Flutter图像填充插件floodfill_span的使用
Flutter图像填充插件floodfill_span的使用
概述
floodfill_span
是一个 Dart 包,提供了高效的洪水填充算法,适用于图像处理和绘画应用。
特性
- 使用基于跨度的算法实现快速洪水填充。
- 支持自定义边界条件。
- 与 Flutter 的 Canvas 和 Paint 类兼容。
- 对于大面积内存高效。
- 可以定制填充模式和颜色。
开始使用
在你的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
floodfill_span: ^0.0.1
然后运行 flutter pub get
来安装包。
使用方法
导入包并使用洪水填充算法:
FloodFillWidget(
newColor: selectedColor,
onImageChanged: (image) {
_image = image;
},
imageUrl: "",
)
可以在 example
文件夹中找到更多详细的例子。
额外信息
- 包主页:GitHub 仓库
- Bug 报告和功能请求:问题跟踪器
- 文档:API 参考
许可证
该项目采用 MIT 许可证,详情请参阅 LICENSE
文件。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 floodfill_span
插件进行图像填充:
import 'dart:typed_data';
import 'package:floodfill_span/floodfill_widget.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:image_gallery_saver/image_gallery_saver.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
ui.Image? _image;
List<Color> colors = [
Colors.black,
Colors.red,
Colors.green,
Colors.blue,
Colors.yellow,
Colors.purple,
Colors.orange,
];
Color selectedColor = Colors.black;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Drawing App'),
actions: [
IconButton(
icon: const Icon(Icons.save),
onPressed: () {
if (_image != null) {
saveImageToGallery(_image!);
}
},
),
],
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Expanded(
child: FloodFillWidget(
newColor: selectedColor,
onImageChanged: (image) {
_image = image;
},
imageUrl: "https://sun9-77.userapi.com/impg/BiGYCxYxSuZgeILSzA0dtPcNC7935fdhpW36rg/e3jk6CqTwkw.jpg?size=1372x1372&quality=95&sign=2afb3d42765f8777879e06c314345303&type=album",
),
),
SizedBox(
height: 50,
child: ListView.builder(
scrollDirection: Axis.horizontal,
padding: const EdgeInsets.symmetric(
horizontal: 30.0,
),
itemCount: colors.length,
itemBuilder: (context, index) {
return GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
selectedColor = colors[index];
});
},
child: Container(
width: 50,
decoration: BoxDecoration(
color: colors[index],
border: Border.all(
color: selectedColor == colors[index] ? Colors.white : Colors.transparent,
width: 2,
),
),
),
);
},
),
),
const SizedBox(
height: 50,
)
],
),
),
);
}
Future<void> saveImageToGallery(ui.Image image) async {
final ByteData? byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
final Uint8List pngBytes = byteData!.buffer.asUint8List();
await ImageGallerySaver.saveImage(
Uint8List.fromList(pngBytes),
quality: 100,
name: "painted_image",
);
}
}
更多关于Flutter图像填充插件floodfill_span的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
1 回复
更多关于Flutter图像填充插件floodfill_span的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用floodfill_span
插件来实现图像填充功能的代码示例。floodfill_span
插件允许你对图像进行泛洪填充(Flood Fill),这在图像编辑或处理应用中非常有用。
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加floodfill_span
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
floodfill_span: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个完整的示例,展示如何使用floodfill_span
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:floodfill_span/floodfill_span.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flood Fill Example'),
),
body: FloodFillExample(),
),
);
}
}
class FloodFillExample extends StatefulWidget {
@override
_FloodFillExampleState createState() => _FloodFillExampleState();
}
class _FloodFillExampleState extends State<FloodFillExample> {
final _image = Image.asset('assets/your_image.png'); // 请替换为你的图像路径
Offset? _startPoint;
Color _fillColor = Colors.red;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
GestureDetector(
onTapDown: (details) {
setState(() {
_startPoint = details.localPosition;
});
},
child: CustomPaint(
size: Size.infinite,
painter: FloodFillPainter(
imageProvider: _image.image,
startPoint: _startPoint,
fillColor: _fillColor,
),
),
),
Positioned(
bottom: 16,
right: 16,
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_startPoint = null; // 重置填充
});
},
child: Text('Reset'),
),
),
],
);
}
}
class FloodFillPainter extends CustomPainter {
final ImageProvider imageProvider;
final Offset? startPoint;
final Color fillColor;
FloodFillPainter({
required this.imageProvider,
this.startPoint,
required this.fillColor,
});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) async {
final paint = Paint()
..isAntiAlias = true;
final image = await paintImage(
canvas: canvas,
rect: Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
image: imageProvider,
);
if (image != null && startPoint != null) {
final bitmap = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
final floodFillImage = await floodFill(
bitmap!,
startPoint!.dx.toInt(),
startPoint!.dy.toInt(),
fillColor.value,
);
final ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(floodFillImage.buffer.asUint8List());
final ui.FrameInfo frameInfo = await codec.getNextFrame();
final ui.Image floodFillUiImage = frameInfo.image;
canvas.drawImage(floodFillUiImage, Offset.zero, paint);
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
// 注意:`floodFill` 和 `paintImage` 函数需要你自己实现或查找相关库。
// 这里仅作为示例,实际使用时你可能需要查找或实现这些功能。
Future<Uint8List> floodFill(Uint8List imageData, int startX, int startY, Color fillColor) async {
// 实现泛洪填充算法
// 这里仅作为占位符,实际算法需要根据图像数据实现
return imageData; // 返回填充后的图像数据
}
Future<ui.Image?> paintImage({
required Canvas canvas,
required Rect rect,
required ImageProvider imageProvider,
}) async {
final Completer<ui.Image?> completer = Completer<ui.Image?>();
final paintImage = PaintingBinding.instance.instantiateImageCodec(imageProvider)
.then((ui.Codec codec) {
return codec.getNextFrame();
}).then((ui.FrameInfo frameInfo) {
final ui.Image image = frameInfo.image;
canvas.drawImage(image, rect.topLeft, paint);
completer.complete(image);
}).catchError((Object error) {
completer.completeError(error);
});
return completer.future;
}
注意:
floodFill
函数需要你自己实现或查找相关库,因为Flutter本身没有提供直接的泛洪填充API。你可能需要使用Dart的图像处理库(如image
库)来实现这个功能。paintImage
函数是一个占位符,用于在Canvas上绘制图像。实际使用时,你可能需要调整它以适应你的需求。- 由于
floodfill_span
插件可能不直接提供泛洪填充功能(具体取决于其API和实现),上述代码更多是一个概念验证,展示如何在Flutter中结合自定义绘图和图像处理来实现类似功能。如果floodfill_span
插件提供了具体API,请查阅其文档并相应调整代码。