回调方法用于处理用户交互,更新当前步骤。
-
表单提交:
- 当用户到达最后一个步骤时,调用
_submit
方法处理表单提交。
- 当用户到达最后一个步骤时,调用
请注意,如果ej_stepper
实际上并不是你正在使用的包名,你可能需要替换为实际的步进器插件包名,并根据该插件的文档调整代码。