Flutter图像填充插件floodfill_span的使用

Flutter图像填充插件floodfill_span的使用

概述

floodfill_span 是一个 Dart 包,提供了高效的洪水填充算法,适用于图像处理和绘画应用。

flood-demo-ezgif com-video-to-gif-converter

特性

  • 使用基于跨度的算法实现快速洪水填充。
  • 支持自定义边界条件。
  • 与 Flutter 的 Canvas 和 Paint 类兼容。
  • 对于大面积内存高效。
  • 可以定制填充模式和颜色。

开始使用

在你的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  floodfill_span: ^0.0.1

然后运行 flutter pub get 来安装包。

使用方法

导入包并使用洪水填充算法:

FloodFillWidget(
  newColor: selectedColor,
  onImageChanged: (image) {
    _image = image;
  },
  imageUrl: "",
)

可以在 example 文件夹中找到更多详细的例子。

额外信息

  • 包主页:GitHub 仓库
  • Bug 报告和功能请求:问题跟踪器
  • 文档:API 参考

许可证

该项目采用 MIT 许可证,详情请参阅 LICENSE 文件。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 floodfill_span 插件进行图像填充:

import 'dart:typed_data';

import 'package:floodfill_span/floodfill_widget.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;

import 'package:image_gallery_saver/image_gallery_saver.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  ui.Image? _image;

  List<Color> colors = [
    Colors.black,
    Colors.red,
    Colors.green,
    Colors.blue,
    Colors.yellow,
    Colors.purple,
    Colors.orange,
  ];
  Color selectedColor = Colors.black;

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Drawing App'),
        actions: [
          IconButton(
            icon: const Icon(Icons.save),
            onPressed: () {
              if (_image != null) {
                saveImageToGallery(_image!);
              }
            },
          ),
        ],
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Expanded(
              child: FloodFillWidget(
                newColor: selectedColor,
                onImageChanged: (image) {
                  _image = image;
                },
                imageUrl: "https://sun9-77.userapi.com/impg/BiGYCxYxSuZgeILSzA0dtPcNC7935fdhpW36rg/e3jk6CqTwkw.jpg?size=1372x1372&quality=95&sign=2afb3d42765f8777879e06c314345303&type=album",
              ),
            ),
            SizedBox(
              height: 50,
              child: ListView.builder(
                scrollDirection: Axis.horizontal,
                padding: const EdgeInsets.symmetric(
                  horizontal: 30.0,
                ),
                itemCount: colors.length,
                itemBuilder: (context, index) {
                  return GestureDetector(
                    onTap: () {
                      setState(() {
                        selectedColor = colors[index];
                      });
                    },
                    child: Container(
                      width: 50,
                      decoration: BoxDecoration(
                        color: colors[index],
                        border: Border.all(
                          color: selectedColor == colors[index] ? Colors.white : Colors.transparent,
                          width: 2,
                        ),
                      ),
                    ),
                  );
                },
              ),
            ),
            const SizedBox(
              height: 50,
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> saveImageToGallery(ui.Image image) async {
    final ByteData? byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
    final Uint8List pngBytes = byteData!.buffer.asUint8List();
    await ImageGallerySaver.saveImage(
      Uint8List.fromList(pngBytes),
      quality: 100,
      name: "painted_image",
    );
  }
}

更多关于Flutter图像填充插件floodfill_span的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter图像填充插件floodfill_span的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用floodfill_span插件来实现图像填充功能的代码示例。floodfill_span插件允许你对图像进行泛洪填充(Flood Fill),这在图像编辑或处理应用中非常有用。

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加floodfill_span依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  floodfill_span: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

以下是一个完整的示例,展示如何使用floodfill_span插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:floodfill_span/floodfill_span.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flood Fill Example'),
        ),
        body: FloodFillExample(),
      ),
    );
  }
}

class FloodFillExample extends StatefulWidget {
  @override
  _FloodFillExampleState createState() => _FloodFillExampleState();
}

class _FloodFillExampleState extends State<FloodFillExample> {
  final _image = Image.asset('assets/your_image.png');  // 请替换为你的图像路径
  Offset? _startPoint;
  Color _fillColor = Colors.red;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: [
        GestureDetector(
          onTapDown: (details) {
            setState(() {
              _startPoint = details.localPosition;
            });
          },
          child: CustomPaint(
            size: Size.infinite,
            painter: FloodFillPainter(
              imageProvider: _image.image,
              startPoint: _startPoint,
              fillColor: _fillColor,
            ),
          ),
        ),
        Positioned(
          bottom: 16,
          right: 16,
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                _startPoint = null;  // 重置填充
              });
            },
            child: Text('Reset'),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

class FloodFillPainter extends CustomPainter {
  final ImageProvider imageProvider;
  final Offset? startPoint;
  final Color fillColor;

  FloodFillPainter({
    required this.imageProvider,
    this.startPoint,
    required this.fillColor,
  });

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) async {
    final paint = Paint()
      ..isAntiAlias = true;

    final image = await paintImage(
      canvas: canvas,
      rect: Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
      image: imageProvider,
    );

    if (image != null && startPoint != null) {
      final bitmap = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
      final floodFillImage = await floodFill(
        bitmap!,
        startPoint!.dx.toInt(),
        startPoint!.dy.toInt(),
        fillColor.value,
      );

      final ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(floodFillImage.buffer.asUint8List());
      final ui.FrameInfo frameInfo = await codec.getNextFrame();
      final ui.Image floodFillUiImage = frameInfo.image;

      canvas.drawImage(floodFillUiImage, Offset.zero, paint);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

// 注意:`floodFill` 和 `paintImage` 函数需要你自己实现或查找相关库。
// 这里仅作为示例,实际使用时你可能需要查找或实现这些功能。
Future<Uint8List> floodFill(Uint8List imageData, int startX, int startY, Color fillColor) async {
  // 实现泛洪填充算法
  // 这里仅作为占位符,实际算法需要根据图像数据实现
  return imageData;  // 返回填充后的图像数据
}

Future<ui.Image?> paintImage({
  required Canvas canvas,
  required Rect rect,
  required ImageProvider imageProvider,
}) async {
  final Completer<ui.Image?> completer = Completer<ui.Image?>();

  final paintImage = PaintingBinding.instance.instantiateImageCodec(imageProvider)
      .then((ui.Codec codec) {
    return codec.getNextFrame();
  }).then((ui.FrameInfo frameInfo) {
    final ui.Image image = frameInfo.image;
    canvas.drawImage(image, rect.topLeft, paint);
    completer.complete(image);
  }).catchError((Object error) {
    completer.completeError(error);
  });

  return completer.future;
}

注意

  1. floodFill函数需要你自己实现或查找相关库,因为Flutter本身没有提供直接的泛洪填充API。你可能需要使用Dart的图像处理库(如image库)来实现这个功能。
  2. paintImage函数是一个占位符,用于在Canvas上绘制图像。实际使用时,你可能需要调整它以适应你的需求。
  3. 由于floodfill_span插件可能不直接提供泛洪填充功能(具体取决于其API和实现),上述代码更多是一个概念验证,展示如何在Flutter中结合自定义绘图和图像处理来实现类似功能。如果floodfill_span插件提供了具体API,请查阅其文档并相应调整代码。
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